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市场研究

YouTube VR宣布支持Gear VR支持双人同看

经过几年的发展,VR领域的内容虽然已经不像起初那么匮乏,但仍然可以视为稀缺资源,而近日,Google宣布YouTube虚拟现实应用登陆三星的Gear VR,无疑是对于Gear VR的一针强心剂。

显示/微投影 | 2018-07-27 08:33 评论

国内VR影视《烈山氏》等三部VR作品入围威尼斯电影节VR竞赛单元

7月25日获悉,世界三大电影节之一的威尼斯国际电影节公布了2018年主竞赛单元提名名单,由爱奇艺出品的《无主之城VR》和Pinta Studios 出品的《烈山氏》以及Sandman Studios出品的《地三仙》均入围了VR主竞赛单元。

其它 | 2018-07-27 04:01 评论

从莆田系医院到疫苗事件:VR技术如何帮助提高社会信任指数

从莆田系医院到疫苗事件:VR技术如何帮助提高社会信任指数

关于宏观政策,医药研发,专利技术,资本运作我并不想过多赘述,我想说的是,在获取信息90%以上都来自互联网的今天,如何还给大众真实的互联网环境,不再出现“莆田系医院”,“疫苗事件”,提升社会信任指数,贡献出我们力所能及的社会价值。

其它 | 2018-07-27 03:19 评论

VR热度已退?数据显示VR设备销量出现断崖式下跌

VR产品虽然初用能让人产生惊艳感,但由于存在内容的匮乏、使用的复杂和容易产生晕动的问题,最初那一点点兴奋感很快就会消耗殆尽。

其它 | 2018-07-23 11:16 评论

5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇

5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇

近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。

传感/识别 | 2018-07-23 08:14 评论

VR线下娱乐的更多可能性

VR线下娱乐的更多可能性

提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克大战》这一类经典游戏。

内容分发 | 2018-07-21 11:04 评论

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。

其它 | 2018-07-20 13:14 评论

VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!

VR/AR 已被公认为继个人计算机、智能手机之后的下一代智能计算交互平台,2017 年硬件、软件、内容、服务四大领域投融资规模 30 亿美金,Digi Capital 预计 2020 年市场规模达 1200 亿美元,年复合增长率 180%,万亿级市场即将爆发。

其它 | 2018-07-20 10:29 评论

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。

其它 | 2018-07-19 02:04 评论

全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用

全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用

VR培训是近年来颇受关注的一个应用领域,它能够融入到各个行业中,给传统培训带来新的突破。尤其是在餐饮业中,VR培训能够发挥重要的作用,借助VR技术的沉浸感,餐饮行业将迎来新的变革。

其它 | 2018-07-18 09:49 评论

独家!VR ZONE新宿店月收入近1400万元,年客流达50万

近日,VR陀螺独家从万代南梦宫获悉,其从2017年7月份开始运营的VR ZONE新宿店运营近一年的数据情况。据称,其截止到目前的总接待人数达50万人,人均消费5500日元(约326元人民币),最高日客流达到2000人。

其它 | 2018-07-16 10:40 评论

2018年AR创企数量增长50%,VR创企风口还在

2018年上半年,增强现实领域的生态系统还在继续茁壮成长。据VR风投基金TheVentureRealityFund的投资人统计,自2017年年底以来,AR公司的总数已经增长了50%。

其它 | 2018-07-16 09:01 评论

facebook:用音乐生成3D动画

说到以VR演奏乐器,目前应用市场中已有的VR乐器应用并不罕见。VR乐器的诞生帮助很多对音乐向往却囿于乐器价格和摆放空间的爱好者过上了把手瘾、耳瘾。

内容制作 | 2018-07-16 08:52 评论

AR前景明朗 2018年以来AR公司半年增长超50%

AR前景明朗 2018年以来AR公司半年增长超50%

根据VR风投公司The Venture Reality Fund数据,AR行业在2018年上半年继续增长,自2017年底以来AR公司的数量增长了50%,达到290家。

其它 | 2018-07-16 01:09 评论

投行预测AR将为苹果创造高达80亿美元营收

随着苹果推出iOS 12测试版,苹果自家主打AR测量/测距的应用《Measure》强势登顶各大榜单,虽然不少开发者就这款应用表示了对苹果的不满,认为苹果推出自家AR测量应用,意味着封杀了大量第三方AR测量工具。

追踪/定位 | 2018-07-12 09:27 评论

NOLO VR:小个头有大梦想,它要让所有VR头盔“动起来”

如今,曾风光一时的 VR 行业依旧没有走出寒冬的阴霾。不过,这样的寒冬是一把双刃剑,一方面它造成了 VR 行业的持续低迷;另一方面,这也是一个去泡沫化的过程,所谓大浪淘沙,我们可以更容易地发现优秀企业。

内容分发 | 2018-07-10 14:44 评论

阿联酋航空推3D虚拟座舱系统,旅客可用VR头显体验客舱

阿联酋航空宣布将采用3D虚拟座舱系统,利用360度全景视角为乘客预先展示机上各种空间,体验经济舱、商务舱、头等舱等内装及设计,乘客甚至能感受A380机上贵宾室及淋浴水疗室。

系统平台 | 2018-07-09 14:28 评论

爱奇艺iQUT的下一个野心:发力社交,聚拢百万“超级用户”

爱奇艺智能科技CEO熊文表示,目前在2000元档位以上中高端市场,VR一体机“奇遇”II的销售在京东和天猫渠道都拿到了第一名。他同时希望,下一阶段,iQUT能收获百万左右的“超级用户”。

其它 | 2018-07-09 08:49 评论

2018半年VR/AR融资分析:融资额同比上升165%,马太效应明显

2018半年VR/AR融资分析:融资额同比上升165%,马太效应明显

资本是反映一个市场是否可行最直接的参考依据。2016年到2017年,资本对于VR/AR从蜂拥而至到仓惶逃离,如今到2018年,市场又是一番怎样的景象呢?

其它 | 2018-07-06 14:28 评论

VR的体验性为培训和教育带来可观的收益,推动VR在该领域的部署

Strategy Analytics和华为联合发布的最新白皮书《教育和培训点燃VR市场 - 电信运营商和VR企业的双赢机会》展示了VR的变革性技术如何通过改善教育和培训而产生影响的,以及运营商在进一步改善技术从而造福学生和培训生方面可以发挥的作用。

其它 | 2018-07-04 14:53 评论
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