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先于Google落地,Creal自研的自动对焦头显靠谱吗?

2021-04-16 10:34
VR陀螺
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Creal AR眼镜规格(图源:Creal)

Creal VR眼镜规格(图源:Creal)

Creal的VR/AR头显形态还在进一步缩小中,公司预计2022年底能够做到让光场显示器缩小至更为合理的大小。对适用于AR的技术也在进行调整,之后可能做到更加小型化以适应紧凑型AR眼镜。 Creal VR、AR眼镜未来迭代路线图:

图源:Creal

Creal制作VR、AR头显原型仅用于展示光场显示技术,便于与其他公司合作,让其将光场技术整合到这些公司的头显当中,自身并不打算制造头显。 考虑到需要对光场进行合成,有猜测认为用于Creal头显光场显示器的视图渲染工作会非常昂贵,对此Creal并未正面回答此问题,只表示正在对沉浸技术进行进一步优化。

从Creal在今年CES上展示的VR与AR头显来看,与两年前类似计算机主机的形态相比,其光场显示器已能应用于VR/AR头显。但受疫情影响今年CES在线上举办,因此没有机会真实体验其产品。

根据Creal计划的迭代路线图,Creal目前已成功实现光场显示器的小型化,VR与AR头显尺寸已接近市面上的普通头显。

一年之后,头显原型将会进一步缩小,尤其是AR眼镜,几乎与普通眼镜没有差别。考虑到AR眼镜2021与2022两款原型的形式差别较大,实现上有一定难度,陀螺君保持期待态度。如果真的能够实现,对智能眼镜而言或许会是一项大的突破。

Creal只提供光场显示器并不从事头显的制造,因此采取与VR/AR头显制造商合作的模式。Creal官网上已列出合作需求,这让陀螺君开始期待其光场显示器是否已具备量产的能力。

毕竟光场技术早在几年前便受众多大厂追捧,只是落地应用这一日何日到来还未可知。

大厂追逐的光场,落地成谜 

像光场这样对VR/AR显示可能产生颠覆性效果的技术,对VR/AR大厂而言并不新鲜,早在几年前VR/AR热潮时便广受关注,包括谷歌、微软、Facebook在内的一些大厂都对此保持关注。

英伟达早在几年前便展示利用了光场显示技术的VR头显,据称,该头显不会让佩戴者产生晕动症。 英伟达的这款头显采用了近眼光场显示系统(Near-Eye Light Field Displays),该系统与斯坦福大学联合研发,从原理上看与光场相机类似,采用一系列人眼所能识别的最小焦距的微透镜阵列。 

微透镜阵列会在给定的场景中捕获光照强度等信息,以及光线在空间内的传播方向,以让图像中捕获的景深距离显得更加立体,从而减少晕动症。

与Creal类似,英伟达的显示方案同样采用两块显示器重叠的方式。从上图可以看到,两块间隔5毫米的LCD面板做成分层显示器,被靠近用户眼镜的圆形观看镜片与后端的背光板夹在中间。 2018年,曾有消息称谷歌或以4000万美元收购以光场相机出名的Lytro,虽然收购并未发生,但谷歌确实接纳了Lytro解散后的部分员工。同年还推出光场技术实验平台Welcome to Light Fields。

Welcome to Light Fields通过改装的GoPro Odyssey Jump相机平台,将其弯曲在16个镜头的垂直弧形并安装在旋转的平台上,对进入空间的不同光线进行捕捉。 2020年中旬,谷歌还发布了一项新的球形光场视频捕捉方案。

该光场捕捉方案与此前推出的光场技术平台类似,为球型结构,由46个摄像头组成,其原理类似于苍蝇的复眼,可通过环式分布的摄像头从不同角度对周围的场景进行捕捉。

苹果近年也有专利表明其正致力于全景光场捕获技术,但与前面介绍的实现方式有所不同。 在其专利设想下,普通消费者可通过手势移动设备来捕获特定场景的大光场全景。苹果系统可利用iPhone、iPad中的传感器进行位置、运动、图像等多种数据,再将其结合起来构成光场全景。

苹果光场捕获、处理、查看图像的过程(图源:网络)

这只是光场方案中的几则案例,很多厂商都有研究光场并提出各种不同的解决方案,但却并没有真实成功实现大规模落应用的,可见光场技术目前还未有标准出现,即使是不乏大厂的参与,受到多方追捧,离实际落地应用始终还有一段距离。

自动对焦功能是VR/AR头显的必然需求,因此最近几年涉足AR/VR厂商依然在进行积极探索,只是不比当时Magic Leap时代热闹。

此次Creal作为一家团队成员不及20人的创企敢于尝试光场显示技术,并在短短两年内实现小型化,让人眼前一亮。考虑到光场技术的落地难度,在其光场显示器真实落地量产前陀螺君依然保持关注态度。  

结语 

光场技术是VR/AR头显对更优质显示体验的必然需求,虽然目前尚未达到可大规模应用的阶段,但厂商们仍在从多个角度不断进行研发。 不仅仅是大厂商,如今像Creal这样仅拥有十几人团队的创企也开始加入研发阵营,这意味着光场显示技术已经吸引了更多关注,应用于VR/AR显示光场技术也将拥有更有解决方案

或许我们离光场技术的应用比我们想象中要更近了一步。

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