侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
当前位置:

OFweek VR网

>

产业新闻

惠普Reverb G2 Omnicept实测:如何用“生产力”突围?

惠普Reverb G2 Omnicept实测:如何用“生产力”突围?

目前市场现状,Quest 2消费级市场表现良好,众多硬件厂商纷纷推出定位游戏、影音的VR一体机。这种情况一方面带动了VR生态的发展,使得Quest平台快速涌现出60款收入破百万的优秀VR游戏内容,促进Steam等平台Link玩家数量暴涨

显示/微投影 | 2021-07-20 09:46 评论

VR/AR行业再热:一超多强、群雄混战

前言:在经历2016年的火热后,VR/AR行业沉寂了好几年。眼下,各种迹象表明行业又呈现出火热的势头,市场行情似乎焕发第二春。巨头在不断发力,形成了[一超多强、群雄混战]的局面:Facebook是[一超],苹果、HTC、微软等则是[多强]

显示/微投影 | 2021-07-19 15:19 评论

Quest当家VR射击游戏《Blaston》测评:82%五星好评

文/VR陀螺 来福嗨到跳上桌!某个月黑风高的夜晚,陀螺君在油管看VR小视频游戏推荐,有个标题吸引了陀螺君的注意:“You are playing this game wrong if you are not playing at all.”(你最大的错误就是压根没玩这游戏

内容制作 | 2021-07-16 14:11 评论

工信部划重点:VR产业变局将至

《科创板日报》(上海,研究员 郑远方)讯,获科技巨头华为、苹果、谷歌、Facebook等相继卡位加码,VR堪称今年最受关注的赛道之一。如今政策助推,又为产业添上一把火。今日,2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会上

其它 | 2021-07-16 09:19 评论

新法教育AR互动航天,助力青少年科普教育

今年5月,天问1号着陆火星,此次发射成功,是对我国航天科技水平的一次检验,为后续行业发展积累下丰富经验、奠定坚实基础。可见航天科技对于强国的意义。怎样才能让青少年关注世界最前沿科技?怎样才能激发青少年

2021-07-08 16:01 评论

歌尔股份:VR/AR新旧动能转换

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。作者在雪球设有同名专栏。二十年前,2001年6月,一个叫姜滨的威海人在潍坊创立了怡力达电声有限公司,这就是歌尔股份(SZ:002241)的前身

2021-07-05 18:04 评论

VR艺术有未来吗?

文/VR陀螺 小钻风今年年初非常热闹,前有Facebook透露Quest平台超60款游戏收入超100万美元,后有Resolution Games开发商曝出多款休闲游戏下载量暴增500%。但相比于射击、运动类游戏的热闹,“热闹是他们的,我什么也没有”才是那些重在传递情绪与表达的VR作品真实写照

显示/微投影 | 2021-07-05 13:42 评论

Snap AR眼镜Spectacles发布,AR生态初现起色

文/VR陀螺 豌豆Snap一直以来在推动AR商业化进程方面起到重要的作用,而随着其基于手机的AR生态逐渐成型,似乎下一个10年,这家公司即将迈进一个新的发展阶段。Snap宣布以超过5亿美元的价格收购WaveOptics,该公司是为其新Spectacles眼镜提供AR光学方案的供应商

2021-07-02 15:26 评论

虚拟现实头显全球出货量一季度同比增长52.4%

国际数据公司(IDC)全球虚拟现实与增强现实头显跟踪报告最新数据显示,2021 年第一季度,虚拟现实(VR)头显全球出货量同比增长 52.4%。其中,以 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Focus 为代表的拥有独立计算能力的一体机头显品类

显示/微投影 | 2021-07-02 14:54 评论

720全景展示的特点及作用

720全景展示就是视角超过人的正常视角的全景图像展示,这里说的720是指水平360°和垂直180°。720°全景展示的特点:1、全面展示了720°球型范围内的所有景致,比如说全景展示中用鼠标拖动,观看场景的各个方向

2021-06-30 15:36 评论

一体机串流对VR爆发式增长有何影响?

文/VR陀螺 灵火历经过山车式的波折发展过后,VR产业总算重回大众视野。促成这一转机的,是近年VR一体机愈来愈受大众欢迎。当然,这离不开Facebook的大手笔投入和试错,及对VR内容生态的长线布局。但是受限于移动VR内容生态发展还处于初期阶段

内容制作 | 2021-06-30 09:26 评论

VR市场空间:每年只有两万三千亿?

