一年翻10倍!美国AR眼镜公司Vuzix如何做到?
文/VR陀螺 来福根据英为财情(Investing)2月22日公布,周一美股盘前,美国AR硬件厂商Vuzix股价大涨10%,比去年同期增长10倍,截止目前为20.48美元。图源:VR陀螺 进入2021年
VR虚拟会议:疫情之下成“香饽饽”?
文/VR陀螺 来福在过去的2020年,“疫情”成为了许多话题绕不开的起手式。事实就是,在疫情的影响下,原本按部就班的人们不得不另辟它路,寻找新的生存之道,可以说疫情带来了打击,也同样带来了机会。全民居家办公的上半年
Oculus Quest全平台VR内容深度分析
文/VR陀螺 小钻风Quest平台作为Oculus官方应用平台,自2019年5月VR一体机Oculus Quest一代发布时开始更新VR内容。现在距离这个时间点,已经过了一年半的时间,Quest平台现状如何?该平台的VR内容呈现出哪些特点?又有哪些变化趋势? 据VR陀螺统计
2020年12月VR/AR行业月报分析
全球VR/AR行业12月份比较重要的事情有:英伟达与腾讯合作在Tencent Marketplace上全面提供CloudXR、华为VR Glass 6DOF游戏套装12月28日起面向开发者开启申请、因登录Quest必须使用FB账号
OLCD在车载与AR/VR市场应用将越来越多
虽然市场受到疫情影响,但显示器行业技术发展一直没有停滞。显示器制造商仍然继续投资于双单元LCD和microLED等新技术,以改善显示性能并未消费者提供更大的价值文︱墨钧2020年爆发的新冠肺炎病毒,对各行业的影响颇为复杂
全息AR应用技术提供商微美全息新增三名博士加入全息科学院
北京2020年12月14日 /美通社/ -- 微美全息软件有限公司(纳斯达克: WIMI)(以下简称为“微美全息”或“公司”),一家中国领先的全息AR应用技术提供商,今天宣布三名博士加入微美全息科学院,进一步壮大全息科学院的团队力量,积极促进全息产品的研究和发展
2020年11月VR/AR行业月报分析
随着金九银十结束,11 月份全球 VR/AR 行业热度稍降,进入相对平静的状态。 11 月份全球 VR/AR 行业重大事件有:2020 中国移动全球合作伙伴大会于广州举行;XRSPACE 发
2020年AR/VR市场全球支出规模或将达120.7亿美元
根据最新发布的《IDC 全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%
影石创新拟科创板上市,全景相机市场规模有限
10月28日晚,影石创新科创板IPO获得受理,该公司是智能硬件全景相机领域"独角兽"企业,创始人刘靖康曾是位网络技术红人,大学期间通过软件分析破解了周鸿祎的手机号。在智能影像设备市场上
2020年9月VR/AR行业月报
随着金九银十的到来,9 月份全球 VR/AR 行业整体处在旺季来临的状态,新产品发布、行业活动、融资并购 等事件发生较为密集。 9 月份 VR/AR 行业较为重要的事情有:Oculus Quest 2 发布
趋势丨VR产业回春,今年Q2后资本活跃+复购上升
前言:从发展历程来看,在VR/AR经历了概念期、狂热期以及冷静期后,在2020年终于又迎来了复苏。2017年以后的VR从火爆到惨淡2017-2018年VR/AR头显设备出货量有明显的萎缩现象,2017年VR头显出货量为776万台,2018年仅有574万台,同比下降26%
DIGIX极客AR/VR双赛收官 精品应用开启数字生活交互新体验
9月10日,2020华为开发者大会在东莞松山湖拉开帷幕。在11日开发者系列活动AR&VR分论坛上,华为正式发布了AR&VR战略及AR/VR Engine3.0能力,在“芯-端-云”能力全面开放的战略下,聚合资源赋能合作伙伴,加速激励应用创新
Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》等VR日报
看日报是个好习惯。Oculus Quest推出新的虚拟现实环境:《虚拟城市》《虚拟城市》(Cyber City)是Oculus Quest开放的第六个,也是最新的虚拟环境,它加入了标准的Quest圆顶、经典住宅、冬季小屋、空间站和空间切换环境
密室逃脱游戏能否成为VR强有力的内容支柱?
根据VR陀螺对2020年上半年的VR行业观察,不难发现,在硬件和软件平稳发展的同时,VR/AR行业对内容的投融资相较于2019年呈上升趋势。这说明整个VR市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。
展望VR/AR行业前瞻性布局:建立统一行业标准以创造更好未来
目前,IEEE VR/AR工作组已开发12种VR和AR标准,这个工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准将被广泛采用。未来,落地于共同制定的行业标准之上,VR/AR势必会有更好的产业生态发展。
孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革
8月15日上午, AWE Asia 2020在“创客之都”深圳如期举办。AWE是享誉国际的XR行业博览会, 本次活动是它第四次选址亚洲。会上,400+业内高管、知名投资人、行业媒体人、优质供应商等齐聚一堂,在新5G时代来临之际,共同探讨XR行业市场走向,并思考后疫情时代对XR行业的深远影响
2020年上半年VR/AR行业报告
线上来看,由疫情带来的“宅经济”,带动了C端消费,硬件销量、用户活跃度、内容销量等均出现了不同程度的提升,多款VR游戏在上半年销量大增,甚至出现上线短短数周收入超过100万美元的游戏,C端VR游戏产业步入良性循环。
蛙色VR获得千万元天使轮投资,用VR全景带动产业发展
近日,蛙色VR正式获得来自网达股份的千万元天使轮投资。本次融资主要用于VR全景领域新行业方案的研发上线,针对蛙色VR APP的推广运营,以及VR直播更高性价比技术方案的预研,培养成熟的B2B2C商业闭环模式。
疫情下的VR硬件产业现状,短焦产品下半年将迎井喷
2020上半年,是VR产业沉淀发展的第五个年头。随着Oculus、微软、Vavle等大厂对VR产业生态的持续布局,全球VR生态初具雏形。
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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