侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

HTC Vive、Oculus Rift深度对比评测 谁是VR头盔扛把子?

  5、画面效果

  画面效果部分,我们选择了两款画面和游戏质量都比较出众的游戏,赛车计划(Project Cars)和精英:危机四伏(Elite:Dangerous)来作为两款头盔画面素质的对比依据。

  两款游戏均原生支持HTC Vive和Oculus Rift,但均只能坐着游玩。不过鉴于本章节只对两款头盔的画面进行对比,因此参评游戏是否支持体感其实也不打紧。

  静态屏摄客观对比

  赛车计划静态屏摄画面对比:

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  HTC Vive这张受到了摩尔纹的干扰

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  初步对比下,HTC Vive还是要比Oculus Rift清晰那么一点点。

  中心画质:

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  从中心画质来看,虽然两款VR头盔屏幕像素相当,但HTC Vive的像素密度要稍微低于Oculus Rift,参数上两者的ppi差距很小,但一经透镜放大后还是可以看到区别,不过人眼毕竟不是相机,实际使用中这点区别是很小很小的。

  边缘画质:

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  边缘画质表现上,HTC Vive还是要明显好于Oculus Rift,特别是色散和畸变的控制上更胜一筹。

  精英:危机四伏静态屏摄画面对比:

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  中心画质:

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  中心画质依然是Oculus Rift比较清晰,但Oculus的屏摄受到了一些干扰。目前使用屏摄对比VR设备的测评不多,因为真的比较难控制。

<上一页  1  2  3  4  5  6  7  8  下一页>  余下全文
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号