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2021年VR/AR行业3月月报:十四五规划列为重点产业

文/VR陀螺 何万城全球VR/AR行业2021年2月比较重要的事情有:微软宣布推出Mesh服务:打造多用户XR协作应用;扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力;Pico完成B+轮2.42亿融资

其它 | 2021-04-08 09:38 评论

VR从熄火到重生,是怎么发生的?

在这个新概念层出不穷的世界,你或许听说过Gartner曲线,很多新技术趋势,往往会有两轮热度:第一轮,是在诞生伊始,在舆论的亢奋声中,它往往流于概念,难于落地,也让热情逐渐冷却——但在冷却过程中,在远离聚光灯的地方

2021-04-07 17:01 评论

在小小屏幕中体验AR带来的快乐

这两年来,与自动驾驶、人工智能一起被广泛关注的技术,就要数AR了。然而,作为与前两者同样历史悠久的“新兴领域”,AR在民用领域反倒没有太大的热度,尽管iPhone在手机中内置了测距仪应用,但很多人眼中,AR的用处仍然停留在“玩个宝可梦GO”、“一键换装”、“AR测量”等方面

内容制作 | 2021-04-06 09:29 评论

对标HTC,Tundra Tracker为何能打破VR生态系统格局?

文/VR陀螺 小钻风时隔一年,HTC VIVE在两条暗示性的推文过后,终于在硬件方面开始了新动作:发布VIVE面部追踪器与新一代SteamVR追踪器HTC VIVE Tracker 3.0。HTC VIVE Tracker 3.0相关的消息此前并没有透露

2021-04-06 09:15 评论

彭博社爆料,苹果AR/VR头显将提前在线下发布

微软获美国陆军12万套HoloLens AR设备订单,未来10年合同价值高达219亿美元4月1日消息,美国五角大楼宣布,微软获得美国陆军12万套HoloLens定制订单。微软表示,未来10年的合同价值可能会高达218.8亿美元

传感/识别 | 2021-04-02 09:20 评论

苹果开发者大会时间官宣:要推出AR眼镜

苹果终于公布了2021年WWDC的时间了,今年将于6月7日至11日举行。每年苹果WWDC之所以受普通用户关注,说到底还是跟产品有关,因为大会期间苹果会带来新一代iOS、Mac OS等系统,同时还有One More Thing的意外惊喜

显示/微投影 | 2021-03-31 09:21 评论

《Hyperstacks》测评:解谜元素是VR游戏新浪潮吗?

文/VR陀螺 来福从Flash游戏《梦游先生》,到端游的《传送门》系列、《机械迷城》再到手游的《The Room》系列、《纪念碑谷》系列,往更早追溯还有华容道、数独,几乎所有人类使用娱乐平台都有爆款解谜游戏,连我们小时候玩的大型线下真人解谜游戏“捉迷藏”也可以说是解谜游戏的一种

传感/识别 | 2021-03-26 09:07 评论

Facebook EMG手环将带来手部交互革命?

文/VR陀螺 小钻风Facebook近日分享了自己在手部追踪、触觉反馈方向的研究成果——能读取手腕神经信号的EMG(肌电图)手环,EMG手环从人机交互模式来看可被视为脑机接口设备的一种。  事实上

2021-03-25 11:27 评论

售价1500美元的Kura Gallium AR眼镜全揭秘

售价1500美元的Kura Gallium AR眼镜全揭秘

文/VR陀螺 来福2018年底,成立于2016年的创业公司Kura Technologies公布一款FOV高达135°(此处及以下均为对角线视场角),亮度2000nit的AR光波导方案眼镜原型。当时市面上比较知名的产品HoloLens视场角约34°

显示/微投影 | 2021-03-24 08:58 评论

3R改变世界?揭秘苹果未来十年规划

在科技形态不断发展的今天,人们现在的生活在过去是根本无法想象的。手机能隔空与人对话交流,文字、语音、视频都能清晰的传达到地球的另一端;全智能的机械,不需要动手操作,一句口令就能完成工作,还有许多“黑科技”

系统平台 | 2021-03-23 09:08 评论

6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何做到的?

