性能不够“云”来凑,云游戏来临前的终极一战
世界上每隔15年,就会有重大的新技术平台出现。距离苹果公司向全世界介绍iPhone,并为我们开启移动互联网时代,已经过去了14年,新一代技术平台呼之欲出。有人认为,下一代技术平台将是能够提供更高沉浸感的AR设备,也有人认为,脑机接口已经离我们越来越近
虚拟和现实之间的“破壁运动”还只造出来锤子
大多数游戏玩家或多或少萌生过这样一个念头:如果可以化身游戏中的角色,生活在游戏中的世界里会是一种什么样的体验?擅长琢磨观众心理的科幻电影大师们早就给出了答案:斯皮尔伯格在《头号玩家》讲述了一位游戏少年化身超级英雄的故事
完全仰仗政府输血,VR产业亟待破圈
如果不是一年一度的世界VR产业大会,可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道。作为在消费端许久没有声音的产业,一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会,其更多的意义,也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进
谁给AR头显踩了一脚油门,微美全息柔光影院的江湖之路
这几年VR/AR依然是科技研发热点,国内外科技商都纷纷加入,微软、Facebook、三星、索尼等科技巨头也参与其中,对产品理解、研发水平的不同产品的差异化非常的明显,有的注重AR现实增强,有的偏向于娱乐,有的偏向工业化功能。
华为、高通、苹果三巨头的XR暗战:决胜下一个十年
当前,扩展现实(XR)市场已经处于爆发前夜。Observer Analytics研究表示,全球XR市场2018年的总规模在270亿美元左右,预计2025年将达到3930亿美元,预测期内的复合年增长率达到了69.4%,前景非常诱人
行业遭受疫情洗牌,VR体验店该如何冲出重围
文 | 小钻风上周,一年一度的GTI广州游乐设备国际产业展在广交会举行。与往年的热闹相比,这次展会带给陀螺君最直观的感受就是冷清,人流量大大减少。据陀螺君观察,今年参展的企业数量也是大减。此次参展,多数企业以游戏设备或游戏内容为展示重点
2021年AR和VR技术的十大趋势
在商业领域的带动下,AR和VR出现了大幅增长。2020年是增强现实和虚拟现实的重要一年。从娱乐用途到商业应用,这些沉浸式技术已渗透到生活的各个方面。随着企业转向从家庭或远程工作模式开始工作,COVID-19的爆发极大地促使了这些技术的采用
苹果在AR上的布局和战略解读
苹果底层的链条布置完善,这两年开始有内容生态上的动作。收购VR/AR直播企业Next VR、收购虚拟现实初创公司Spaces、Apple TV+流媒体视频服务中增加VR/AR内容,在我们看来也是内容生态上重要的一步。
天翼云VR要做5G VR先行者
借着5G东风,VR再次成为众人瞩目的焦点。作为内容生态中及其重要的一部分,VR直播尚处于PGC阶段。VR终端用户基数有限,而专业的拼接、剪辑以及播放都存在一定门槛,所以UGC形式还难以普及。
为什么XR产业发展离不开5G?
未来,基于高通公司骁龙XR2平台打造的XR终端将陆续出现在市场。相信专为XR产品打造的设备在游戏性能、空间追踪等方面会有更优异的表现,而同样催生出的一批好的内容会吸引更多的玩家为其买单。
虚实结合的MR天气预报是如何实现的?
为了给移动的摄像机创建空背景,Reality Keyer提供了创建绿幕大风景画幕背景的虚拟版本的功能,将拍摄的实体绿幕布景的影像映射到这个数字化副本上。然后将来自摄像机的跟踪数据(这家电视台使用Mo-Sys系统)输入这个节点中,使系统能够为每一帧画面创建空背景。
Epic对苹果的诉讼如何影响VR / AR的未来?
苹果与Epic的互怼仍未停息,双方僵持不下。最新消息表明,这一举动会促使后者停止Unreal引擎对于ARKit的支持,以及即将在上面推出的VR技术。 对游戏社区来说,这几天的确很有趣。上周,Epic
对隐私安全后知后觉的VR产业,正将世界拖入“黑客帝国”时代
或许,数据隐私问题会一直伴随着科技的发展。但如果厂商首先主动从保障用户隐私的角度出发,则会从根本上杜绝很多问题。尽管,这一愿景的实现难度颇大。但至少厂商可以做到不隐瞒、不滥用用户数据。
华为、苹果再战虚拟现实
自电子计算机诞生之日起,一个电子虚拟世界就慢慢被构建了起来。很多人都期待这个虚拟世界会变得和现实世界一样真实,甚至超越现实世界,于是不断投入相关研究。
5G红利下,AR头戴显示设备迎风飞扬
2020年,AR、VR将是5G时代的潮流和重头戏,但是从目前来看,AR产品是否能实现新一轮的升级和创新,现在还未可知。消费者到底喜好怎样的产品形态和应用模式,还有待探索。
VR音乐会,能否开启后疫情时代“新常态”?
后疫情时代,VR蕴藏着无穷的可能性,VR与传统音乐会的结合,将会是一个开端。而借助VR,传统音乐会也会焕发新生,衍生出新的视听形态。
融资近3亿元,VR音乐平台Wave VR凭什么?
Wave是一个VR社交平台,它的前身是The Wave VR。它与其他线上音乐平台的不同之处,不仅体现在基于VR硬件打造,更多的是为音乐创作树立了一个新的类别。
从头盔到眼镜,超短焦光学如何成为VR产品进化路上的“瘦身良药”?
从去年开始,采用短焦光学方案的VR显示器开始走进大众视野。 如果将VR头显比作一个大胖子,那VR眼镜则是前者完成了各项健美计划后的样子。正如人人都爱帅哥美女一样,“瘦身”成功的VR眼镜凭借着一副“苗条身姿”吸引了不少VR爱好者的目光。
5G如何赋能VR?三大短板仍亟待补齐
近年来,5G发展与部署不断加快,5G基站建设持续提速,掀起了通信产业的变革新热潮,也促进了其他诸多相关领域的转型升级。对于VR行业来说,与5G网络的“携手”,将是一场双赢的“合作”,“5G+VR”所能创造的价值绝对不仅是旅游这一项。
AR创企融资3.5亿美元 透露了哪些“秘密”?
AR创企Magic Leap近日宣布,已经达成3.5亿美元融资。该公司CEO罗尼·阿博维茨表示,这一次融资主要由当前投资者以及新的投资者主导,但是其并未透露具体的投资者身份,也没有解释是债务融资还是股权融资。
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