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《Pokemon Go》开发商Niantic收购AR API制作公司Escher Reality

《Pokemon Go》开发商Niantic的CEO John Hanke今天宣布,已经收购了AR API开发商Escher Reality。Hanke表示,将会利用这笔收购来“让我们的跨平台AR技术被更多的开发者所使用。”

内容分发 | 2018-02-03 00:24 评论

英特尔有望年内推出一款智能眼镜

据彭博技术报道,芯片巨头英特尔正打算销售一家增强现实衍生公司的多数股权(保留少数),而后者有在年内推出一款消费级智能眼镜的计划。

显示/微投影 | 2018-02-02 15:10 评论

国外外科医生借助HoloLens实施手术

三维全息视图颠覆了许多人对于现实世界的认知,而微软的 HoloLens 增强现实(AR)头戴式装置也在诸多行业施展着它的拳脚。

显示/微投影 | 2018-02-02 14:08 评论

英特尔欲出售AR眼镜部门多数股权

据彭博社报道,英特尔计划出售旗下AR眼镜部门的多数股权。知情人士称,英特尔对该部门的估值高达3.5亿美元。

其它 | 2018-02-02 14:05 评论

Superdata报告:2017 VR收入达22亿美元,Rift发货量超30万台超越Vive

近日,知名数据调查公司Superdata公布了2017年数字游戏和互动式媒体的一系列数据,同时也对2018年作出了总结。其中也有多处提及VR和XR的状况。

其它 | 2018-02-01 16:22 评论

AR游戏筹款新姿势:开发商Reality Reflection借区块链货币平台筹得500万美元

众所周知,游戏开发是很费钱的,随着加密货币和区块链在新闻中露脸次数越来越频繁,一些开发商(者)也看到了解决游戏开发成本的新大陆:借助虚拟货币—以太坊(Ethereum)平台为新的游戏项目筹集资金。

内容分发 | 2018-02-01 15:45 评论

从全息影像简史讲起,手机与AR谁才是全息投影大趋势

近日,传闻称苹果下一代iPhoneXI将新增全息投影技术,应用场景就是在每次解锁的时候,你会看到另外一个自己,技术实现是3D全息图与面部识别相关联,当你的脸被扫描时,它会通过3D投影实时显示。这看似很炫,不过实用价值似乎不高。

2018-02-01 10:24 评论

小米Mi VR宣布支持Oculus Mobile SDK,Oculus上移植VR应用平台不分成

小米Mi VR宣布支持Oculus Mobile SDK,Oculus上移植VR应用平台不分成

CES上,Oculus宣布与小米合作在中国推出Oculus Go中国版,现在小米Mi VR也将支持Oculus移动开发工具包Oculus Mobile SDK,这也就意味着现存三星Gear VR应用以及未来Oculus Go应用都可以被打包入驻小米VR应用商店。

OS/软件/算法 | 2018-02-01 00:01 评论

圣丹斯电影节再传好消息:VR纪录片《Zikr:Sufi Revival》已被购买

Spheres于2018年圣丹斯电影节上达成了七位数交易的一周之后,另一款VR体验《Zikr:Sufi Revival》也传出了被购买的好消息。

内容分发 | 2018-01-31 16:02 评论

Oculus为VR影视发明了新时间单位“flick”

Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。

2018-01-31 15:38 评论

Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容

得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。

2018-01-31 15:37 评论

32平米的无限大空间!这个90后高颜值海归团队做到了

VR世界的迷人之处在哪里?自由、无拘无束、无限扩展。

传感/识别 | 2018-01-31 14:53 评论

VR是不是要完了?微软裁员相关部门几百人

本周早些时候,外媒布拉德·山姆斯(Brad Sams)报道这一消息,目前微软已经证实该消息,但并未提供裁员规模及涉及部门等细节。

2018-01-31 10:45 评论

VR/AR研发加速度 Facebook/Oculus招兵买马

VR/AR研发加速度 Facebook/Oculus招兵买马

2017年是VR技术沉淀的一年,也是VR相关产品逐渐走向成熟的一年。国产VR设备水平赶上了国际大品牌,英特尔逐步推开了体育VR直播,而Oculus也不断地招兵买马壮大队伍。

其它 | 2018-01-31 09:57 评论

Oculus:非游戏玩家也能体验VR的乐趣

目前对VR感兴趣的大部分电子游戏玩家,不过Oculus的高管们知道,想要让VR普及,不能仅依靠玩家。在最近一次接受外媒采访中,Oculus表示VR头显必须提供大众所真正渴望的内容,然后在各种电影节中展出。

其它 | 2018-01-31 09:53 评论

谷歌出手 为Unity增加立体全景图像和视频技术支持

对于开发人员来说,Unity是一个非常强大的工具库,Unity可以帮助开发人员创作VR电子游戏、各种动画。

显示/微投影 | 2018-01-31 09:48 评论

Oculus最新研究成果聚焦“多焦点显示”技术,让VR中图像更加自然

Oculus Research,Oculus的R&D部门最近发布了一篇研究文献,更深一步的探讨了自己的眼球追踪辅助下的多焦点显示屏技术,阐释了由公司打造的“感知性”实验台。

显示/微投影 | 2018-01-30 15:42 评论

说一说VR为何将被AR狠狠甩开

五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的;VR的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。

其它 | 2018-01-30 10:15 评论

洗尽铅华始见金:什么才是VR的未来

洗尽铅华始见金:什么才是VR的未来

如今,除了我们耳熟能详的“VR+”游戏的沉浸式体验,虚拟现实产业已经在科研、教育、医疗、建筑等领域得到比较成熟的应用,其与传统行业的融合成为关注热点。

系统平台 | 2018-01-30 08:33 评论

盘点:VR领域十大惊艳产品(下)

盘点:VR领域十大惊艳产品(下)

许多人对VR的发展也充满了质疑,认为现阶段的热度是资本的炒作,没有实际的作用。实际上,VR系统并不仅仅是简单的沉浸感,它需要的则是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技术则比较初级。

内容制作 | 2018-01-30 00:01 评论
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