国外外科医生借助HoloLens实施手术
三维全息视图颠覆了许多人对于现实世界的认知,而微软的 HoloLens 增强现实(AR)头戴式装置也在诸多行业施展着它的拳脚。
Superdata报告:2017 VR收入达22亿美元,Rift发货量超30万台超越Vive
近日,知名数据调查公司Superdata公布了2017年数字游戏和互动式媒体的一系列数据,同时也对2018年作出了总结。其中也有多处提及VR和XR的状况。
AR游戏筹款新姿势:开发商Reality Reflection借区块链货币平台筹得500万美元
众所周知,游戏开发是很费钱的,随着加密货币和区块链在新闻中露脸次数越来越频繁,一些开发商(者)也看到了解决游戏开发成本的新大陆:借助虚拟货币—以太坊(Ethereum)平台为新的游戏项目筹集资金。
从全息影像简史讲起,手机与AR谁才是全息投影大趋势
近日,传闻称苹果下一代iPhoneXI将新增全息投影技术,应用场景就是在每次解锁的时候,你会看到另外一个自己,技术实现是3D全息图与面部识别相关联,当你的脸被扫描时,它会通过3D投影实时显示。这看似很炫,不过实用价值似乎不高。
小米Mi VR宣布支持Oculus Mobile SDK,Oculus上移植VR应用平台不分成
CES上,Oculus宣布与小米合作在中国推出Oculus Go中国版,现在小米Mi VR也将支持Oculus移动开发工具包Oculus Mobile SDK,这也就意味着现存三星Gear VR应用以及未来Oculus Go应用都可以被打包入驻小米VR应用商店。
圣丹斯电影节再传好消息:VR纪录片《Zikr:Sufi Revival》已被购买
Spheres于2018年圣丹斯电影节上达成了七位数交易的一周之后,另一款VR体验《Zikr:Sufi Revival》也传出了被购买的好消息。
Oculus为VR影视发明了新时间单位“flick”
Facebook旗下VR公司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。
Oculus:2018重点投资更多高质量VR影视内容
得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。
VR是不是要完了?微软裁员相关部门几百人
本周早些时候,外媒布拉德·山姆斯(Brad Sams)报道这一消息,目前微软已经证实该消息,但并未提供裁员规模及涉及部门等细节。
VR/AR研发加速度 Facebook/Oculus招兵买马
2017年是VR技术沉淀的一年,也是VR相关产品逐渐走向成熟的一年。国产VR设备水平赶上了国际大品牌,英特尔逐步推开了体育VR直播,而Oculus也不断地招兵买马壮大队伍。
Oculus:非游戏玩家也能体验VR的乐趣
目前对VR感兴趣的大部分电子游戏玩家,不过Oculus的高管们知道,想要让VR普及,不能仅依靠玩家。在最近一次接受外媒采访中,Oculus表示VR头显必须提供大众所真正渴望的内容,然后在各种电影节中展出。
谷歌出手 为Unity增加立体全景图像和视频技术支持
对于开发人员来说,Unity是一个非常强大的工具库,Unity可以帮助开发人员创作VR电子游戏、各种动画。
Oculus最新研究成果聚焦“多焦点显示”技术,让VR中图像更加自然
Oculus Research,Oculus的R&D部门最近发布了一篇研究文献,更深一步的探讨了自己的眼球追踪辅助下的多焦点显示屏技术,阐释了由公司打造的“感知性”实验台。
说一说VR为何将被AR狠狠甩开
五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的;VR的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。
洗尽铅华始见金:什么才是VR的未来
如今,除了我们耳熟能详的“VR+”游戏的沉浸式体验,虚拟现实产业已经在科研、教育、医疗、建筑等领域得到比较成熟的应用,其与传统行业的融合成为关注热点。
盘点:VR领域十大惊艳产品(下)
许多人对VR的发展也充满了质疑,认为现阶段的热度是资本的炒作,没有实际的作用。实际上,VR系统并不仅仅是简单的沉浸感,它需要的则是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技术则比较初级。
手接导弹再扔回去?这个VR游戏堪比抗日神片
射击游戏是VR游戏中最常见的类型,由于目前消费端VR设备还不能让玩家在VR环境中如真实版移动,因此VR射击游戏大多都是站桩射击的形态,玩家站在原地迎击四面八方的敌人。
盘点:VR领域十大惊艳产品(上)
随着VR热度的不断高涨,各种VR设备也如同雨后春笋般喷涌而出,同时更是涌现出了一批批惊艳产品。值此背景之下,小编也精心推出了近年来VR领域十大惊艳产品(排名不分先后),以飨读者。
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