联通王彬:VR缺杀手级应用,两面切入
在日前召开的第七届GFIC全球家庭互联网大会的4K超高清论坛上,中国联合网络通信有限公司网络技术研究院的王彬表示,中国联通的4K机顶盒总占比已经超过65%。他透露,中国联通引入4K节目源约900部,共计4200小时。
走出炒作周期,2018年后期VR或将迎来大爆发
在过去的几年中,虚拟现实行业几经波折,前几年高涨的情绪和期望,我认为大部分是由于对新兴技术与产品市场之间的契的合理解偏差造成的。
VR厂商陷入倒闭潮,VR行业真的没救了吗?
9月27日,OC 5大会圆满结束。看完新产品的正式发布,以及大佬们的主题演讲后,业内人士对VR/AR未来发展状况,又自然而然地进行了一番探讨。
专利授权公司Motiva Patents指控HTC设备侵权
据外媒报道,位于德克萨斯州的Motiva Patents专利授权公司向美国得克萨斯州东区地区法院提起诉讼,指控HTC侵犯了其相关追踪用户运动,位置和/或方向的系统专利。
9月steam观察:节奏光剑收入超3000万,Vive Pro份额升至2.03%
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
NVIDIA:国内有三家头显公司在进行VirtualLink接口头显设计
近日,NVIDIA在广州天河区举行了NVIDIA RTX沟通会。该会由NVIDIA中国区技术市场经理朱亮主讲,会上就新显卡的功能进行了现场展示和技术讲解,其还透露国内已有三家以上的VR头显公司在进行VirtualLink接口的头显设计。
联想Mirage AR将持续打造大IP
刚刚落幕的联想创新科技大会2018(Lenovo Tech World)上,联想一口气发布20款SIoT新品。其中,Mirage AR新品尤其引人注目。
阿拉斯加航空将为旅客提供VR头显设备
乘坐飞机的旅途总是非常无聊,众多航空公司也都想尽办法来解决这一问题。近日,阿拉斯加航空宣布,该公司将为乘客提供更加有趣的服务—VR头显。
权威报告显示 VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流
VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。
沃尔玛购置17000台Oculus Go,将大力推广培训计划
沃尔玛与VR初创公司STRIVR正在扩大合作伙伴关系,其购置了17000台Oculus Go一体机,并将在美国每家门店内分发,以对员工进行培训。
英特尔叫停VR/AR,是行业不行吗
近日,有消息指出,英特尔已经宣布,停止Project Alloy项目,并放弃了2015年收购的AR眼镜品牌Recon。早前英特尔在VR/AR领域大刀阔斧开始行动。为什么现在叫停?是真的行业不行了吗?
谷歌加大AR/VR职位招聘力度,正着力开发全新光学镜片
尽管在今年的I / O大会上谷歌并未公布太多与Daydream平台相关的技术,但据其招聘信息显示,谷歌正在加大对镜片的研发力度,正在聘请“金刚石车削技术人员”来协助为AR/VR设备快速制作“新颖的”光学原型。
VR头显前景乐观,IDC预计商业客户将占据较大份额
IDC发布关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的报告显示,在2018年第二季度,VR头戴式设备的全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,接下来几个季度的市场走向依然乐观。
突破极致体验 打造8K全景VR生态
曾几何时,游戏头盔还只是活在网游小说中,如今,它已经离我们越来越近,虚拟现实和增强现实技术的发展,使我们已经可以体验到游戏头盔的部分功能,比如全景视频的沉浸感,交互的真实感等等。
2018年AR创企数量增长50% VR创企风口还在
2018 年上半年,增强现实领域的生态系统还在继续茁壮成长。据VR风投基金The Venture Reality Fund的投资人统计,自 2017 年年底以来,AR公司的总数已经增长了50%。
快速增长的市场:AR/VR的春天正在到来
近日,苹果公司收购了AR眼镜镜片开发商Akonia Holographics,这一举动似乎进一步证实了苹果公司想要推出增强现实眼镜的传言。
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