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DLSS或将成为VR图形显示的未来

2021-06-10 09:15
VR陀螺
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另一款由CM Games推出的VR生存射击游戏《Into The Radius》,在DLSS模式中,抗锯齿效果得到改进,大大减少物体和树叶上的图形闪烁,进一步提高图像质量和沉浸感。

图源:CM Games Babeltechreviews

曾在90 Hz / 120 Hz的Valve Index和90 Hz的HP Reverb G2上以不同图像质量级别测试了《Into The Radius》的DLSS 2.0模式。 这里节选使用FCAT VR对英伟达RTX 3080与RTX 2080 Ti在120Hz情况下游戏性能测评的部分。以下FRAMETIME图表使用frametimes (以毫秒为单位),在仅测量一项重要性能指标的FPS不受限制的情况下,“速度越快性能越好”。

RTX 3080在图像质量“High”、120Hz、110%分辨率下运行的帧渲染时间(图源:Babeltechreviews)

FCAT VR性能详细信息(图源:Babeltechreviews)
 

RTX 2080 Ti在图像质量“High”、120Hz、110%分辨率下运行的帧渲染时间(图源:Babeltechreviews)

FCAT VR性能详细信息(图源:Babeltechreviews) 在120Hz / 图像质量“High”/ 110%分辨率的情况下:

RTX 3080平均FPS为194.39,在DLSS关闭的情况下,需要10个合成帧。DLSS开启的情况下,其不受限FPS为243.61,需要4个合成帧,没有丢帧或翘曲情况。

RTX 2080 Ti平均FPS为144.58,在关闭DLSS的情况下,需要938个合成帧(占11%)。DLSS开启的情况下,其不受限FPS为150.32,需要96个合成帧(占1%),没有丢帧或翘曲情况。

当在110%分辨率的设置下将刷新率提高到120Hz时,使用RTX 2080 Ti使用DLSS Quality可以看到明显的性能提升,使用RTX 3080的IQ或性能提升差异不大。合成帧越少越好,因为它们会缩减部分游戏进程,某种程度上可以减缓VR眩晕,但更容易导致图像错误。

测试中可能会出现误差,但从结果来看,开启DLSS相比于不开DLSS来说确实可提高不少性能,使其不会在游戏运行时出现严重视觉效果问题。

也有YouTube主播认为,VR可能是应用DLSS技术的理想之地。技术总是在向前发展的,希望能看到更多的VR游戏能够支持DLSS。

DLSS或将成为VR图形显示的未来 

DLSS在以上VR游戏实际测试中整体表现良好,获得了玩家和游戏开发者的认可。其实大家都明白,VR游戏没能广泛流行的一大原因就是硬件要求高、帧数低。DLSS的加入,能否改善这一局面?

图源:英伟达

英伟达在2018年九月推出NVIDIA GeForce RTX 20系列时就将DLSS当做卖点进行宣传。当时DLSS仅支持少数游戏如《战地5》和《Metro Exodus》。2020年4月,英伟达推出DLSS 2.0,宣称适用于《Control》等游戏。英伟达的DLSS开发之路也在稳定进行中。

DLSS 1.0版本中,采用了低分辨率和混叠的游戏帧的静止图像,然后使用这些图像生成这些高分辨率版本。所有图像集中训练后,生成高质量的帧。缺点就是画面模糊,开发商需把游戏交由英伟达进行渲染。

DLSS 2.0版本改善了整体画面模糊的问题,英伟达宣称DLSS 2.0 可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下,就可以提供与原始分辨率相媲美的画质。

DLSS 2.1版本新增了VR支持,可通过虚幻引擎4将VR应用程序的性能和图像质量提升到一个新的水平。结合光追效果,视觉体验得到大幅提升,画面中所显示的细节更多了。

在没有光追的测试场景(上图)激活光追和质量模式下的DLSS的同一场景(下图)(图源:mixed.de) 

英伟达推出DLSS功能,目的在于提升游戏运行速度,在游戏中能生成稳定图像还不会出现伪影。英伟达的高级研究科学家Edward Liu表示,英伟达希望DLSS能生成更加清晰的图像,还希望让其训练和部署变得更加简单。新版DLSS已经是一款完全通用的解决方案,不用再针对每个游戏训练DLSS。

然而看似完美的DLSS也有缺点,有玩家发现在开启DLSS后仍会出现画面质量下降的情况,游戏应有的锐利度和精细度被抗锯齿功能“牺牲”。如果DLSS 2.0与其他抗锯齿技术(例如MSAA或TSAA)不能很好地配合使用,性能可能会受到很大的负面影响。由此看来,现在的DLSS技术仍有非常大的发展空间。

DLSS可以说是“应游戏而生”,英伟达的应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzard表示,现在DLSS提供了新工具,可以尝试光追效果等,能引领玩家畅想更美妙、更刺激的游戏体验。该技术有望成为VR图形显示的未来。 

结语 

在一众支持DLSS的PC游戏中《No Man's Sky》《Into The Radius》和《Wrench》的加入,让优质游戏的队伍变得更加丰富。现在,英伟达宣布共有超过50种支持DLSS的游戏,并且还在以稳定的速度添加支持更多游戏。

其中比较有意思的一点是《No Man's Sky》,这款于2016年发布的VR太空冒险游戏。当时因为没有实现对玩家的诸多承诺,一度被称为“垃圾游戏”,经过五年的不断更新,当年并未实现的功能正陆续增加,虽然背负骂名,但它留住了很多忠实的粉丝。例如图片这位玩了2000+小时的玩家:

图源:Steam

他表示自己十分喜欢故事性和需要强烈方向感的体验,于是将《No Man's Sky》看成是一种“冒险”而不是游戏。

好的游戏视觉体验是决定玩家“为爱发电”的另一个标准。DLSS开始支持这几款VR游戏可以说是突破玩家传统VR体验的钥匙,这是值得期待的技术。现在高画质DLSS技术+优质VR游戏的大门已经打开,未来甚至可能会诞生不少3A级VR游戏,吸引更多硬核游戏玩家加入VR爱好者阵营。

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