【评测】6个定位摄像头,Vive Cosmos优缺点分析
3、右手柄从背后绕到左边,光标能正常出现,由于被遮挡处于完全无法追踪的角度,所以会出现漂移的情况;
4、手柄在背后用画笔原地画圈,即便手柄处于无法追踪的位置,也可以正常使用,画笔不曾丢失;
基于计算机视觉的Inside-out定位的通病,当环境中特征点不够明显,比如纯白的环境、特征不明显的地毯、单色环境,或者环境中有大面积的反光镜面,都会影响定位稳定性和精度,因此使用环境中需要尽量避免这些可能会产生影响的因素。
亮点三:彩色See Through,虚拟/现实切换
See Through模式似乎成为了VR设备的标配功能,不过目前大部分VR头显采用灰度摄像头,因此See Through模式下的显示画面为黑白色调。Vive Cosmos采用RGB摄像头,通过手柄双击Vive键可以随时切换到See Through模式,且画面为彩色效果。据了解,为了减少性能负荷,See Through模式只调用正前方两颗RGB摄像头。 该功能用处较多,在如下场景均需要用到:
① 自定义游戏区域、设置地面高度时;
② 游戏区域的安全保障。当走出游戏区域时自动切回See Through模式,防止碰撞事故发生,同时也便于移动位置;
③ AR/MR体验;之前Vive曾经展示了相关的AR体验。
亮点四:Vive Reality System(Vive沉浸式系统)
这是第一款使用了Vive Reality System(以下简称VRS)的设备,也是让VR陀螺最眼前一亮的部分。
ORIGIN场景视觉效果清新而简洁,视野宽阔。场景由两部分构成,室外和蛋形室内探索区。
室外有一些小游戏可以体验,比如—— 文化遗产探索器:
每一个3D雕塑都有对应的文字说明;
记号笔体验:
抓住手柄,用摇杆切换颜色后,按住扳机就可以在空间中任意描绘,配上犹如在纸上书写的沙沙声,即使只是其中一个小游戏也会觉得乐趣无穷。
遥控汽车:
操控方式和常见的遥控车一样,值得关注的是遥控汽车的视觉表现以及物理机制非常不错。小车外观的金属光泽效果看起来非常有质感,在树荫下甚至还会在车上显现出树叶斑驳的光影。 而物理机制体现在,如小车掉落到地面时模拟重力出现的反弹,从悬崖边一路磕碰掉落到海里的碰撞感等。
场景切换器:
将场景球放到发射器中,如烟花绽放一般新的场景逐渐覆盖原有的场景。
转到室内场景,陈设简单,但几乎所有物体可交互——装饰物、球、水杯、木桶、储物箱……全都可以交互,虽然偶尔会有穿模的问题,物理机制和搭配音效带来了非常真实的沉浸感。
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