侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

HTC Vive、Oculus Rift深度对比评测 谁是VR头盔扛把子?

  4、佩戴体验

  佩戴体验是因人而异的,我们先来看看编辑团对两款VR头盔的佩戴舒适度的评分:

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  HTC Vive佩戴示意图

HTC Vive、Oculus Rift深度对比测评

  Oculus Rift佩戴示意图

  对于佩戴这一块,大家最关心的恐怕还是能否戴眼镜使用的问题,在体验过程中,不少戴眼镜的评审团成员反映,虽然两款头盔都支持佩戴眼镜使用,但戴上眼镜后佩戴头盔比较困难,而且舒适感较差,遇到镜框较大的眼镜时会硌得慌,不过耐心调节的话还是能找到比较舒适的位置。

HTC Vive、Oculus Rift

HTC Vive、Oculus Rift  

  两者都可以戴眼镜使用,但舒不舒服真的见仁见智

  如果不使用眼镜,那HTC Vive的佩戴和使用体验会好很多。首先HTC Vive具备瞳距和物距调节,而且可调节范围非常可观,基本能满足大部分人群的要求。反观Oculus Rift只具备瞳距调节功能,而不具备手动的物距调节功能,因此对近视人群并不是十分友好。不过HTC Vive顶部头带的调节较小,对于头比较小的用户来说佩戴并不够紧,而Oculus Rift要好一些。

HTC Vive、Oculus Rift 

  除了调节瞳距和物距,最好上下调整头盔位置以获得最清晰的画面

  值得注意的是,无论是HTC Vive还是Oculus Rift,头盔佩戴的上下位置会影响最终看到的图像的清晰度,而大部分用户反映的看不清的问题大都是由于位置调节不当引起的。所以佩戴完VR头盔后,用户应上下调节头盔的位置,以获得最清晰的画面。

<上一页  1  2  3  4  5  6  7  8  下一页>  余下全文
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号