VR教育正当时?虽有过爆发但明显后劲不足
虽爆发后劲不足,但VR教育依旧具有广阔的发展前景
众所周知,互联网在很长一段时间里,都是大众的宠儿,却没能成为大众的所有品,VR也一样。在经历过“神经质”似的火爆之后,VR行业开始意识到,只有先在B端沉浮着,才能随时迎接爆发。
而对于教育这个特殊行业,它的B端则被分为了4大类,学校、教育机构、出版机构和教育公司。很显然,学校和培训机构是当下VR教育企业的必争之地。
相关数据显示,目前全国中小学共计29.3万所。而从90年代起至今,我国的互联网教室几乎已经达到了普及的程度,也就是说,作为下一个改变教育行业的新科技元素,VR将逐渐成为这29.3万所学校的标配。仅这一处,就即将开启万亿级市场!
除此之外,随着生活水平的提高和大众对多模式、细领域教育需求的提升,教育机构、教育公司等的用户群体也越来越广泛。相关报告显示,到2020年,VR教育市场将达3亿美元;到2025年,这一市场规模将翻番达7亿美元。
前路漫漫,VR与教育的融合难关重重
“VR教育不应该独立于现有的教育体系,而应该将VR技术作为一个辅助的工具融入到教学当中。”吴震说。
这是一个说起来容易做起来很难的事情。总结来说,这里面有三大难题:
市场教育不够,用户不买账
“从我个人来看,中国的教育活跃度比美国要高很多,家长也更愿意在这方面进行投资。”姜鹭说。
但从当前来看,VR仍旧活跃于游戏和影视等领域,在教育领域的应用面依旧不够广泛,投入使用的也很少。所展现在大众面前的,不过是带着VR眼镜,进入既定的虚拟环境进行3-5分钟的短暂体验而已。
而对于教育工作者和家长来说,VR并不能支撑全程教学,效果如何且放一边,还需要冒着让学生的兴趣点大起大落的风险。相比之下,成熟的教学模式虽不能够带来惊喜,但也不会带来风险。
配套体系不成熟,使用难度大
“目前,国内VR教育欠缺的东西有很多,比如没有完美适配的硬件和配套的课程体系。”吴震说。
不可否认的,在VR技术研发与产业链完整性方面,中国的起步较晚,也落后于美国等技术先进国家。而这些,都直接导致了目前国内的硬件成本高、优质内容少等问题,使得VR教育课程体系不完善,无法真正用于日常教学中。
除此之外,需求总是多样的,企业和相关工作者不可能制作出完全符合教师和学生需求的内容。所以,教育行业迫切的需要可以像制作PPT一样简单的相关VR编辑及操作平台,很显然,目前国内乃至全球都鲜有这样的平台。就算有,用户也不能根据需要自定义上传自己想要的内容,得在平台内的素材库里寻找类似素材,而这无疑会让最终的教学效果大打折扣。
用户需求碎片化,课程结合度有限
“我们不能为了VR而VR,我们得认真考虑,VR和教育怎样才更搭配。”一位有过教育经历的行业人士说。
从当前来看,大多的VR企业会选择与学校和培训机构合作,根据他们的需求制作配套的VR内容。
但这其中存在着分歧。大多数人认为,VR比较适合交互性较强的学科,如语言、科学等,因为在VR与之结合后,学生可以进入极强视觉冲击和沉浸感的虚拟世界,从而提升学生的兴趣点,达到VR教育的最终目的。
另一部分人则认为,VR比较适合以短时长课时为单位的K12课程教育,例如化学、物理、生物等抽象知识点比较多且实验成本、危险系数相对比较高的学科。由于这类学科的专业度比较高,比较晦涩难懂,现实世界中场景营造也比较难,所以我们可以利用VR对这些知识点进行环境的具象化,从而让学生在三维世界中与这些知识点相见,甚至进行操作,更易于理解。
除以上三点之外,行业现下对于例如VR对学生眼睛损伤、沉迷等方面的问题,都还没有很好的解决办法。另外,随着VR行业的发展,行业应用类产品必定越来越便于携带与使用,未来的VR教育中或许并不会出现VR头显的身影。这也给了行业一个问题,相比较AR、VR真的适合教育行业吗?
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