HTC Vive、Oculus Rift深度对比评测 谁是VR头盔扛把子?
小结
笔者在上文提到,Oculus Rift会更受核心玩家青睐,其中一个原因就是,Oculus Rift并没有标配体感套件。确实HTC Vive由于有体感套件,所以很多玩家都认为HTC Vive的可玩性更高,但笔者却持不同的意见。
HTC Vive优秀的空间定位和体感追踪确实令人印象深刻,然而这两个优点同时也是对游戏设计的束缚。空间定位和体感追踪适用的游戏类型其实不多,而且全程肢体动作代替简单的摇杆按键真的不科学,这也意味着单次游戏时间会受到很大限制。
而且HTC Vive对空间的要求很高,相信很多人家里都很难空出20平米来玩VR游戏。当然不少VR游戏都只需4平米就可以玩,但基本向前向后一步就到边界,其实并没有多少意思。
Oculus内容负责人Jason Rubin
对此,Oculus Rift对空间定位的态度就截然不同。Oculus内容负责人Jason Rubin曾表示,Oculus Touch(即将发售的Oculus体感手柄)并不是不能做到像HTC Vive那样的体感定位,而是不想那样做,具体原因基本和笔者的考虑一致。
不过,空间定位和体感追踪的问题,最终还是玩家怎么选的问题。目前HTC Vive独占的游戏大部分是代入感强的体感游戏,以休闲模拟类游戏为主;Oculus Rift的独占游戏会偏向传统一点,可以说是穿着VR外皮的传统3D游戏。前者适合喜欢体感游戏的人群,而后者就适合喜欢传统游戏的玩家。当然笔者还是希望HTC能推出不带体感手柄的版本,那很多房间位置不够的玩家也不用纠结HTC Vive还是Oculus Rift了。
编辑评分:
本次测评最终得分:
7、总结
看完最终分数后,读者可能会认为,在Oculus Rift没有体感控制器和出色的定位的基础上,HTC Vive也仅仅以0.2分的微弱优势胜出,等Oculus Touch发售后Oculus Rift岂不要上天?
但事实上并不是那样的,我们在谈论游戏平台时,谈的终究是游戏本身。Xbox One在整体性能表现上与PS4有明显差距,而体感方面却是微软领先,但这并不代表硬件上的差异会影响消费者对两台主机的最终决策。如果喜欢车枪球,选Xbox One准没错;如果喜欢日系游戏多一点,还兼顾一些全平台大作,那PS4是个更好的选择。
回到HTC Vive和Oculus Rift上其实也是一样的,如果喜欢体感游戏,自然是HTC Vive更胜一筹;但如果喜欢折腾、喜欢传统3D游戏和VR全景的融合,Oculus Rift要更好一些。
小编有话说
星仔:HTC Vive和Oculus可谓是本根生的产品,在硬件参数上几乎一致,画面表现差距不大。在游戏定位上,Oculus比较偏向传统游戏玩家,鼓励坐着或者原地站着玩;而HTC则是更为VR的随意走动,加上1:1动作捕捉,趣味性上更胜一筹。这两者,没有谁更好,Oculus适合传统硬核玩家,HTC则适合男女老少玩。简而言之,用主机来比喻就是,索尼微软对比任天堂。
蜡笔大新:HTC VIVE和Oculus Rift可谓是目前实力相当的两款VR头显,参数相近,体验也相似。但是从活动范围和定位系统来看,HTC VIVE支援的游戏一定会更加丰富的。所以玩家对于虚拟世界会更加全面。而Oculus Rift的Touch手柄还没发售,发展空间也非常大。期待更加多同级别的产品加入,完善目前的VR体验。
MK:相对于12年就已经发布,期间已经推出过两代开发者版本的Oculus Rift来说,HTC Vive是一个各种意义上的后来者。但是在实际的体验过程当中,这个后来者在不少方面上的表现都比Oculus Rift要好,与Valve的合作也使得HTC Vive在游戏资源上有了不小的优势。而Oculus Rift在经过了前面两代的发展后,技术也已经比较成熟,但是游戏数量和质量上还是与HTC Vive有些差距,另外体感手柄的缺失也让Oculus Rift在游戏体验方面少了一点感觉。
小屎丸:虽然Rift跟Vive相比更轻便对头小的用户更亲切,但是由于漏光较为严重所以舒适度打了一个折扣,在内容平台方面Rift由于要番羽墙也给搭建增加了难度,不过由于Oculus平台独占的大作较多而且使用Xbox手柄玩耍的游戏操作的自由度较高,所以游戏的趣味性相比起Vive显得更高,期待touch手柄发售会带来更好的体验。
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