《刀剑神域 Alicization》都能操纵记忆了,脑机技术还远吗?
通过一根智能通道接入大脑,凭借大脑的感官神经和思想对虚拟世界进行直接控制。接下来你所看到的、听到的、闻到的、甚至是摸到的,这一切的一切完全是又电脑模拟出来的,然后通过一根线缆输送回你的大脑,甚至会引发 “我们所在的世界是真实的吗?”这样的疑问。
当VR遇上云计算,华为要让VR飞入寻常百姓家
戴上VR虚拟现实头盔的瞬间,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣赏前所未见的奇特景象,这就是笔者在华为上海研究所亲身感受到的震撼体验。
专访索尼:《Astro Bot Rescue Mission》是如何开发出来的?
这款出自索尼日本工作室的VR游戏,上线后即获得了来自诸多媒体满分好评,用户的好评率也达到了90%以上,近日更是被评为2018年PS4年度最佳游戏第6名。
走出炒作周期,2018年后期VR或将迎来大爆发
在过去的几年中,虚拟现实行业几经波折,前几年高涨的情绪和期望,我认为大部分是由于对新兴技术与产品市场之间的契的合理解偏差造成的。
VR厂商陷入倒闭潮,VR行业真的没救了吗?
9月27日,OC 5大会圆满结束。看完新产品的正式发布,以及大佬们的主题演讲后,业内人士对VR/AR未来发展状况,又自然而然地进行了一番探讨。
专利授权公司Motiva Patents指控HTC设备侵权
据外媒报道,位于德克萨斯州的Motiva Patents专利授权公司向美国得克萨斯州东区地区法院提起诉讼,指控HTC侵犯了其相关追踪用户运动,位置和/或方向的系统专利。
9月steam观察:节奏光剑收入超3000万,Vive Pro份额升至2.03%
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
NVIDIA:国内有三家头显公司在进行VirtualLink接口头显设计
近日,NVIDIA在广州天河区举行了NVIDIA RTX沟通会。该会由NVIDIA中国区技术市场经理朱亮主讲,会上就新显卡的功能进行了现场展示和技术讲解,其还透露国内已有三家以上的VR头显公司在进行VirtualLink接口的头显设计。
年产能数十万,成本优势明显,珑璟光电如何做到量产光波导模组?
近日,国内的AR创企珑璟光电宣布完成了数千万元Pre-A轮融资,这家专注于光波导AR光学模组研发和生产的企业,据称这是目前国内唯一能够量产阵列光波导模组的厂商。
联想Mirage AR将持续打造大IP
刚刚落幕的联想创新科技大会2018(Lenovo Tech World)上,联想一口气发布20款SIoT新品。其中,Mirage AR新品尤其引人注目。
欧足联官宣:VAR将于2019/20赛季起进入欧冠联赛
欧足联(UEFA)正式宣布,将在下赛季(2019/20赛季)的欧冠联赛中启用VAR(视频助理裁判)。在此之前,这项技术已经在欧足联下属多国顶级联赛中得以启用。
Oculus CTO卡马克:Quest将视Switch为竞争对手
Oculus首席技术官John Carmack在演讲中表示,将任天堂的Switch视为Oculus最新VR一体机Oculus Quest的主要竞争对手。
阿拉斯加航空将为旅客提供VR头显设备
乘坐飞机的旅途总是非常无聊,众多航空公司也都想尽办法来解决这一问题。近日,阿拉斯加航空宣布,该公司将为乘客提供更加有趣的服务—VR头显。
权威报告显示 VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流
VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。
沃尔玛购置17000台Oculus Go,将大力推广培训计划
沃尔玛与VR初创公司STRIVR正在扩大合作伙伴关系,其购置了17000台Oculus Go一体机,并将在美国每家门店内分发,以对员工进行培训。
英特尔叫停VR/AR,是行业不行吗
近日,有消息指出,英特尔已经宣布,停止Project Alloy项目,并放弃了2015年收购的AR眼镜品牌Recon。早前英特尔在VR/AR领域大刀阔斧开始行动。为什么现在叫停?是真的行业不行了吗?
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