继乐视电视和乐视影业后 贾跃亭或将再失乐视VR控股权
根据本次法院判决,如果乐视移动无法按时偿还乐昱基金的欠款,乐视控股持有乐视创景的股权就要被法院进行拍卖或变卖。
人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)
在很多科幻电影和游戏中,经常出现各种令人炫目的三维虚拟视觉交互系统。这种交互方式早已成为科幻场景的典型标志之一,同时,这也是我们正在将之变成现实的未来技术。
VR虚拟现实与AR增强现实的商业价值指南
自VR/AR的概念被大众所熟知后,关于其的探索和信息层出不穷,但还有很多人对于虚拟现实(VR), 增强现实(AR)和混合现实(MR)的概念和价值还是有所混淆,今天小哥就为大家梳理一下。
因特网点火人马克·安德森:VR市场规模将比AR大1000倍
硅谷著名风险投资公司A16Z的创始人马克·安德森(Marc Andreessen)在其新播客中谈及科技有关的预测。其中具体提到了他对于可穿戴设备的预测,说“VR市场规模将比AR大一千倍”。鉴于该公司对Magic Leap及其AR眼镜的投资,这是一个很有趣的预测。
从产品角度看百度VR的战略布局
从2016年开始,以搜索引擎起家的企业,如同谷歌、火狐等,都纷纷以WebVR作为起点进入VR行业。百度也基于这身完善的浏览器基因,将WebVR作为敲门砖。
VR/AR迎来倒闭潮?英特尔Vaunt、IMAX VR、Blippar等公司为何放弃VR/AR?
2018年,对VR来说是不平静的一年。在即将结束的这一年中,我们陆续听到了多家公司放弃VR或AR的消息,包括英特尔的Vaunt,IMAX VR,StarVR等知名公司和项目,这让2018年的冬天显得格外的冷。
工信部印发VR发展指导意见:到2025年掌握关键核心专利和标准
为加快我国虚拟现实产业发展,推动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能,现提出以下意见。
高创新而低成本,VR应用火热!
在VR这领域,硬件通常都是大厂的优势,但软件开发、系统整合等需要多维度整合和细腻观察使用者体验的服务则是常被忽略的,因此新进团队可以自行研发VR创新技术并申请专利:例如使用互动无碍拟真枪枝、蓝芽联机枪枝及传输技术。
从台前退居幕后,蚁视覃政:创业公司不适合平台级赛道
近日,沉寂了许久的蚁视又有了新动作。继今年6月份推出AR眼镜之后,蚁视又推出了新的产品,不过相比之前的VR、AR硬件,这次的产品只能称之为配件——防眩晕头带。
Facebook宣布开源DeepFocus技术,可为VR头显带来更逼真视觉效果
今天Facebook宣布为DeepFocus开源。DeepFocus是Facebook的AI驱动渲染器,据说它可以实时产生自然的模糊效果,从而为VR头显带来逼真的视觉效果。
伯通信息王震坤:VR医疗已经经历一轮洗牌
“再过几年看到活着的都是最大、最好的了。”伯通信息总裁王震坤说道。“现在活下来的已经很不错了。”陀螺君说。VR医疗,正确的说应该是医疗+VR,或许比我们想象中进展得更快一些,而且其跟整个VR产业一样,从2016年到现在已经经历了一轮洗牌。
LumiereVR郭沁雅:中外VR影视内容分发的差异和思考
VR影视,一个极具潜力但是现在看来离变现最远的细分领域,不仅仅是硬件不成熟、未普及的问题,作品拍摄、制作,包括分发都面临着重重考验。
致笃信“VR将亡”的人:Steam上的VR用户量增至历史新高
Steam 发布的2018年11月硬件和软件调查分析表明,Steam上的VR用户不仅在增长,而且还达到史新高。
用户有效订单转化率提高19.2%,京东AR部署分析
据IDC报告称,到2022年,AR将为电子商务市场带来1220亿美元的增长,电子商务也将成为运用AR技术的第一大领域。电商平台诸如亚马逊、阿里、京东和沃尔玛等正在寻求与3D、VR、AR等可视化技术的结合。
StarVR开发商Starbreeze宣布申请破产重建,CEO已辞职
StarVR的开发商以及游戏开发/发行商Starbreeze今天宣布已向瑞典斯德哥尔摩地方法院申请“破产重建”,这是瑞典境内公司面临破产的行政申请方式。
网易洞见联手蔚来汽车,国内首个多人AR商业化落地
这是蔚来汽车在2016年发布的超跑车型,流畅的车身线条、独特的设计无不彰显其超级跑车的身份。而这个用AR效果呈现出来的效果,不论是阴影、金属质感、光泽还是精细度都非常惊艳,仿佛是一台迷你版的EP9。
Imax宣布关闭欧洲VR中心,目前仅剩三家在营业
继关闭3家VR中心后,Imax宣布将关闭其位于英国曼彻斯特的唯一一家欧洲VR中心。到目前为止该公司已经关闭了一半以上的VR中心。
HistoryDegree发布VR/AR信息图 未来前景广阔
VR和AR已经成为了众多领域十分钟爱的前沿技术,也被广泛的应用在各个行业,可以说沉浸式技术行业正在不断发展。而近日HistoryDegree发布的VR/AR信息图预计到2020年全球1/3的消费者将使用VR。
VR/AR并非万事俱备、只欠5G东风
4G时代,大量的互联网公司借助移动网络发展起来,而运营商被管道化。而5G市场,运营商有望重新找回主动权,这就是5G时代将被引入的“网络切片”技术。
购入17000部Oculus Go,沃尔玛如何将VR应用于零售业?
盯着看似无穷无尽的产品过道和商店内的杂货,似乎购物永远不会在洛杉矶市中心以北30英里的沃尔玛Santa Clarita中心结束。在里面,经过一个装满海鲜的冷冻箱,路过员工更衣室,在一个带有磨砂玻璃标志的门后,就是沃尔玛的培训学院。
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