制作VR游戏赢大奖,VIVEPORT开发者大赛全球同步启动
HTC一直致力帮助不同地区的VR内容开发者制作更好的VR产品,备受开发者关注的第二届Viveport开发者大赛(VDA2)已于近日在全球范围内同步启动,Viveport中国区开发者大赛(VDA2中国赛)也已开放作品提交通道。
软件跟上,苹果Final Cut Pro X现在能剪辑全景视频了
新IMAC Pro从硬件上已经达到了VR电脑的要求,而苹果也不断加强对VR创作者的支援,Final Cut Pro X的最新版本更新加入了“可以完整导入、编辑并提供平面和立体的360视频的工具集”。
比手柄更好用,Drawboard Pen让玩家在VR中轻松作画
SteamVR不乏VR绘画软件,不过这些软件一般通过手柄操作,而一旦作画没完成前,玩家都要举着手臂不能放下,不仅疲劳,还容易诱发各种诸如“网球肘”和“大猩猩手”治了的疾病。
在赛车上强制安装全景镜头:F1或启动VR直播
虽然由于和央视之间就转播费问题持续争议不下,F1在国内的影响力近几年有所下降,不过赛事方还是不断努力的推广这项贵族赛事。
《Vogue》联手苹果,用AR技术探索杂志未来发展
近日,据外媒报道,美国版《Vogue》与苹果公司合作开发了一项增强现实功能,并将于12月1日开始成为iPhone X的专属福利。
前仆后继 三星360 Round VR相机或售价10499美元
?前不久诺基亚宣布停止OZO 360相机的发展,而紧接着三星却发布了360 Round相机,想要进入专业VR内容市场。虽然规格和其他的细节都已经公布,但是三星一直对其价格保持沉默,现在外媒消息称其价格高达10499美元。
玩VR无法用键盘?罗技告诉你VR键盘快来了
著名的外设厂商罗技说毫无压力!他们现在正在开发了一款支持HTC VIVE的键盘,能够在VR世界里使用这款键盘输入。
亚马逊借助苹果的ARKit:为消费者带来AR购物体验
最近,亚马逊宣布了名为AR View的新功能,iOS用户可以在亚马逊应用上先睹为快。这款应用借助智能手机摄像头就能让消费者足不出户浏览可视化在线商品。
微软设立MR捕捉工作室 将制作大量MR内容
从之前的HoloLens,到上年与其他厂商合作推出MR头盔,再到推出支持MR的Windows 10秋季创意者版本,微软一直都在MR上努力。现在微软准备往MR内容方面发展,并已建立了MR内容制作工作室。
设计更显专业 得图F4 Plus全景相机图赏
得图F4 Plus是得图推出的一款专业级VR全景相机,它内置有4个鱼眼镜头,最高支持8K分辨率(7680*384, 30fps)的全景图片和视频,在不同情况下都能拍出超高清的图像。
AMC推VR软件 带观众体验更加真实的《行尸走肉》世界
据外媒报道,AMC僵尸电视剧《行尸走肉》即将在周末(当地时间10月22日)回归,为了庆祝这个特殊时刻的到来,这家电视网络公司发布了一款新的VR软件,它能让观众进入剧中的僵尸世界。
诺基亚撤了三星来?三星发布专业级VR相机
前不久诺基亚因为行业不景气的原因,宣布停产OZO VR相机。但是这并没有影响到行业信心。昨天,三星发布了一款新的面向专业级市场的VR相机,命名为360 Round。
苹果发表新指南,敦促开发者开发和推广更多AR应用
为了督促协助开发者利用ARKit框架开发和推广更多的AR应用,苹果日前在其开发者网页上发表了一篇文章。
Blocker AR应用帮助电影制作者实现更多创意,优化电影制作过程
伴随着iOS11的上线,一大批AR应用也渐渐走向主流市场。现在,利用AR可以为电影拍摄提供便利了,Blocker借助混合现实,帮助全球广告创意者和电影制作团队来优化视频拍摄构思的流程。
乐客VR推出E3蛋椅系统 包含88款VR内容
近日,乐客VR推出E3蛋椅系统。据乐客方面介绍,该系统内搭载了云端更新内容、自助式操作、后台数据统计、广告展示,以及游戏画面同步展示等多项功能。
VR内容工作室Here Be Dragons完成1000万美元A轮融资
8月10号,VR内容工作室Here Be Dragons宣布他们完成了A轮融资,获得了1000万美元的发展资金。由Discovery Communications领投,David Droga和David Jones参投。
贝克诺斯计划融资2000万 用以推进VR内容的研发
近日,贝克诺斯控股子公司苏州贝利尔信息技术有限公司宣布了接下来的融资计划,希望融资2000万用于研发VR教育的相关教程与推广旗下的VR游戏项目《捕鱼发烧友》。
2017年,VR/AR有哪些新变化和突破口?
4月11日,由中关村科技园区管理委员会、石景山区人民政府联合主办,中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办的“新浪潮、新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式圆满落幕。
动捕技术是拯救VR体验的关键,但如何落地却成世界难题
CS(反恐精英)最初只是 Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,后经过长达五年之久的多次制作修改与更新,直到2003年9月CS 1.6才以独立游戏的身份正式发售。
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