文/VR陀螺 ZJ就在几周前,由12个独立游戏开发工作室组成的小组决定推出第一个专门用于Oculus Quest的App Lab体验捆绑包。该捆绑包被称为“Waiting for App Lab”,参与该项目的开发者希望能团结小型游戏工作室的力量

内容制作 | 2021-03-23 08:55 评论

苹果头显新专利:使用头部运动传感器进行眼动追踪

看日报是个好习惯。索尼发布全新PS5 VR手柄 包含手指检测等新功能索尼已正式发布了全新的PS5 VR手柄,该手柄具有许多新功能,包括手指检测、模拟摇杆、由内而外跟踪(“Inside-Out Tracking”)等

追踪/定位 | 2021-03-20 16:22 评论

下一代计算平台争夺战:巨头们在AR上有何动作?

文/VR陀螺 ZJ在过去的两年中,智能手机的销售量已呈连续下降趋势,这也促使大型科技公司都在为下一个重大目标而奋斗。 这个目标就是被公认为是下一代计算平台的AR。人们会佩戴能够实现AR功能的头显或眼镜设备,将计算机生成的对象叠加在现实世界中

显示/微投影 | 2021-03-18 08:22 评论

早已火热的VR技术,为什么现在都还没崛起?

早已火热的VR技术,为什么现在都还没崛起?

2020年3月份,著名游戏厂商Valve推出了近几年最出名的3A VR游戏作品《Half-Life:Alxy》,没错,就是那个靠着打折吸干玩家钱包的G胖的公司。根据外媒PlayTracker所提供的数据

显示/微投影 | 2021-03-17 14:02 评论

AI+AR正在改变美妆行业

文/行早疫情的原因让美容、美妆行业经受挑战:线下的体验式购物因为全球隔离政策碰到难题,在一个人人都在口罩的特殊时期,口红、粉底这种需求会不会减弱?电商购物如何能让顾客感受到类似线下的那种真实体验?美国《财富》杂志近期的一篇报道就发现了一个趋势

显示/微投影 | 2021-03-17 10:28 评论

AR核心元器件—Micro LED屏幕为何难量产?

导语:微显示器是决定主流AR眼镜尺寸、功耗与光学性能的关键组件。Micro LED作为“次世代”显示技术一直以来被认为是替代硅基OLED、DLP、L-COS显示屏幕,成为AR/VR头显的完美选择。与上述其他几种显示屏幕相比

显示/微投影 | 2021-03-17 10:10 评论

Mesh:微软在MR生态上的重要布局

HoloLens作为AR眼镜最高配,一直以来多被应用于工业甚至是军事领域。可这次,陀螺君居然在HoloLens上看到游戏应用的出现,让佩戴者与皮卡丘同框。这是上周微软在IT盛会Ignite 2021上与任天堂合作展示的HoloLens版本《Pokemon Go》

显示/微投影 | 2021-03-10 10:13 评论

从0到1开发者如何把创意变成AR内容?

文/VR陀螺 来福你有没有了解过你正在玩的游戏、使用的手机软件在它还是一个想法时的样子?最近,VR陀螺发现GitHub上一日本青年Satoshi发起了一项挑战,100天体验ARKit开发AR内容、应用,他会将他创建的体验代码上传GitHub,并在推特上实时更新视频和他的一些观点

显示/微投影 | 2021-03-09 08:57 评论

Apple VR/AR要来了,能达到iPhone的高度吗?

VR的概念已经提出了很多年了,而且三星、索尼、HTC、Oculus等等厂商早已经布局多年,但依然没有形成真正的社会风潮。一些手机厂商也会推出自己的一些VR头显产品,但更多的就是一个点缀,并没有真正用心去推广,去延伸更多的内容

声学/光学 | 2021-03-09 08:44 评论

MR头显最快明年推出:比iPhone更吸引人

MR头显最快明年推出:比iPhone更吸引人

多年来,不管苹果推了什么硬件产品,iPhone一直都是毫无疑问的核心,其营收占据了苹果整体营收的一半以上,甚至还能直接影响苹果股价和市值,而iPhone 12正是苹果冲破2万亿美元市值的最大功臣,虽然iPhone火了10多年

显示/微投影 | 2021-03-09 08:32 评论
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