微软确认不会在Xbox上制定任何VR计划,电视才是重点
自经历对VR态度360度大转变之后,微软终于确认已经完全撤回了在Xbox上支持虚拟现实设备(VR)的计划,也就是说,目前想要在Xbox上体验VR是不可能的了。
2018世界杯,裁判戴“VR”,黑科技能消灭争议判罚吗?
世界杯四年一届,这个时间跨度说长不长、说短也不短,这四年间科技发展对体育赛事也产生了一些积极的影响,那么本届世界杯中会有什么“黑科技”呢?一起来了解一下。
ARKit 2.0如何让虚拟对象看起来更加真实
在增强现实中,光照效果很大程度上决定了一个虚拟物体能否很好的融入现实背景中,也就是我们一再提到的光照一致性问题。
IDC 2018 Q1季度报告发布:AR/VR头显出货量同比下降30%
日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。
微软:我们没有任何针对 Xbox 主机的虚拟现实或混合现实计划
微软在 2016 年末公布了 VR 头盔产品线,几个月后,该公司宣布混合现实内容 将于 2018 年登陆 Xbox 主机 。然而,在去年的 E3 期间,Spencer 表示 ,尽管他对虚拟现实“长期看好”,但 VR 还没有准备好来到 Xbox 之上。
世界杯开始了,盘点那些AR世界杯经典玩法
随着技术的发展,基于NFT的识别跟踪技术应用逐渐流行,到2014年巴西世界杯,开发者Trigger Global使用高通公司的Vuforia SDK为麦当劳开发了一款AR游戏McDonald's GOL,成为AR游戏、AR营销的经典案例之一。
《中国虚拟现实(VR)研究报告》出炉:VR内容有望成为新风口
近日,《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,VR内容有望成为新的投资风口。
增强现实技术的9个最新应用趋势
随着AR技术的成熟,AR与行业的融合越来越深入。从设计到营销,从教育到医疗,从出行到文化,AR正在重新定义各产业的思维方式和运行方式。
VR虚拟现实市场调研 内容或将成为新的风口
VR虚拟现实市场目前正在平稳的发展之中,业内对VR技术也抱有很大的期待。近日《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,根据这份报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,而VR内容有望成为新的投资风口。
如何正确把VR/AR融入到主题公园中
多年来,主题公园行业通过手机游戏和应用程序为其景点增添了价值,这些游戏和应用程序为主题公园延续了围墙之外的体验,并鼓励游客回访。例子包括“企鹅岛俱乐部”和“迪士尼魔术王国”等等。现在,随着诸如AR和VR等新兴技术的发展,公园设计师们能够探索将家庭消费游戏体验带入主题公园的沉浸式共享景点中。
小米与AA公司达成合作,将为小米独家提供日本VR内容
小米VR找到了来自日本的Asmik Ace公司为内容合作伙伴,Asmik Ace公司将为小米独家提供日本的各种VR内容。
亿境持续为VR事业发力, 从Comptex到CES Asia
亿境此番在Computex展出现场以及于2018年6月7号的Emdoor Night(亿道之夜)感受到的却是来自客户、合作伙伴们如深圳台风天的“热情猛烈”之感!
SmartStone Tech携手Pico构建VR+教育蓝图
6月6日到6月8日,澳大利亚教育科技博览会在悉尼国际会展中心举行。作为南半球最大的教育活动,澳大利亚教育科技博览会每年吸引上万名教育领域专业人士参加。
加入AR大潮的Adobe,用苹果的方式做出教科书式的示范
尽管ARKit作为苹果主推的全新平台已经更新到2.0版本,但AR生态匮乏依然是不争的事实,除了官方用来展示的一些特性之外,开发者对于AR平台的开发仍然不能得心应手,在这种情况下,Adobe发布了名为Project Aero的AR应用工具。
VR技术真的能改变我们的生活?
相信现在在科技、技术、产业等很多行业之间热门的话题都要数VR技术了,这个领域无疑是一个正处于上升期的科技风口,科技的新鲜玩意儿总能掀起时代的躁动。
从主机VR到移动VR,这会是新一轮泡沫膨胀吗?
2018年,借着《头号玩家》这部电影,VR的行业热情又被重新点燃。电影中的故事设定在2045年,那时科技发达但现实世界却略显破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲”在虚幻世界里寻求对自由的慰藉。
VR行业为什么消停了?
IDC(互联网数据中心)报告显示,2017年全球VR(虚拟现实)应用总消费额4.17亿美元。这个数字,跟共享单车、电商、社交网络等互联网领域和科技细分行业相比,可以说微不足道。
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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