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新法教育AR互动航天,助力青少年科普教育

今年5月,天问1号着陆火星,此次发射成功,是对我国航天科技水平的一次检验,为后续行业发展积累下丰富经验、奠定坚实基础。可见航天科技对于强国的意义。怎样才能让青少年关注世界最前沿科技?怎样才能激发青少年

2021-07-08 16:01 评论

歌尔股份:VR/AR新旧动能转换

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。作者在雪球设有同名专栏。二十年前,2001年6月,一个叫姜滨的威海人在潍坊创立了怡力达电声有限公司,这就是歌尔股份(SZ:002241)的前身

2021-07-05 18:04 评论

VR艺术有未来吗?

文/VR陀螺 小钻风今年年初非常热闹,前有Facebook透露Quest平台超60款游戏收入超100万美元,后有Resolution Games开发商曝出多款休闲游戏下载量暴增500%。但相比于射击、运动类游戏的热闹,“热闹是他们的,我什么也没有”才是那些重在传递情绪与表达的VR作品真实写照

显示/微投影 | 2021-07-05 13:42 评论

一体机串流对VR爆发式增长有何影响?

文/VR陀螺 灵火历经过山车式的波折发展过后,VR产业总算重回大众视野。促成这一转机的,是近年VR一体机愈来愈受大众欢迎。当然,这离不开Facebook的大手笔投入和试错,及对VR内容生态的长线布局。但是受限于移动VR内容生态发展还处于初期阶段

内容制作 | 2021-06-30 09:26 评论

Facebook首战告败,VR广告该如何玩?

文/VR陀螺 豌豆众所周知,广告作为互联网应用中的核心盈利模式之一,在传统应用上已有非常成熟的生态。而VR产业处于发展早期,目前的核心盈利模式仍是付费下载以及订阅模式,广告在VR中的探索尚未开始。不过最近,VR应用中的广告,终于在Facebook推动下迈出了第一步

内容制作 | 2021-06-29 09:41 评论

高通如何从技术底层推动XR交互下一次人机交互革命?

文/VR陀螺 来福在社会环境、科技发展的影响下,XR产业迎来了“第二春”,不仅内容生态得到了蓬勃发展,以Metaverse、虚拟偶像、Avatar等为主的XR相关技术和概念开始主导新一轮的资本躁动。而XR终端作为技术的最终载体,与这些技术的融合发展,也成为XR产业的“新未来”

其它 | 2021-06-28 14:55 评论

VR市场再次繁荣,是厂家的宣传噱头吗?

配图来自Canva可画近年来VR设备的销量再创新高,布局VR行业的厂家也越来越多,综合来看在多种因素交织下,我们貌似又一次站在了VR趋势的引爆点上。自从进入技术平颈期之后,已经很久没有什么爆炸性技术的诞生和应用,可以惊艳我们的生活,VR作为新兴潮流产物,本身具有巨大的不确定性和想象空间

显示/微投影 | 2021-06-28 10:25 评论

融资近30亿美元的AR公司Magic Leap为何失败?

文/VR陀螺 ZJMagic Leap这几年的日子并不好过,这一点从联合创始人兼CEO Rony Abovitz及高管的陆续离职、诉讼缠身、麻烦的专利洗牌和大规模裁员等事件中都能看出来。如今,在Peggy Johnson的领导下

2021-06-22 09:22 评论

Facebook:神经接口将是未来AR、VR的通用输入方式

文/VR陀螺 德林Facebook——这家对于VR产业发展起到举足轻重作用的互联网巨头公司,它的一举一动,都极大可能代表下一阶段VR/AR行业的走向,其在该领域的技术、营销及市场策略,也几乎成为教科书式的存在

其它 | 2021-06-19 11:04 评论

5G能让AR“起死回生”吗?

  AR技术又称增强现实技术,是一种能够将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。该技术应用于军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域,具有显著价值和广泛前景。但可惜直到2019年,其发展都始终不温不火,产品销量也是远低于行业预期

2021-06-18 13:58 评论

产业链逐渐成熟,VR内容现状几何?

产业链逐渐成熟,VR内容现状几何?

