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市场研究

VR看房引领互联网房产变革

无需上门来回奔波,躺在床上就能找房、看房、租房,突破时间、空间、气候阻隔,随时随地VR看房。

其它 | 2018-09-03 13:04 评论

缓解VR晕动症 Oculus提供软硬件解决方案

我们在体验完虚拟现实内容之后,用户可能会有强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等等,这些都是VR晕动症的症状,VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。

其它 | 2018-08-29 10:49 评论

谷歌与Labster合推VR实验室,已落地多所美国高校

谷歌与Labster建立了合作伙伴关系,通过Daydream平台为全球学生带来了30多个虚拟实验室。

其它 | 2018-08-25 10:39 评论

VR看房是哗众取宠还是真能满足用户需求?

进入21世纪,科学技术在房地产行业的受热度极高。2016年是VR元年,VR除了在游戏、影视、教育等行业发酵外,房地产行业也加入其中,VR技术开始被应用于VR看房。时隔两年,轰动全场的VR看房究竟只是噱头,还是真能满足用户需求?

其它 | 2018-08-24 11:54 评论

VeeR召开全球创作者大会,率先发布全新VR互动体验

8月17日,环球VR内容社区VeeR在北京召开了首届全球创作者大会。活动当天,国内外200余名优秀VR内容创作者汇聚一堂,分享创作故事。

其它 | 2018-08-24 04:02 评论

谷歌停止与IMAX合作开发VR摄像机,将精力转至AR

近日来,谷歌对VR的关注已经不如以往,取而代之的是AR。

其它 | 2018-08-21 14:02 评论

MANA:区块链与VR的融合能否称霸区块链游戏

《头号玩家》被不少业内人士认为是未来的区块链世界,而“绿洲”这款游戏也被看作是区块链游戏的一个愿景。

其它 | 2018-08-21 13:09 评论

实时光补偿算法是否是AR SDK的下一个竞争点

在Google 、 Apple 和BAT等国际、国内大头,都在AR/AI领域掷出大手笔或深度注资的热潮远景下,光场算法作为涵盖三大产业中姿态、捕捉、编解码、压缩、分析、分发、显示等整套技术环节体系中最底层也最核心的技术。

其它 | 2018-08-20 03:23 评论

网易和Survios成立合资公司专注VR游戏线下发行

8月10日,网易游戏VR战略发布会在广州举行,会上,网易和《Raw Data》的研发公司Survios宣布将共同成立合资公司—影核互娱,定位一家VR游戏线下出版发行公司。

其它 | 2018-08-14 00:45 评论

全球眼球追踪领域翘楚 Tobii发力中国市场

2018年8月4日,上海—眼球追踪领域公认的全球领导者Tobii于 2018 China Joy展会期间,宣布全力开发中国市场。

追踪/定位 | 2018-08-06 15:14 评论

科技大佬要动真格了 VR将是苹果未来发展方向

说起人工智能领域,它能够让全球诸多知名的科技公司的注意力集中在一个焦点上,这并不是一件简单的事情,不过近两年,一些科技大佬便都将目光投向了VR产业上,VR行业的吸引力不禁让人唏嘘。

其它 | 2018-08-03 14:31 评论

苹果招聘VR应用开发者,或将加大VR领域研发力度

据外媒Variety报道,苹果近期聘请了VR应用开发者Sterling Crispin。这是苹果在VR领域的最新一次招聘。LinkedIn上的信息显示,克里斯平于2018年5月加入苹果,担任“原型研究员”。

其它 | 2018-08-02 14:56 评论

对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?

2018年7月26日,由深圳市宝安区人民政府指导,深圳市物流与供应链管理协会主办,深圳市增强技术应用协会承办,微泽网、恒悦创客、VR陀螺协办的主题论坛“让AR技术成为主流”在深圳会展中心1号馆圆满举办。

其它 | 2018-07-31 01:37 评论

VR已死?HTC否认:设备销量火爆 我们是VR领导者

上周,国外Digital Trends网站撰写了一份报告,通过亚马逊的销售数据显示VIVE的销售额大幅下降,从而得出了所谓“VR已死”的结论。对此,HTC Vive方面做出了回应。

其它 | 2018-07-30 09:37 评论

YouTube VR宣布支持Gear VR支持双人同看

经过几年的发展,VR领域的内容虽然已经不像起初那么匮乏,但仍然可以视为稀缺资源,而近日,Google宣布YouTube虚拟现实应用登陆三星的Gear VR,无疑是对于Gear VR的一针强心剂。

显示/微投影 | 2018-07-27 08:33 评论

VR热度已退?数据显示VR设备销量出现断崖式下跌

VR产品虽然初用能让人产生惊艳感,但由于存在内容的匮乏、使用的复杂和容易产生晕动的问题,最初那一点点兴奋感很快就会消耗殆尽。

其它 | 2018-07-23 11:16 评论

5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇

近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。

传感/识别 | 2018-07-23 08:14 评论

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。

其它 | 2018-07-20 13:14 评论

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。

其它 | 2018-07-19 02:04 评论

独家!VR ZONE新宿店月收入近1400万元,年客流达50万

近日,VR陀螺独家从万代南梦宫获悉,其从2017年7月份开始运营的VR ZONE新宿店运营近一年的数据情况。据称,其截止到目前的总接待人数达50万人,人均消费5500日元(约326元人民币),最高日客流达到2000人。

其它 | 2018-07-16 10:40 评论
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