游戏技术
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库克进军游戏圈?苹果Vision Pro与索尼达成合作
在科技巨头纷纷寻求跨界合作的今天,苹果与索尼的联手无疑成为业界近期的热点话题。 据彭博社记者马克·古尔曼(Mark Gurman)的最新报道,苹果与索尼正在合作,将 PlayStati
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玩三分钟要四英镑!三十年前VR游戏机鼻祖——Virtuality的崛起与兴衰
1991年,英国的 Virtuality 公司可以说是 VR 游戏机界的“弄潮儿”。 Virtuality 胆子大,敢创新,愣是将 VR 技术带进了游戏厅,成了那种让人直呼过瘾的全新娱乐方式
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技术专家Mike Swanson:详解Vision Pro空间视频与沉浸式视频(一)
编译/VR陀螺 Mike Swanson是一名技术专家,曾在微软工作了12年,离职后花费5年时间便携独立iOS应用,后来从2016年初开始,在西雅图的一家沉浸式视频初创公司(名为 Pixvana)持续工作了4年
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技术专家Mike Swanson:对苹果鱼眼投影格式的分析与测试(二)
编译/VR陀螺 Mike Swanson是一名技术专家,曾在微软工作了12年,离职后花费5年时间便携独立iOS应用,后来从2016年初开始,在西雅图的一家沉浸式视频初创公司(名为 Pixvana)持续工作了4年
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高手在民间,第三方率先支持索尼PSVR2玩SteamVR游戏
索尼在上月末刚说要在年内让PSVR2支持PCVR模式,方便消费者玩SteamVR游戏。要知道以往索尼旗下的VR产品是很难得到官方支持PCVR模式的。那问题来了,是什么让索尼作出改变,本期锐评,我们就来谈一谈索尼支持PCVR模式那些事
索尼PSVR2 2024-03-18 -
裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失
裁员潮,还是烧到了 2024 年。 1 月 25 日,微软游戏部门宣布大规模裁员,共计 1900 人受到波及,其中主要来自微软于去年 10 月以 687 亿美元收购的动视暴雪
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【年度专题】2023年度十五佳VR游戏
文/VR陀螺 Welkin 2023年被业内视作“游戏大年”,《博德之门3》《塞尔达传说 王国之泪》《生化危机4 重制版》等优秀的作品层出不穷。而对于VR游戏领域,2023年同样是大放异彩的一年
VR游戏 2024-01-23 -
雷鸟X2抢先解读:一款前沿技术密集集成的真AR眼镜
文/VR陀螺 万里 从高频场景切入然后再逐步拓展成为了当前AR眼镜市场发展所普遍采取的一个策略。 这在商业上固然是一种稳妥的做法,但
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VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
文/VR陀螺 提到日本游戏公司,SNK一定在许多70-90后人群里有极高的知名度。直到现在,我的一位同事仍然保持着每晚打1-2个小时《拳皇》的习惯。
松原健二 2023-08-09 -
OpenBCI Galea头显体验:神经技术的探索与展望
编译/VR陀螺 万里 几周前,我有幸佩戴使用了搭载顶级硬件的MR头显Vision Pro,它的眼动+手指捏合交互给我留下了深刻的印象。而在Vision Pro
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腾讯云游戏,醉翁之意不在酒
撰文 | 何云飞 编辑 | 王叶琳 6月21日,腾讯START云游戏官宣网页版上线,截止目前,该软件已登陆除iOS端外所有客户端。本次网页版的发布,是腾讯为iOS用户提供一个能体验云游戏的官方渠道
腾讯云游戏 2023-06-30 -
VR硬件技术的下下下一步——“MEC”
文/VR陀螺 Pancake从 2014 年到 2022 年,VR 产业一路走来,坎坷不断。伴随底层供应链技术的进步、元宇宙热潮和资本大厂的推崇,VR 再次走进大众视野。 凭借着 VR 设备
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被车企偏爱的VR/AR技术,到底有何魅力?
