HTC推出Vive追踪器捆绑软件 向消费者开放其追踪器设备
HTC推出了Vive Tracker软件包,首次向日常消费者开放其追踪器设备。Vive Tracker是一款小巧的可互换运动追踪配件,可以附在任何物体上,并可与HTC Vive VR头盔配合使用。
uSens手势识别技术率先与Vive Wave 整合 接入开放硬件架构
11月14日举行的2017 Vive 开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
雷蛇上市首日股价大涨,OSVR未来很有潜力
上周五,电竞硬件厂商雷蛇(Razer)宣布在香港挂牌上市,发行价为3.88港元。首日收市报价为4.580港元,涨18.04%,总市值达405.93亿,略有走低。
Embodied Intelligence完成700万美元融资:将用VR训练机器人
在过去几年中,加州大学伯克利分校的Pieter Abbeel等研究人员一直在研发教导机器人掌握新技能的方法,日前,Abbeel和来自加州大学伯克利分校、OpenAI的数位同事正式挂牌创办了一家名为Embodied Intelligence的新创业公司,并且成功完成了700万美元的种子轮融资。
微软MR适配SteamVR迎来进展,11月15日推预览版套件
微软的Windows MR头显在发售前宣布会匹配SteamVR,缓解了人们对于新头显上市时缺乏软件的忧虑。有消息称,微软计划在11月15日推出一个预览版软件,以支持自家MR头显和SteamVR连接。
微软加入VR Open标准组OpenXR 大家怎么看呢?
目前虚拟和增强现实市场上有很多玩家,但是在不同平台上的标准和解决方案都不尽相同,为此,VR开放标准组织Khronos Group创建了OpenXR,这是一个开放免费的VR和AR应用程序和设备标准。 现在,微软也加入其中,成为越来越多加入和支持OpenXR的公司之一。
GfK:VR市场规模大幅扩大,重心已往高端转移
昨天上午,京东在北京京东总部召开3C零售发布会,正式公开京东之家和京东3C专卖店,并为双十一京东全球好物节揭开序幕。
忍痛割爱,CCP砍掉VR游戏业务,聚焦PC和手游
对于VR内容来说,VR游戏是非常重要一部分,但是最新消息显示,冰岛游戏开放商CCP正在调整其核心业务发展方向,决定暂时放弃VR游戏业务。
虚拟现实五大核心技术入选《产业关键共性技术发展指南(2017年)》
10月30日,工信部发布了《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,该指南将虚拟现实领域的近眼显示技术、GPU渲染技术、感知交互技术、通信传输技术、内容生产技术列入其中。
HTC Vive捆绑GTX 1070售价799美元
之前HTC Vive将售价从799美元降到599美元,期望能提振一下头显的销量。现在,HTC 又推出了一组更优惠的 Vive 硬件加 GTX 1070 公版显卡的捆绑套装,售价仅为 799 美元,还赠送了即将来临的《辐射4 VR》。
专访凌云光技术3D视觉业务部经理李淼:做好技术和产品,为VR服务
李淼,凌云光技术集团3D视觉业务部经理,负责影视动画、虚拟现实、训练分析等应用行业的产品与解决方案的营销推广。
中风病人可及时诊断 高通展示VR医疗训练应用
在本周的一次医学会议上,高通使用骁龙835 VR平台展示了一款基于Unity开发的VR医疗应用——Think F.A.S.T.。
瑞萨电子和ASTC加快智能摄像头的软件开发
全球领先的半导体解决方案供应商瑞萨电子株式会社宣布,和澳大利亚半导体科技有限公司(ASTC)以及其子公司VLAB Works一起,联合开发用于瑞萨R-Car V3M的VLAB/IMP-TA模拟器虚拟平台(VP)。
微软宣布停产Kinect,相关技术会沿用到MR设备
微软将Xbox One和Kinect捆绑销售是Xbox One初期销售疲软的重要的因素,在取消了捆绑销售后,微软一直找不到Kinect的合适定位。
宏碁新注资500万美元成为StarVR主要控股方
宏碁在去年和Starbreeze合作,帮助其进行设计、制造、推广和营销,最后销售其视场角达210度,专用于影院的VR头显StarVR。当时双方公司都同意各自等额出资2500万美元到项目当中。时至今日,双方总计投资额为1000万美元,而宏碁将会独自继续。
Valve开发校准软件,LCD屏也能与高端VR头显适配了
Valve正在为下一代VR头显研发全新透镜。如今,Valve表示,LCD技术的最新进展以及VR专属校准软件可以把低价LCD面板用于高端VR系统。
看不清VR的未来,AMD在无线VR硬件开发上要坚持些什么?
去年四月,AMD收购了一家小型的公司,叫Nitero,主要从事VR无线技术。就是把从VR头盔后面甩出来的线去掉,因为这根电线会对现实世界中的移动造成影响。看看“Super Hot”这个视频,你会理解很多动作可以加入到VR游戏中。
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