侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweek VR网

>

市场研究

nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作

在2019年的GDC(国际游戏开发者大会)上,消费级MR眼镜制造商nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作,结合网易洞见平台,联合推出《YuMe》MR版本。

其它 | 2019-03-20 17:17 评论

苹果宣布WWDC 2019将于6月3日至7日举办,AR或成焦点

苹果宣布2019年全球开发者大会(WWDC)将于今年6月3日至7日在加州圣何塞的McEnery会议中心举办。

其它 | 2019-03-18 15:55 评论

产业先行,5G助力,VR走上复苏之路

经历萧条过后,VR逐渐走上了复苏之路。这个阶段沉淀下来的,也都是独具一格、方向清晰,且拥有一定竞争力的企业。 2018年,整个VR产业以行业应用为核心,慢慢渗透到各个领域中,一股来自传统领域的力量,正推动着这项技术的落地。

其它 | 2019-03-04 16:18 评论

切入文旅+AR细分场景,这家算法公司如何让AR硬件真正落地?

虽然看起来很火热,但大家不得不面临一个现实问题,那就是该如何让AR产品真正落地?毕竟就在去年,由于迟迟无法找到落地方向而实现商业化,英特尔Vaunt和ODG最终都走向了遗憾的结局 。

内容制作 | 2019-03-04 15:24 评论

资深产业创业投资人:十大维度解析2019年VR/AR产业机会点

深度思考虚拟现实产业生态逻辑,从以下十个维度对2019年虚拟现实产业机会点开展预测和分析。

其它 | 2019-02-14 17:28 评论

2019,AR触底反弹?

2018年,AR曾被寄予厚望,这一年也曾被称作AR的基础技术发展成熟的一年。事实上,AR行业也确实经历了几次大飞跃,但却未在舆论中占有一席之地,只是淹没在了区块链的浪潮里。

内容分发 | 2019-02-03 00:27 评论

暴风魔镜断舍离,重推暴风统帅进行自救是否为良策?

曾经的涨停板神话,如今将会何去何从?

其它 | 2019-02-02 11:48 评论

继乐视电视和乐视影业后 贾跃亭或将再失乐视VR控股权

根据本次法院判决,如果乐视移动无法按时偿还乐昱基金的欠款,乐视控股持有乐视创景的股权就要被法院进行拍卖或变卖。

其它 | 2019-02-02 09:48 评论

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

在很多科幻电影和游戏中,经常出现各种令人炫目的三维虚拟视觉交互系统。这种交互方式早已成为科幻场景的典型标志之一,同时,这也是我们正在将之变成现实的未来技术。

显示/微投影 | 2019-01-28 10:45 评论

VR虚拟现实与AR增强现实的商业价值指南

自VR/AR的概念被大众所熟知后,关于其的探索和信息层出不穷,但还有很多人对于虚拟现实(VR), 增强现实(AR)和混合现实(MR)的概念和价值还是有所混淆,今天小哥就为大家梳理一下。

其它 | 2019-01-11 16:24 评论

因特网点火人马克·安德森:VR市场规模将比AR大1000倍

硅谷著名风险投资公司A16Z的创始人马克·安德森(Marc Andreessen)在其新播客中谈及科技有关的预测。其中具体提到了他对于可穿戴设备的预测,说“VR市场规模将比AR大一千倍”。鉴于该公司对Magic Leap及其AR眼镜的投资,这是一个很有趣的预测。

其它 | 2019-01-07 15:13 评论

从产品角度看百度VR的战略布局

从2016年开始,以搜索引擎起家的企业,如同谷歌、火狐等,都纷纷以WebVR作为起点进入VR行业。百度也基于这身完善的浏览器基因,将WebVR作为敲门砖。

系统平台 | 2018-12-31 00:30 评论

VR/AR迎来倒闭潮?英特尔Vaunt、IMAX VR、Blippar等公司为何放弃VR/AR?

2018年,对VR来说是不平静的一年。在即将结束的这一年中,我们陆续听到了多家公司放弃VR或AR的消息,包括英特尔的Vaunt,IMAX VR,StarVR等知名公司和项目,这让2018年的冬天显得格外的冷。

显示/微投影 | 2018-12-27 16:04 评论

工信部印发VR发展指导意见:到2025年掌握关键核心专利和标准

为加快我国虚拟现实产业发展,推动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能,现提出以下意见。

其它 | 2018-12-25 14:32 评论

高创新而低成本,VR应用火热!

在VR这领域,硬件通常都是大厂的优势,但软件开发、系统整合等需要多维度整合和细腻观察使用者体验的服务则是常被忽略的,因此新进团队可以自行研发VR创新技术并申请专利:例如使用互动无碍拟真枪枝、蓝芽联机枪枝及传输技术。

显示/微投影 | 2018-12-21 16:25 评论

从台前退居幕后,蚁视覃政:创业公司不适合平台级赛道

近日,沉寂了许久的蚁视又有了新动作。继今年6月份推出AR眼镜之后,蚁视又推出了新的产品,不过相比之前的VR、AR硬件,这次的产品只能称之为配件——防眩晕头带。

系统平台 | 2018-12-21 15:27 评论

Facebook宣布开源DeepFocus技术,可为VR头显带来更逼真视觉效果

今天Facebook宣布为DeepFocus开源。DeepFocus是Facebook的AI驱动渲染器,据说它可以实时产生自然的模糊效果,从而为VR头显带来逼真的视觉效果。

OS/软件/算法 | 2018-12-20 16:32 评论

伯通信息王震坤:VR医疗已经经历一轮洗牌

“再过几年看到活着的都是最大、最好的了。”伯通信息总裁王震坤说道。“现在活下来的已经很不错了。”陀螺君说。VR医疗,正确的说应该是医疗+VR,或许比我们想象中进展得更快一些,而且其跟整个VR产业一样,从2016年到现在已经经历了一轮洗牌。

其它 | 2018-12-17 15:34 评论

LumiereVR郭沁雅:中外VR影视内容分发的差异和思考

VR影视,一个极具潜力但是现在看来离变现最远的细分领域,不仅仅是硬件不成熟、未普及的问题,作品拍摄、制作,包括分发都面临着重重考验。

内容制作 | 2018-12-14 09:41 评论

致笃信“VR将亡”的人:Steam上的VR用户量增至历史新高

Steam 发布的2018年11月硬件和软件调查分析表明,Steam上的VR用户不仅在增长,而且还达到史新高。

系统平台 | 2018-12-13 14:23 评论
上一页  1 ...  22 23 24 25  26 27 28 ... 46   下一页

粤公网安备 44030502002758号