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。作者在雪球设有同名专栏。芒格说,一生抓住少数几个投资机会就足够了。诸如我们之前讨论的新能源、物联网,都是能够持续数年乃至数十年的超级投资机会

系统平台 | 2021-06-30 08:59 评论

VR&AR显示光学模组供应商惠牛科技完成A轮融资

近日,VR&AR显示光学模组供应商惠牛科技宣布完成A轮融资,本轮融资将用来进一步扩大AR模组产能以及超薄VR模组降鬼影等新技术研发。深圳惠牛科技由3名光学博士创立于2017年初,是国家高新技术企业,专注于VR&AR光学技术的研发及量产

显示/微投影 | 2021-06-29 17:21 评论

Facebook首战告败,VR广告该如何玩?

文/VR陀螺 豌豆众所周知,广告作为互联网应用中的核心盈利模式之一,在传统应用上已有非常成熟的生态。而VR产业处于发展早期,目前的核心盈利模式仍是付费下载以及订阅模式,广告在VR中的探索尚未开始。不过最近,VR应用中的广告,终于在Facebook推动下迈出了第一步

内容制作 | 2021-06-29 09:41 评论

高通如何从技术底层推动XR交互下一次人机交互革命?

文/VR陀螺 来福在社会环境、科技发展的影响下,XR产业迎来了“第二春”,不仅内容生态得到了蓬勃发展,以Metaverse、虚拟偶像、Avatar等为主的XR相关技术和概念开始主导新一轮的资本躁动。而XR终端作为技术的最终载体,与这些技术的融合发展,也成为XR产业的“新未来”

其它 | 2021-06-28 14:55 评论

TCL发布NxtWear G VR眼镜:可展现1080p 140英寸画面

IT之家 6 月 25 日消息 在 MWC 2021 世界通信大会期间,TCL 发布了 NxtWear G VR 眼镜。该产品小巧轻便,形态类似普通的太阳镜,能够使用 Type-C 接口连接智能手机使用

显示/微投影 | 2021-06-28 11:08 评论

VR市场再次繁荣,是厂家的宣传噱头吗?

配图来自Canva可画近年来VR设备的销量再创新高,布局VR行业的厂家也越来越多,综合来看在多种因素交织下,我们貌似又一次站在了VR趋势的引爆点上。自从进入技术平颈期之后,已经很久没有什么爆炸性技术的诞生和应用,可以惊艳我们的生活,VR作为新兴潮流产物,本身具有巨大的不确定性和想象空间

显示/微投影 | 2021-06-28 10:25 评论

NOLO Sonic测评:千元VR最优选

NOLO Sonic测评:千元VR最优选

文/VR陀螺 小钻风从近一年VR新品的性能和售价来看,压价推进VR头显在消费端的普及成了厂商们心照不宣的目标。据说Facebook不惜背负每台设备100美元的亏损将Quest 2定价为299美元,国内不少厂商也选择降价血战到底,而NOLO的新品Sonic直接将移动6DoF一体机门槛拉到了1999元

显示/微投影 | 2021-06-24 16:34 评论

E3大展:游戏唱主角,VR做辅助

因疫情而中断一年的E3大展,终于在今年重回了我们的视线。与其他许多大型展会一样,E3 2021最终选择在线上举行。在一些媒体眼中,首次在线上举行的E3大展似乎有些乏味,但小黑并不这么看,因为这届E3大展上发布的一些东西,连不怎么玩游戏的小伙伴们,或许都会发出会心的微笑

显示/微投影 | 2021-06-24 09:00 评论

融资近30亿美元的AR公司Magic Leap为何失败?

文/VR陀螺 ZJMagic Leap这几年的日子并不好过,这一点从联合创始人兼CEO Rony Abovitz及高管的陆续离职、诉讼缠身、麻烦的专利洗牌和大规模裁员等事件中都能看出来。如今,在Peggy Johnson的领导下

2021-06-22 09:22 评论
上一页  1 ...  50 51 52 53  54 55 56 ... 162   下一页

粤公网安备 44030502002758号