与运营合作推广,0glasses推出轻量级消费版RealX
如何进入运营商体系?
据苏波称,0glasses目前已与移动集团公司达成采购合作,将于10月18日世界VR产业大会上的发布会中正式披露。预计第一批将放置100套在南昌市移动营业厅中试点,年内在全省试点,最终数量达到数万台。
在合作初期,苏波提到了运营商对其提出的AR眼镜进入体系几大硬性要求:
1.眼镜重量不能超过80g;
2.FOV要在40-50度之间,这是目前相对比较成熟的方案;
3.要达到超高清的分辨率,1920*1080的分辨率;
4.体积要小;
5.核心元器件必须是国产(光机、屏幕)。
根据RealX的官方参数,该设备采用共轴空导光学方案,眼镜腿可折叠,携带方便,对角线FOV50度,使用京东方0.39寸Micro-OLED屏,分辨率1920*1080,目前版本显示亮度600nit,最高1000nit。从参数上来看,RealX满足了所有运营商提出的所有要求。
VR陀螺在品鉴会现场体验了该产品,外形与普通墨镜类似,有黑、白、红、蓝四色可选,外形看起来很时尚。
消费者版配备三个不同尺寸的鼻托以及不同度数的近视眼镜镜片可选,镜片采用磁吸式设计,非常便捷,适配不同用户的需求。
在佩戴方面,目前版本并未区分男女款(据称量产时会加入),因此用户会觉得太紧或太松。眼镜重量70g,现场有一款使用了超轻材质的手版,整机重量仅60g,然而该材质比现有材质成本高出3倍有余。整体来看,眼镜重量和佩戴舒适性值得肯定。
眼镜使用分体式设计,配备了独立小巧的处理单元,也可以连接手机、平板使用,兼容Windows和Android系统设备,比如Windows平板、笔记本,同时兼容目前市场上带视频输出的Type-C接口的Android手机和平板。
显示效果上,屏幕的清晰度不错,不过由于该体验版本使用京东方 600nit 的屏幕,即便外部有墨镜壳,整体看起来仍然偏暗,饱和度和亮度均未达到理想效果。 苏波提到,京东方屏幕产能不足也是 RealX 难以大规模量产的主要原因之一,最终量产版本将使用 1000nit 的屏幕。 只是供应链尚不成熟影响了产品的良率,环环相扣最终直接导致生产成本提高。
眼镜前方配置了800万像素双摄像头,除了拍照和录像外,将用于感知并获取外部深度的环境信息,配合九轴传感器,实现6DOF Slam空间定位。现场体验的版本Slam功能尚未开放,不过可以实现简单的手势识别操作。
现场展示的使用手势识别的Demo,屏幕中显示的彩色魔方,使用对应的手势能够进行旋转、放大、缩小等动作。比如握拳状态可以让魔方持续旋转,拇指与其他四只捏合状态可缩小魔方,张开则可放大。手势操作有些许延迟,但识别率和流畅度都很不错。
根据介绍,眼镜主要面向游戏娱乐、文化旅游、教育培训三大场景,语音识别、眼球追踪等功能都可以定制追加。基础消费者版本售价3999元。
B端版本Danny 2 与RealX的差异在于摄像头位置不同,Danny2镜腿可拆卸,而R ealX镜腿可折叠。此外,拆卸镜腿后的Danny2通过0glasses设计的中间件可挂在12种安全帽、1种军警头盔和1种作战头盔上。
入门体验教育市场 内容生态需靠运营商推动
渠道建立,是否就能真正带动消费者购买AR眼镜呢?
似乎忘了最重要的一环——内容。相比VR,AR的内容(适用于AR眼镜的内容)完全处于起步的阶段。
“你认为直接将手机上的内容放在眼镜上体验能算是真正的AR吗?”VR陀螺问道。
“(我觉得)不能称之为AR体验,但算是一个移动大屏的体验。虽然现在眼镜支持MR,可入门级的应用可以先从手机端的那些内容开始,满足入门级需求,比如现场展示的魔方星球输出的时候保留了AR信息,人转动是可以看到魔方的不同面的。”
与RealX同步公开的还有一个开发者平台,其中整合了手势识别、语音识别、Slam等功能 ,开发者可使用其中功能进行创作,平台Beta版本将于年内发布。苏波认为,建立AR内容生态运营商的力量是不可或缺的,基于已有的内容资源增加AR版本是前期快速扩充内容的方式。
“如何让消费者买单?”
“只能等技术成熟,手机时代是基于通讯功能这一刚需,而现在AR虽然没刚需,但是5年后可能就有了。”苏波提到,现在0glasses正在跟联通测试加入5G模块的版本,但是现在5G模块还很大,还难以让眼睛小型轻量化。
“AR眼镜早期是个工具,以后的眼镜如果能做到30g的时候,也会慢慢变成刚需,工具做好之后才能慢慢变成消费品。”
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