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淘宝整顿盗版,能解决3500款VR游戏的心头大患

导读: 7月26日,淘宝发布了《淘宝电玩破解类商品整顿公告》,宣称:“将禁止‘所有涉及绕过正常服务并提供免费安装和使用游戏的破解、自制工具或系统的商品’。

解决盗版?不存在的!

7月26日,淘宝发布了《淘宝电玩破解类商品整顿公告》,宣称:“将禁止‘所有涉及绕过正常服务并提供免费安装和使用游戏的破解、自制工具或系统的商品’。平台商家从7月26日起将有3天的自查自纠时间,7月29日对后淘宝将对违规商家进行不间断检查和处罚。”此消息一出整个游戏圈一片哗然,然而时间已过去近半个月,成效如何?不存在的。

当陀螺菌打开淘宝和闲鱼时,发现该卖的还是接着卖,该买的还是接着在买。

淘宝搜索

闲鱼搜索

猖獗的破解游戏市场

游戏破解是游戏圈中臭名远扬的饕餮巨兽。这只饕餮的主要的狩猎对象为单机PC端游戏,单机APK手游等。而VR游戏从本质上就吸引着饕餮的注意。

VR游戏这种猎物多以单机为主,主要的活动范围(发行平台)为Steam和主机平台。这种发行平台单一、受众面相对窄、成本不低、又面向个人的卖家市场向游戏类型,自然受到游戏破解平台的独宠。现阶段,VR游戏的数量相对于传统机游来说是极少的。据不完全统计,Steam、Oculus Home和PlayStation平台现阶段上线VR游戏近3500款,而据陀螺菌的潜伏发现,其中遭到破解的游戏有近70%。

VR游戏的主流设备终端是HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR,这些设备全部依靠电脑进行运行(PS VR除了小部分独占外,其他游戏基本可以在PC端中找到)。Steam上新出的正版游戏,基本上第3天就能够在橘*论坛、虎虎论坛、游*星空、淘宝等网站上顺利下载安装,全程只需极少的费用,甚至免费便可获得。无论是独占的问题还是盗版的问题,归根结底还是因为VR游戏的体量太小,在有限的资源下,各方的争夺显得异常激烈。

陀螺菌尝试购买淘宝上的一款VR破解游戏压缩包,号称其中有3000款VR游戏,价格仅2元。陀螺菌下载后发现,实际上游戏只有1300多款,其他更多为VR小视频。而其中的游戏,时长超5小时的大型游戏竟然达到400款,其中包括售价98元的《Raw Data》、112元的《亚利桑那阳光》、70元的《Beat Saber》(自带多款MOD)、68元的《布鲁克海文实验》等。

VR破解游戏的滋长环境与传统破解游戏一样,主要集中在三个领域:淘宝+平台+小渠道。其盈利方式十分简单——赚差价,且无开发成本,个人或平台可以以低于正版游戏销售价的价格进行交易活动。

对于破解团队来说,破解游戏的成本和难度很小,破解团队会将破解游戏进行交易卖给平台或淘宝商,或与平台合作进行分成。对于破解团队来说破解游戏几乎是一劳永逸。在破解游戏的一级交易中以较高价格进行交易,便可赚回劳务费。而对于平台、淘宝店铺来说,一次性购买后,带来的是往后的无成本销售。在破解行业内,这种行为也渐渐共识。

完善的VR游戏灰色产业链

淘宝上的交易简单粗暴,买家反馈需求,商家打开文档搜索下游戏名称,上传云盘即可。甚至某些商家直接打包游戏,让玩家自行寻找。

这样不是不能及时玩到刚出的游戏了吗?玩家或许会有此疑问。

基于这样的需求,盗版平台应运而生。平台提供给玩家交流和交易的场所,玩家的反馈和需求会更加直接的反映到平台和破解团队。玩家所能玩到的破解游戏会更加及时。在破解游戏平台中,玩家可以通过成为会员,并使用平台币来进行游戏的购买。获得平台币的方式,1、完成平台任务来获取平台币,2、使用人民币兑换平台币。

破解游戏平台的发展历史基本可以等同游戏的发展历史。在国内游戏起步阶段,破解仅因为玩不到国外的游戏。而现在在市场利益的引导下,平台厂商慢慢的以破解游戏作为盈利的点来进行商业活动。

小渠道指的是QQ群和论坛,玩家在QQ中搜索VR破解游戏就能获得上百个群号,论坛也是如此。玩家可以通过资源互换或微信交易的形式进行。淘宝和小渠道这种更偏向于玩家间的资源互换,涉及的金额不大,但其中的频率很大。就如上文所说,玩家可能会碍于原价过高的价格(2016年《RAW DATA》上线第三天,Steam售价98元,盗版游戏平台购买仅13元),去进行破解游戏资源的购买或交换。

平台的盈利方式相对于淘宝和小渠道,会显得更加丰富和成熟:1、玩家会使用人民币进行平台币的兑换,获得盈利;2、平台会在破解游戏的启动软件中,穿插广告。利用广告、软文的投放进行盈利,其中也包含某些游戏厂商的推广信息。

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