近日,作为新能源汽车的头部品牌,蔚来汽车在 NIO Day上发布两款新车,轿跑SUV EC7和全新一代ES8。两款车型搭载应用 AR/VR 技术的全景数字座舱 PanoCinema,让座舱成为全场景多感官联动的“沉浸数字空间”
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Quest Pro硬件功能实测:新技术与场景的“探索产品”
文/VR陀螺 Pancake不捧不踩,客观评价!作为全球 VR 行业巨头,Meta 重磅硬件新品 Quest Pro 一发布便受到来自全球市场的关注。Quest Pro 从产品外观、内部光学、芯片传感
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元宇宙开发所需的这7项顶尖技术,你了解多少?
元宇宙是一个新生的且不断发展的虚拟空间,其定义也在不同的人眼中有着很大的差异。目前,元宇宙发展面临的挑战在于编制一份全面且可靠的技术清单,以帮助元宇宙在未来十年蓬勃发展。Gartner副总裁分析师Marty Resnick表示:“我们认为元宇宙本身并不是一组特定的技术,因为它是由多种技术组成的
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没内容没技术,元宇宙凭什么吸引人
作者|顾砚去年,Facebook正式更名为Meta,All in元宇宙。据悉,Meta已经在其“元宇宙”项目中砸入了270亿美元。但目前反响平平,画面粗糙、用户数量远不及预期,甚至有员工评价元宇宙项目不过是在“取悦扎克伯格”,今年来,Meta股价一路下跌近60%
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元宇宙:一场游戏世界的革命
所有一直关注科技界新闻的人都不可避免地听说过元宇宙。元宇宙作为一个概念,最早出现在尼尔斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》中。我们目前所处的时代,前所未有地接近曾经遥远的反乌托邦。VR游戏已经火了很长一段时间,这些游戏需要用户使用VR头显,在游戏的过程中用户会发现自己沉浸在虚拟世界中
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AI芯天下丨趋势丨扎克伯格关于元宇宙的十年技术路线图
前言:元宇宙的发展与当下技术进步、市场环境变化等因素脱离不开,而这一概念近来也持续引发了业内关注,不少玩家纷纷入局元宇宙领域。为什么元宇宙被推向台前,元宇宙背后依托的技术是什么,未来又会如何发展?在元宇宙的概念里,AR/VR等技术应该会让用户们获得更好的沉浸感体验,与虚拟现实可以深度融合
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索尼明年初推出PS VR2,游戏大佬的VR布局有何不同?
来源 | 零壹财经作者 | 沈拙言在元宇宙热潮的推动及被用户“催更”多年后,索尼(Sony)终于宣布将在2023年初推出其虚拟现实(VR)头戴设备PS VR2。索尼的第一代VR产品发售于2016年,尽
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共建开放互通的元宇宙,实时3D技术成为核心驱动力
2022年8月26日,北京——今日,2022 WMC世界元宇宙大会在北京大兴经济开发区隆重开幕,这场由中国科协科学技术传播中心指导,北京市经济和信息化局支持,中国仿真学会、中国指挥与控制学会、北京理工
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游戏技术:原力,张力,推动力
文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文化中衰退,那势必会危及整个社会的存亡
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全球最佳VR触觉技术创新:(3)触觉手套——Manus(下)
本文为VRAR星球原创VR交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,依靠振动和运动,使用户在VR中完成输入,以达到在虚拟环境交互时,能够再现触觉感受。据国际著名技术
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技术为核,硬件筑基,联想集团抢跑元宇宙赛道
互联网时代有句被奉为真理的名言:“所有被传统零售验证过的赛道,都值得用互联网的方式重新再做一遍。”到了数字经济时代,这一观点则变为:“几乎所有的商业也都可以在元宇宙中重做一遍。”从互联网时代到数字经济
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AR HUD爆发前夕,还面临哪些技术难点 ?
