侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

20年前吊打Virtual Boy的VR游戏机当年竟惨遭搁置?

2018-11-15 03:27
VR陀螺
关注

据英国媒体Metro报道,曾与任天堂合作过的英国知名企业家Jez San,90年代中期曾受邀协助任天堂开发一款VR游戏机,该游戏机当时可提供的头戴设备支持全彩画面和头部跟踪,以现在的眼光看来完全合格,但当年却惨遭叫停!

20年前吊打Virtual Boy的VR游戏机当年竟惨遭搁置?

Jez San OBE(生于1966.03.29)是一名英国游戏程序员和企业家。1982年,年仅16岁的Jez San创立了Argonaut软件公司(Argonaut Software)。

Argonaut公司曾在1997年推出Croc: Legend of the Gobbos,是最早的3D平台游戏之一,1997年9月发布在北美的索尼PlayStation上。然而最让Argonaut声名鹊起的大事件,就是帮助超级任天堂平台开发了Super FX芯片,用于任天堂游戏《星际火狐》(Star Fox)等游戏中,以显示3D多边形环境。

20年前吊打Virtual Boy的VR游戏机当年竟惨遭搁置?

在Super FX芯片合作之后,Jez San被任天堂邀请协助开发一款以VR为核心的游戏机,当时命名为The Super Visor,但最终被叫停。

“I worked on a VR machine called the Super Visor for NINTENDO, but unfortunately, we fell out. A guy called Mr. Gunpei Yokoi cancelled our project in favor of the Virtual Boy, which we used to call the Virtual Dog because it was so bad.”

——Jez San

谈及取消的原因,Jez提到原因有三:

一,时任任天堂总设计师的横井军平,当时力推的是拥有红色液晶显示单一色彩显示的Virtual Boy,以期凭借前所未有的VR技术再创之前Game Boy风靡全球的辉煌

20年前吊打Virtual Boy的VR游戏机当年竟惨遭搁置?

二、游戏产业对VR如此超前的概念感到恐惧

三、任天堂可能会因VR客观存在的局限——如肢体的重复性劳损(RSI)、癫痫触发等——而被业内起诉

Jez提到,Argonaut开发的头戴设备Super Visor比Virtual Boy更具前瞻性,相比于VB的单一色彩显示,SV具有有全彩画面,其次还带有头部跟踪功能,几乎等同于现在的HTC VIVE,虽然当时的VR效果远不及现在。

“It was like the Vive headset that’s on sale today, but made 20 years ealier.”

——Jez San

20年前吊打Virtual Boy的VR游戏机当年竟惨遭搁置?

当单一色彩显示、配三角支架的VB正面杠上计算机图形学、CG技术迅猛发展的90年代,彼时玩家对于游戏画面的要求正不断被愈发精湛的游戏美术拔高,加上价格昂贵、3D效果差、缺乏真正的便携性,VB面世后溃不成军。VB的失败引发任天堂股价应声下跌,而横井军平也宣布对此事件承担全部责任,引咎辞职。

Virtual Boy与同时代发行的游戏对比:

20年前吊打Virtual Boy的VR游戏机当年竟惨遭搁置?

试想,如果当年被选择的是拥有全彩显示画面和头部追踪功能的The Super Visor——20年前完全及格的VR硬件,那么如今的VR的发展进程是否就完全是另一幅模样呢?

声明: 本文系OFweek根据授权转载自其它媒体或授权刊载,目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,如有新闻稿件和图片作品的内容、版权以及其它问题的,请联系我们。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

    推荐专题

    VR 猎头职位 更多
    文章纠错
    x
    *文字标题:
    *纠错内容:
    联系邮箱:
    *验 证 码:

    粤公网安备 44030502002758号