文/VR陀螺 来福自Metaverse概念大热以来,对其的想象和布局层出不穷,一些调查机构报告更是预言,2030年将会有真正的“绿洲”世界出现。图源:《头号玩家》电影Metaverse是Meta+Verse的组合,也就是元宇宙,更进一步来说,它是人类在文学作品里对下一代互联网的幻想

内容制作 | 2021-06-17 09:18 评论

DLSS或将成为VR图形显示的未来

文/VR陀螺 豌豆DLSS(深度学习超级采样)是英伟达开发的一项AI渲染技术,目前已有多款PC游戏如《彩虹6号》、《荒野大镖客》等游戏均支持DLSS技术让图像质量得到提升,重新定义了高品质游戏视觉体验。英伟达早前宣称为九款游戏提供了DLSS性能提升服务

内容制作 | 2021-06-10 09:15 评论

传说中的苹果AR/VR还有多远?

作者|周峰可能看到这篇文章的你已经知道了,今年的WWDC发布会,苹果很“拉垮”:不仅传说中的新芯片没露面,被各种“剧透”的16寸Macbook放了鸽子,就连Airpods也只是在高端型号上增加了“助听器模式”

内容制作 | 2021-06-09 10:48 评论

手机AR的四种玩法,再不知道你就out了!

虚拟与现实的关系,从未像今天这样紧密。AR 增强现实技术,让我们的眼睛看到现实世界看不到的东西。AR/VR 技术,在当今这个世界里并不罕见,华为地图中的 AR 街景,百度地图中的 AR 导航,以及前些年大火的 AR 游戏《宝可梦 GO》,都曾引起轰动

2021-06-07 09:37 评论

从立体主义到VR游戏艺术游戏里的艺术有必要吗?

从立体主义到VR游戏艺术游戏里的艺术有必要吗?

文/VR陀螺 来福平时测评游戏更关注好不好玩儿,而《Cubism》这款游戏从上架到现在,也已经有许多外媒写了关于游戏性的测评,今天我们来聊点不一样的。今天的主角《Cubism》,这个名字并不像《Beat Saber》以单词组合命名

内容制作 | 2021-06-02 09:29 评论

给苹果常年代工的歌尔,悄悄下了一盘VR棋

VR赛道重拾关注,作为Oculus的供货商,站在各品牌大厂背后的歌尔股份不只有代工。本文为元气资本第100篇原创文章分析师)苗正、钱立涛微信公众号)yuanqicapital核心内容1、VR依靠高性价比的Quest2暴增再次回到大众视野

显示/微投影 | 2021-06-02 09:17 评论

VR一体机迎来破局之战了吗?

文/VR陀螺 来福在行业发展初期,对将来VR一体机和PC VR孰能占领未来市场的讨论从未停止。特别是由于对算力、散热、定位技术等各方面的担心,唱衰VR一体机的论调不在少数。在Oculus Go诞生之初,也有不少人并不看好以它为标准的VR一体机的未来

显示/微投影 | 2021-05-31 09:20 评论

三年后规模接近1000亿美元,VR或助推手术机器人市场

文/VR陀螺 小钻风1966年,电影《奇异的旅程》获奥斯卡金项奖,在这部电影当中,5名医生将自己缩小进入患者体内进行手术治疗。几十年过去,两名麻省理工学院(MIT)的学生受这部电影的启发创立公司Vicarious Surgical,真的研发了能在人体内进行手术的微型外科手术机器人

2021-05-17 11:15 评论

VR+密室逃脱会是一笔好生意吗?

文| 鹿鸣伴随年轻人消费习惯的转变,密室逃脱狠狠地火了一把。密室逃脱行业目前的市场规模已经达到百亿,仅2018至2019年市场规模就翻了一番,预计在2024年会达到219.6亿元,复合年增长率达到17%

2021-05-17 09:07 评论

歌尔股份能靠VR走多远?

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。歌尔股份(SZ:002241)的看点在VR/AR/MR(统称XR)。iPhone、Model3已经代入了XR应用,Facebook的Oculus Quest 2,单季卖了200万台

显示/微投影 | 2021-05-14 09:23 评论
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