文/VR陀螺 万里AR这一概念最早由波音公司研究员Tom Caudell于1990年提出。经过这些年发展,AR在很多领域都已得到了相应的应用,比如《Snapchat》引入AR滤镜,为我们的社交娱乐增加了一种新的可能性;亚马逊加入AR购物功能,增强了我们的购物体验
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Meta·Ex重磅发布 数字技术孵化未来世界
2022年6月30日,Meta·Ex的成立暨产品发布会在佛山三龙湾完美落下帷幕。正东集团董事长周新东、正东产投总经理陈晓可、Meta·Ex品牌共建人孟虎、苏昕,以及业内专家、相关行业企业家等齐聚一堂,共同见证了这场以“元生万物,展创未来”为主题的Meta·Ex产品首发仪式
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Snap最新消费者调查出炉:AR技术可显著提升购物满意度
Snap公司认为AR购物是未来的趋势,并在积极传达这个信息。为了说明增强现实技术对网购的影响,Snap与广告公关公司Publicis Media和市场研究咨询公司Alter Agents合作进行了一项研究,调查了4028名消费者的AR购物体验,并查看了美国、英国、法国和沙特阿拉伯消费者的日志
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AR技术加持,坐在办公室遥控开挖掘机不是梦
遥控挖掘机听起来是不是很好玩?如果再加上一套AR系统,是不是一下子高大上起来?美国加州一家公益研究机构SRI international正在将原本笨重的挖掘机进行智能化改造,让挖掘机作业变得像玩游戏一样
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一场VR梦,半部游戏史
导语截止到 2022 年1月份,任天堂的 Nintendo Switch 总销量已经达到了 1.03 亿台。有机构预测,Switch 保持这个增长速度,其总销量有望在今年超越 Play Station 4
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产业丨从看房走向空间数字化的VR技术
前言:VR技术价值的突破口已经从看房走向了空间的数字化。数字化时代正式来临,更多传统房产企业走入数字化进程,高沉浸式、优质体验感,去中心化服务将成为企业发展的必备元素。作者 | 方文图片来源 | &n
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2022全球领先VR触觉技术创新:(2)柔性电子皮肤(下)
VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受。据国际著名技术研究与咨询公司Technavio 分析,预计
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2022全球领先VR触觉技术创新:(2)柔性电子皮肤(中)
VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受。据国际著名技术研究与咨询公司Technavio 分析,预计
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沉浸式学习公司Talespin获得2000万美元的C轮融资,VR技术助力企业培训
“VR模拟帮助人们在训练时获得真实的体验,让他们在将技能应用到现场时更加自信。”作者:Claire编辑:tuya出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)Talespin是一家专注于劳动力人才发展和技能流动的空间计算(spatial computing)公司,近日已完成2000万美元的C轮融资
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2022全球领先VR触觉技术创新:(2)柔性电子皮肤(上)
VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受。据国际著名技术研究与咨询公司Technavio 分析,预计
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AR增强现实技术助力探索水下文化遗产
Heritage in Motion奖项由Europa Nostra和欧洲博物馆学院共同主办,旨在表彰与欧洲文化遗产主题相关的电影、游戏、应用程序和网站。2021年,一项水下增强现实技术荣获该奖项“特
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退烧的云游戏还需“添柴加火”
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压能力。通俗来
云游戏 2022-02-15 -
元宇宙的四个关键技术
来源 | 01区块链作者| Chenglin Pua(马来西亚)元宇宙在2021年得到市场的重点关注。许多企业都纷纷进军元宇宙,包括知名国际科技公司例如Meta、微软、英伟达等等。除了国际巨头外,国内巨头也有不同程度的布局,例如腾讯、字节跳动、阿里巴巴等等
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2022全球领先VR触觉技术创新:(1)气动触觉
维克多专栏◆ 本文为VRAR星球原创,转载请联系 VR 交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,使用户完成输入,以达到在虚拟空间交互中,能够再现触觉感受
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VR游戏工作室Alta完成1240万美元种子轮融资
“A Township Tale目前拥有全球排名第二的VR Discord社区。”作者:Claire编辑:tuya出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)1月26日,虚拟现实游戏工作室Alta宣
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AR技术在教育领域的应用
在之前的分享中,我们知道AR作为最近的热门话题,不仅可以应用于医疗、制造、娱乐等领域,还可以在教育领域发挥巨大的作用。尤其是在与VR的对比过程中,我们发展AR在教育领域的优势更加明显,而这些优势将在未
AR技术 2022-01-19
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