华为《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》报告解读
给运营商的建议:针对VR的几种商业模式
由于VR的兴起,运营商们在这个市场中也有着独特的地位。那么对于他们来说,究竟应该如何打造合适的商业模式呢?报告中给出了以下几个方向。
使用VR来增加ARPU。VR视频服务能够展示更好的网络的能力,尤其考虑到5G网络即将铺开。
而运营商可以用VR视频在以下两个方面来考虑定价的计划:
1.以规模为导向的定价:包含无线数据计划到免费视频,或者捆绑内容以及数据赞助的选项。这些的目标都是让消费者不必再担心数据的使用。
2.以体验为导向的模型:运营商基于表现和功能来给出不同的收费计划,既包含基础用户的入门价格点,也包含希望获得更加高质量VR内容的用户,这有助于提升ARPU。
使用云技术打造一个吸引人的用户构想。云VR传输可以减少终端用户的设备成本,促进市场发展。云渲染能够降低用户进入VR的门槛。如果电脑的计算能力能够从设备转移到云端的话,消费者就不再需要拥有游戏主机或者高端PC来享受高质量的VR视频内容。这有助于扩大运营商所希望能够提供VR服务的市场。
有线VR头显所面对的挑战之一就在于缺少移动性和便捷性。线缆也会带来舒适度的问题,以及增加额外的重量,大大限制了使用设备的时间。使用网络来进行无线传输能够提升用户的体验和商业上的成功。服务提供商可以提升VR视频传输的这个方面。这能够通过移动网络的应用,尤其是5G来实现。对于固定线路的运营商来说,也可以通过向消费者提供更高质量的路由器、实现更快速数据传输来实现。
还有一个方向是B2B模式。运营商可以更加容易的使用OTT们依赖的多点传输技术。由于我们都在使用这个技术来提升我们自己的服务的传输,网络运营商能够潜在的向OTT伙伴开放这一技术。VR视频尤其适用于此,因为像体育比赛这样的视频类别会同时有很多人观看。
云计算也有很多的元素能够被运营商用于帮助VR视频的提升,比如提供视频编辑或者储存的能力。距离网络边缘更加近的CDN能够提供更低的延时。在未来,运营商或许有机会向伙伴开放这些元素的应用。这些都有助于传输VR视频。
总结
1.运营商们不应该忽视VR。尽管VR的热度在下降,但市场动力依旧存在。
2.尽管很多人会将VR和游戏联系在一起,但VR视频正在显示出强大的动力,也占据了VR使用中很大的一部分。
3.目前的VR头显是笨重且不舒服的。运营商市场会参与到设备分发的过程中。通过使用网络资产以及将更多的流程转移到云端,能够帮助研发更加轻便、高质量的硬件来扩张市场。
4.新标准的制定将会提升VR视频的传输,运营商应该考虑如何采用这些标准来提升服务质量。
5.网络是目前VR视频传输的瓶颈。大多数企业都将50 Mbps作为高质量VR视频体验的最低网速标准。如果网络可以达到这个标准,那么运营商就将有机会直接从消费者身上增加收入、增加网络ARPU以及打开全新的B2B商业机会。
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