硬件
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打折打断腿,服务+软硬件轮流白送 这样做VR,扎克伯格还能坚持多久?
尽管Meta的元宇宙业务亏损严重,但是并不妨碍Meta给用户送福利,以留住用户不被其他VR品牌吸引住。本期的万花筒,我们就来盘点一下,Meta为了留住用户采取过哪些行动。
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不止有努比亚、魅族,这些手机厂商正在抢滩XR硬件
根据第三方市场调研机构Omdia在2022年最后一季度《智能手机初步出货量报告》的数据显示,2022年第四季度全球智能手机出货量总计3.015亿部,与上年相比下降15.4%。通常,本季度的出货量最多,然而,今年的趋势发生了变化,与上一季度相比,下降了0.7%
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VR硬件技术的下下下一步——“MEC”
文/VR陀螺 Pancake从 2014 年到 2022 年,VR 产业一路走来,坎坷不断。伴随底层供应链技术的进步、元宇宙热潮和资本大厂的推崇,VR 再次走进大众视野。 凭借着 VR 设备
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大厂XR集体后撤:不再盲目迷信硬件掘金
和手机完全不同,XR软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,才会有消费端爆发基础。这是微软、腾讯等大厂放弃硬件,改变赛道根本原因。 作者|杨 铭 编辑|Cindy“元宇宙概念回归理性,企业必然也会对相关业务、投入布局进行调整,更加理智探索产业未来
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32款AR硬件,53家企业,回首2022
文/VR陀螺 Pancake每个时代都有一批先行者,敢于踏出技术变革的第一步。回望 2022 年,全球 AR 硬件产业分外热闹,围绕“新产品、新技术、新场景、新公司”衍生了一个又一个炙手可热的话题。新
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微软XR硬件未死,官方确认HoloLens还有下一代
之前《世界日报》的消息显示,微软已取消了万众瞩目的HoloLens 3计划,这也证实了此前其与美国陆军联手打造AR头显项目疑似难产的传闻。曾被给予厚望的HoloLens团队已被彻底拆分,负责领导微软H
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Quest Pro硬件功能实测:新技术与场景的“探索产品”
文/VR陀螺 Pancake不捧不踩,客观评价!作为全球 VR 行业巨头,Meta 重磅硬件新品 Quest Pro 一发布便受到来自全球市场的关注。Quest Pro 从产品外观、内部光学、芯片传感
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VR硬件进化史:从“盒子”到“笼子”
从VR谈到VR硬件 ?VR全称为Virtual Reality,翻译成中文就是虚拟现实。从理论上来讲,VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中
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技术为核,硬件筑基,联想集团抢跑元宇宙赛道
互联网时代有句被奉为真理的名言:“所有被传统零售验证过的赛道,都值得用互联网的方式重新再做一遍。”到了数字经济时代,这一观点则变为:“几乎所有的商业也都可以在元宇宙中重做一遍。”从互联网时代到数字经济
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ABF载板为苹果“元宇宙”硬件差异化的关键
看日报是个好习惯。郭明錤:ABF载板为苹果“元宇宙”硬件差异化的关键 VR陀螺11月26日讯,天风证券郭明錤在其最新报告中称,Apple将在2022年推出运算能力与Mac同等级处理器的AR头戴设备,该头显处理器会采用ABF载板,而ABF将成为Apple元宇宙硬件差异化的关键
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VR硬件在六年间发生的变化
文/VR陀螺 豌豆2021年,毋庸置疑对于VR来说是一个新的起点。蛰伏6年,VR终于即将迎来消费端千万用户,国内终于有了巨头引领,在元宇宙、全真互联网等新概念下,资本也似乎又回到了2016年的“疯狂”。 “VR不就是玩过山车、看片看风景的嘛!”“我知道VR啊
VR硬件 2021-10-25 -
Niantic这家AR游戏公司真的打算染指AR硬件了吗?
文/VR陀螺 豌豆近日,《Pokemon Go》开发商Niantic首席执行官John Hanke在推特上发布了一张AR眼镜局部图,镜腿部分贴着橙色的Niantic字样。John在推特中表示,这张图展示的是一款采用Niantic平台的原型设备
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从硬件到生态,Rokid在下一盘什么棋?
文/VR陀螺 来福对于创业企业、新生行业,我们通常从融资数量、数额等角度作为衡量其发展潜力的标准之一。根据VR陀螺《2020年全球VR/AR融资报告》数据显示,2020年AR融资并购总金额为98亿元,数量为83起
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打破番禺VR“工厂”桎梏,VR硬件制造商的“降维”打击
对VR行业来说,2020年是充满挑战的一年,受疫情影响,上下游供应商及工厂停摆、发货延迟、出货量大幅缩水,导致各家需要勒紧裤腰带过日子。但同时又是充满机遇的的一年,消费者对线上沟通的要求提高,对个人化、定制化娱乐的需求井喷……市场的选择,也在倒逼各地依赖“制造”的VR企业寻求转型之路
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奇遇2S胶片灰VR一体机测评:定制化硬件+内容,2499元值不值得买?
VR产业发展的初期,可谓是危机与机遇并存。爱奇艺奇遇2S 胶片灰让VR这个产品抛去了概念、尝鲜的标签,而是实打实对标受众更为宽广的观影设备,为VR内容变现的探索迈出重要一步。然而,VR、AR产业尚处于初级阶段,其发展土壤的奠定和走向成熟,还有很长的路要走。
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突破了光学瓶颈的AR硬件,普及路上还有哪些拦路虎?
