浅谈AR泛娱乐:直播场景中的AR玩法
最近两三年内,直播行业发展迅速,从PC端游戏直播衍进,到今天移动端各种娱乐直播泛滥,应用在直播中的技术也越来越丰富。
浅谈VR虚拟现实教育价值及发展现状
虚拟现实在教育领域的应用十分广泛,目前国内外不少学校都引进了虚拟现实技术,虚拟现实技术可以为学生提供更加直观、形象的多重感官刺激,对学生的学习有很大的帮助。目前华为iLab发布了虚拟现实教育白皮书,分析了虚拟现实教育价值以及发展现状。
VR备受瞩目 浅谈VR行业发展前景
VR技术的兴起为众多领域带来了新的机遇,同时也让不少科技巨头纷纷加入到了VR行列当中,这些科技巨头在VR兴起之时便纷纷加入到相关技术及产品的研发当中,而现在VR的发展已经趋向于稳定,VR行业发展前景也十分广阔。
Unity已不再是我们眼中的那个“游戏”引擎
一眼望过去AR/VR展台林立,相比去年,不论是展台的数量还是相关的论坛演讲VR/AR的占比都达到了最高。
关于Facebook AR涂鸦,从内容体验到内容生产的思考
Facebook推出的AR涂鸦工具,可以满足用户轻松地用AR进行创作,发挥创意,实现对现实场景的涂鸦效果。
旅游+AR,一个典型的AR应用场景!
对大多数用户而言,AR仍然是个噱头。第一次体验,会觉得神奇;再一次体验,感觉没有什么创新;重复体验,用户已经慢慢丧失了对AR的惊喜。其实,这是个值得思考的话题。
国产VR游戏的“头号玩家”
全维度的视觉显示、便捷轻盈的VR眼镜、全身无死角的感触系统,甚至是脸部抓取及实时显示技术,这些VR技术都将成为人类一种全新的娱乐方式,让你在这个虚拟的世界里,天马行空、上天入地、无所不能。
受谷歌青睐,AR创企Ubiquity6如何做到让AR更具社交性?
Ubiquity6是一家成立于去年7月的AR创企,并在日前宣布完成了1050万美元的A轮融资。该轮融资由IndexVentures牵头,包括首轮资本、凯鹏华盈(Kleiner Perkins )、谷歌(Google )的AI基金Gradient风投、LDVP、A&E网络以及WndrCo。
资深VR玩家:是时候和VR说再见了
像Gear VR和Oculus Go这样的移动VR是另一个独立的类别,可能会有更大的未来上升空间,但它也有自己的问题和局限。
【深度测评】VR一体机Pico Neo 将重现Pico小怪兽的辉煌?
曾凭借Pico Goblin小怪兽占据了国内VR一体机市场一席之地的小鸟看看(Pico)在17年年底推出了新款的VR一体机Pico Neo,并将这款一体机定位为“主打面向高端消费者和行业应用”。
观点│从《头号玩家》看未来,与现阶段VR技术有何异同
首部第一步用VR手段拍摄的电影《头号玩家》将于今天正式上映,观众将能沉浸在2045年,一个人人都生活在虚拟现实的世界。这对VR爱好者来说十分具有吸引力,VR的从业者希望这部电影能够带动虚拟现实的发展。
网易设立20亿元基金收购美国VR和游戏公司
采用Steam VR基站的混合VR一体机头显厂商GameFace Labs在Twitter上公开了2.0基站的照片。
最高2.3Gbps,5G商用化到底会给VR带来什么变革性的应用
在2月底的MWC上,东道主英特尔宣布将与日本通信服务提供商NTT DOCOMO公司展开合作,为下一届奥运会提供5G技术。
2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一,VRchat用户近360万
?Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
Daily日报│三星推出AR Emoji;华为发布首款5G商用芯片
在2018年的移动世界大会(MWC)上,三星正式发布新款Galaxy S9和S9 +智能手机,并推出了AR Emoji。
从全息影像简史讲起,手机与AR谁才是全息投影大趋势
近日,传闻称苹果下一代iPhoneXI将新增全息投影技术,应用场景就是在每次解锁的时候,你会看到另外一个自己,技术实现是3D全息图与面部识别相关联,当你的脸被扫描时,它会通过3D投影实时显示。这看似很炫,不过实用价值似乎不高。
说一说VR为何将被AR狠狠甩开
五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的;VR的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。
洗尽铅华始见金:什么才是VR的未来
如今,除了我们耳熟能详的“VR+”游戏的沉浸式体验,虚拟现实产业已经在科研、教育、医疗、建筑等领域得到比较成熟的应用,其与传统行业的融合成为关注热点。
盘点:VR领域十大惊艳产品(上)
随着VR热度的不断高涨,各种VR设备也如同雨后春笋般喷涌而出,同时更是涌现出了一批批惊艳产品。值此背景之下,小编也精心推出了近年来VR领域十大惊艳产品(排名不分先后),以飨读者。
VR游戏体验报告 还需突破硬件及交互限制
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
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