浅析VR技术在医疗领域的发展状况
虚拟现实VR技术目前已经在众多领域展现了自身的价值,尤其是在医疗保健领域的应用更加受到了人们的重视。虚拟现实医疗保健市场正在蓬勃发展中,VR技术也给现代医疗行业带来了革新,未来的发展前景可期。
苹果招聘VR应用开发者,或将加大VR领域研发力度
据外媒Variety报道,苹果近期聘请了VR应用开发者Sterling Crispin。这是苹果在VR领域的最新一次招聘。LinkedIn上的信息显示,克里斯平于2018年5月加入苹果,担任“原型研究员”。
VR一体机对全球VR市场的影响越来越明显
根据在线零售商的消费者评论和早期消费者的使用情况,Oculus GO给消费者留下了良好的印象。特别是中国版本Oculus Go 在几分钟内卖出,则说明了它的受欢迎程度。
对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?
2018年7月26日,由深圳市宝安区人民政府指导,深圳市物流与供应链管理协会主办,深圳市增强技术应用协会承办,微泽网、恒悦创客、VR陀螺协办的主题论坛“让AR技术成为主流”在深圳会展中心1号馆圆满举办。
VR已死?HTC否认:设备销量火爆 我们是VR领导者
上周,国外Digital Trends网站撰写了一份报告,通过亚马逊的销售数据显示VIVE的销售额大幅下降,从而得出了所谓“VR已死”的结论。对此,HTC Vive方面做出了回应。
微软为一众Windows VR头显带来新功能
近日,最新的Windows 10 Insider版本发布。其为一众Windows VR 头显带来了新功能,该功能可将头显上的摄像头直观视图投射到控制器的任何位置。
YouTube VR宣布支持Gear VR支持双人同看
经过几年的发展,VR领域的内容虽然已经不像起初那么匮乏,但仍然可以视为稀缺资源,而近日,Google宣布YouTube虚拟现实应用登陆三星的Gear VR,无疑是对于Gear VR的一针强心剂。
国内VR影视《烈山氏》等三部VR作品入围威尼斯电影节VR竞赛单元
7月25日获悉,世界三大电影节之一的威尼斯国际电影节公布了2018年主竞赛单元提名名单,由爱奇艺出品的《无主之城VR》和Pinta Studios 出品的《烈山氏》以及Sandman Studios出品的《地三仙》均入围了VR主竞赛单元。
从莆田系医院到疫苗事件:VR技术如何帮助提高社会信任指数
关于宏观政策,医药研发,专利技术,资本运作我并不想过多赘述,我想说的是,在获取信息90%以上都来自互联网的今天,如何还给大众真实的互联网环境,不再出现“莆田系医院”,“疫苗事件”,提升社会信任指数,贡献出我们力所能及的社会价值。
VR热度已退?数据显示VR设备销量出现断崖式下跌
VR产品虽然初用能让人产生惊艳感,但由于存在内容的匮乏、使用的复杂和容易产生晕动的问题,最初那一点点兴奋感很快就会消耗殆尽。
5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇
近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。
VR线下娱乐的更多可能性
提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克大战》这一类经典游戏。
5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇
5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。
VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!
VR/AR 已被公认为继个人计算机、智能手机之后的下一代智能计算交互平台,2017 年硬件、软件、内容、服务四大领域投融资规模 30 亿美金,Digi Capital 预计 2020 年市场规模达 1200 亿美元,年复合增长率 180%,万亿级市场即将爆发。
SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?
此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。
全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用
VR培训是近年来颇受关注的一个应用领域,它能够融入到各个行业中,给传统培训带来新的突破。尤其是在餐饮业中,VR培训能够发挥重要的作用,借助VR技术的沉浸感,餐饮行业将迎来新的变革。
独家!VR ZONE新宿店月收入近1400万元,年客流达50万
近日,VR陀螺独家从万代南梦宫获悉,其从2017年7月份开始运营的VR ZONE新宿店运营近一年的数据情况。据称,其截止到目前的总接待人数达50万人,人均消费5500日元(约326元人民币),最高日客流达到2000人。
2018年AR创企数量增长50%,VR创企风口还在
2018年上半年,增强现实领域的生态系统还在继续茁壮成长。据VR风投基金TheVentureRealityFund的投资人统计,自2017年年底以来,AR公司的总数已经增长了50%。
facebook:用音乐生成3D动画
说到以VR演奏乐器,目前应用市场中已有的VR乐器应用并不罕见。VR乐器的诞生帮助很多对音乐向往却囿于乐器价格和摆放空间的爱好者过上了把手瘾、耳瘾。
AR前景明朗 2018年以来AR公司半年增长超50%
根据VR风投公司The Venture Reality Fund数据,AR行业在2018年上半年继续增长,自2017年底以来AR公司的数量增长了50%,达到290家。
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