AR产业将长期处于快速发展阶段,期间内容、生态的发展将随着硬件壁垒的缓慢迭代迎来B端向C端蔓延的趋势,而这一进程将因为苹果、Facebook等大厂的强势入局开始加速。
AR硬件 2020-07-15 -
疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷
2020上半年,是VR产业沉淀发展的第五个年头。随着Oculus、微软、Vavle等大厂对VR产业生态的持续布局,全球VR生态初具雏形。
VR硬件 2020-07-14 -
2020年VR市场分析-硬件篇
提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题。毫不例外,在5G概念推动下
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微软:并未放弃VR,将持续投入改善硬件平台
尽管微软已经通过推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平台的AR方面全力以赴,但该公司在去年对其平台的VR方面只字不提。看起来微软已经在很大程度上放弃了VR,但微软表示,它仍然在努力
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推2款新品硬件、Sync办公应用,揭秘HTC Vive 2020年战略
2019年刚刚过去,原本起伏不定的VR市场也逐渐平静下来。在摸索中迭代的VR头显,也经历过了多番洗礼。然而VR市场并不总是硬件的比拼,一个成熟的发展体系要兼顾软件和硬件的结合,以此推动一个良好循环的产品生态建立
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CES2020:Nreal Light获得CES“最佳混合现实硬件”奖
拉斯维加斯时间1月9日,中国MR眼镜开发商Nreal在2020年国际消费类电子产品大会(CES)获得 “最佳混合现实硬件”奖。Nreal今年携其3D系统“星云”(Nebula)登陆CES2020,并且展示了搭载其最新系统的自研MR眼镜Nreal Light,获得参展消费者和媒体一致好评
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Superdata:2019年VR硬件出货量570万,一体机占49%,XR游戏收入22亿美元
近日,市场研究机构SuperData发布《2019年数字游戏和互动媒体产业报告》。数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。其中,手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元
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谷歌将在台湾新建硬件研发中心,或将开发5G、VR/AR设备
谷歌计划在中国台湾新建硬件研发中心,并计划在今年招聘几百名工程师。据报道,谷歌公司负责设备与服务的高级副总裁里克·奥斯特洛(Rick Osterloh)近日表示,谷歌将通过建设一个新的研发中心,扩大在中国台湾的业务,使其成为一个创新的工程中心,以支持其硬件发展战略。
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切入文旅+AR细分场景,这家算法公司如何让AR硬件真正落地?
虽然看起来很火热,但大家不得不面临一个现实问题,那就是该如何让AR产品真正落地?毕竟就在去年,由于迟迟无法找到落地方向而实现商业化,英特尔Vaunt和ODG最终都走向了遗憾的结局 。
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VR硬件的2018:精彩而残酷!
在这个行业中,有多少人抱着成就未来的想法进入VR行业。然而很遗憾的是这个残酷的市场只会一次又一次的对整个行业进行洗礼。败者成尘,生者只能勇往向前踏着这一层又一层的尸土,吸取其中的经验养分,不停的打磨自身的产品,从而使整个行业有更为稳固的基础。
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AR硬件的2018:巨头收割抄底创企,落地前行的一年
2018年,我们听到了许多公司放弃AR的声音,英特尔砍掉AR眼镜Vaunt项目,老牌创企ODG宣布变卖专利及公司资产,英国创企Blippar 、AR眼镜厂商Meta先后宣布破产。
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英特尔推出适用于机器人和AR/VR硬件跟踪摄像头
近日,据外媒报道,英特尔正在推出一款新的RealSense摄像头,它的设计初衷是给机器一种位置感,其重点是让硬件制造商能够帮助他们的产品了解自己在世界上的位置。RealSense跟踪摄像头T265的设计是为了方便地展示机器人和AR/VR硬件与由内向外的跟踪技术。
英特尔、跟踪摄像头 2019-01-24 -
缓解VR晕动症 Oculus提供软硬件解决方案
我们在体验完虚拟现实内容之后,用户可能会有强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等等,这些都是VR晕动症的症状,VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。
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HTC推出区块链智能手机Exodus,将内置安全硬件
HTC Exodus将于HTC的其他安卓智能手机类似,不同之处在于它将被设计为支持基于区块链的分布式应用程序,HTC将之称为“内置安全硬件”。
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VR游戏体验报告 还需突破硬件及交互限制
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
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uSens手势识别技术率先与Vive Wave 整合 接入开放硬件架构
11月14日举行的2017 Vive 开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
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看不清VR的未来,AMD在无线VR硬件开发上要坚持些什么?
去年四月,AMD收购了一家小型的公司,叫Nitero,主要从事VR无线技术。就是把从VR头盔后面甩出来的线去掉,因为这根电线会对现实世界中的移动造成影响。看看“Super Hot”这个视频,你会理解很多动作可以加入到VR游戏中。
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微软正式推出首批混合现实游戏应用:你的硬件是否达标
微软于今日正式为 Windows 10 PC 平台带来了对华硕、三星、联想、惠普、戴尔、宏碁等厂商的多款混合现实头戴式设备的支持,并且放出了一款用来检查硬件和系统兼容性的专属 app 。
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Oculus/HTC Vive先后大幅度降价 VR硬件进入消费市场步履维艰
众所周知,PC VR头显从问世以来就一直被诟病其高昂的价格,现在都实行降价策略,官方表示是为了推动生态圈发展和行业进步,但背后自然不会这么简单。
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Oculus推出最新渲染技术 让低配置硬件也能带动VR
最近,Oculus推出了最新的渲染技术“Stereo Shading Reprojection(立体着色二次投影)”,官方表示该技术可以节省20%左右的GPU性能,同时能够集成到Unity引擎工具中,便于开发者直接运用。
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谷歌将可能开发消费类VR硬件
谷歌将可能开发消费类VR硬件,这个猜测来自谷歌日前发布一则最新的职位招聘信息,根据里面内容,其中和虚拟现实相关的分别是VR硬件工程技术主管和VR电路板设计工程师。
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