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线下体验中心+大型数字乐园,数字王国空间探索线下娱乐新模式

随着5G脚步的临近,VR/AR的热度也在逐渐上升,在2019年,VR线下娱乐市场也在蓬勃发展中。

其它 | 2019-08-16 08:40 评论

2019年市场价值将达36亿美元,全球VR线下娱乐场馆数量及分布数据

全球范围内,VR线下娱乐的场馆数量在2019年增加到超过13,000个,到2023年增长到超过24,500个。

其它 | 2019-08-09 12:22 评论

索尼PS VR 2设计图曝光支持无线

近期外媒ultragamerz曝光了一组疑似索尼下代VR头显的设计图,其表示PS VR 2可能采用无线传输方案,虽然这个方案并不是第一次听说,但是这次似乎消息要证明更为明确。首先,根据其从消息人士(来自索尼设计中心)表示,下一代PS VR将为无线方案,因为VR一体机和PC VR无线化是一个大的趋势

其它 | 2019-07-20 10:10 评论

VR游戏《失落余烬》即将登陆Steam支持HTCVIVE

Mooneye工作室日前在Kickstarter上开启自家新作《失落余烬》的众筹项目,这款作品是一个剧情驱动型的第三人称探索冒险型游戏。那么这款游戏什么时候发售呢?Mooneye Studios工作室

其它 | 2019-07-20 10:08 评论

4个VR项目获第三届Oculus Launch Pad奖学金

Oculus于2018年启动了第三届Oculus Launch Pad活动。在门罗帕克举行的训练营中,Oculus与100多名VR内容制作者分享交流了最佳实践与观点见解。然后,他们用了四个月的时间来打造原型并提交最终的作品

其它 | 2019-07-19 09:49 评论

IDC预计VR/AR市场到2023年将增长到1600亿美元

IDC预计VR/AR市场将从2016年的61亿美元增长到2023年的1600亿美元,预计五年复合增长率(CAGR)为78.3%。IDC预计,市场大部分增长将受到商业和公共部门加速投资的推动。2019

其它 | 2019-07-19 09:42 评论

海盗题材VR游戏《Battlewake》即将开启封闭测试

由Survios开发的海盗题材VR游戏《Battlewake》将在7月19日星期五开启封闭测试。《Battlewake》 是一款多人海上对战游戏,无论是在家中还是在基于位置的娱乐(LBE)场地都可以随进入战场

其它 | 2019-07-19 09:38 评论

VR新游《Last Labyrinth》新预告公布

AMATA社7月17日公布了旗下开发了数年之久的探险逃生VR新游《Last Labyrinth》的最新预告和角色设定图,本作预定2019年秋季发售,对应主流VR眼镜以及PSVR。《Last Labyr

2019-07-19 09:37 评论

改善AR体验,iPhone 12或将加入ToF摄像头

来自《电子时报》消息称,苹果公司已要求其供应商为明年iPhone系列(iPhone 12)的准备ToF相机镜头部件。据供应链消息人士透露,苹果公司已要求其供应链合作伙伴为其将于2020年发布的移动设备的后ToF相机镜头提供VCSEL垂直腔面发射激光器组件

其它 | 2019-07-19 09:34 评论

三款VR影片获2019年艾美奖提名

日前官方已经正式公布了2019年艾美奖提名,有五个作品将竞逐“Outstanding Original Interactive Programming”类别,其中三个是VR作品。至少目前尚有一款在线,并且能够免费体验(其他已经下线或者需要下载、订阅、特殊设备)

其它 | 2019-07-19 09:28 评论

为什么说投资VR是网易最“值”的任性

在刚过去的网易520发布会上,网易正式公布了旗下的两款VR游戏《荒野潜伏者》以及《故土》的上线时间。而今日,备受关注的《荒野潜伏者》正式开启了EA版的测试,作为网易首款VR FPS游戏,该游戏自然受到了不少游戏圈的关注

其它 | 2019-06-24 15:53 评论

无线传输将决定VR的走向

根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC VR市场份额会受到压缩,随之而来的是VR无线传输设备的销量下降

通信 | 2019-06-10 09:29 评论

“后互联网时代”来袭,VR/AR技术如何发力智能制造?

智能制造是工业4.0的核心,“工业4.0”是以智能制造为主导的第四次工业革命。 如今,基于信息物理系统的智能装备、智能工厂等智能制造正在引领制造方式变革。而AI等战略性新兴产业的发展有力地推进了智能制造产业的“弯道超车”,同时带来了很新机遇、新元素、新动能。

其它 | 2019-04-01 09:17 评论

从人类的自欺说起

虽然现在VR对于大部分人还比较陌生,还没有像华为、苹果这样的大厂牌让我们耳熟能详,提起它联想到的大概是高科技、或是科幻片中主角用作穿梭虚拟与现实的道具,它最重要的职能是令人以高度的“沉浸感”穿梭于不同时空,无论这时空是真的或是虚构的,但感受上是真的。

其它 | 2019-03-29 11:16 评论

华为才是AR/VR领域的“非典型”大玩家

华为副董事长胡厚崑日前在“Post MWC19思享汇-智联万物”论坛上透露,华为将会在今年下半年推出一款颠覆性VR终端。 得到胡厚崑如此评价的华为VR,能成为5G主流硬件吗?

其它 | 2019-03-28 14:28 评论

Vive Focus Plus“多模式VR一体机”值不值得买,你得先看看这个

近段时间,VR/AR的动向可谓是十分频繁,从开年的MWC发布HoloLens 2到GDC的Oculus Rift S,再到任天堂的VR Kit套件。即使是没有推出新设备的索尼PS VR也在今日公开了一系列全新的PS VR游戏,并宣布截止3月3日 PS VR销售量达到了420万台...

其它 | 2019-03-27 16:55 评论

1亿美元!Epic Games推出计划“MegaGrants”向开发者提供奖励

Epic一直在进行以开发人员为中心的资助计划,早在2015年,Epic就宣布了最初的“Unreal Dev Grants”基金。从那时起,VR开发者在基金获得者中就占据突出地位。这些资助反映了Epic和Unreal Engine自VR早期以来就对VR的发展进行大力支持。

其它 | 2019-03-21 16:52 评论

AR体验“回忆伦勃朗”重塑伦荷兰画家勃朗经典画作场景

AR体验“回忆伦勃朗”用3D技术重建了伦勃朗1632年的油画作品《尼古拉斯·杜尔博士的解剖学课》中的场景。

其它 | 2019-03-21 16:19 评论

新视角:如何跟上VR/AR发展的步伐?

从互联网到移动互联网,从移动互联网到VR(虚拟现实)和AR(增强现实),技术革命的新浪潮已经开启。各个领域的行业巨头和初创企业已认识到VR/AR的巨大发展潜力,纷纷通过投资布局和技术升级来抢占产业生态的制高点。

系统平台 | 2019-03-04 15:16 评论

上元之夜的故宫灯会、紫禁城里的新年展……揭秘故宫鲜为人知的一面

即将度过600岁诞辰的故宫,近两天又引来无数人注目。先是春节假期间的故宫雪景照片,让故宫吸粉无数。青砖红瓦在白雪的映衬下,异常别致,成为活脱脱的摄影范本。而在昨天,94年一遇的上元之夜游故宫,再次让故宫成为当下最热门的网红。

声学/光学 | 2019-02-22 14:12 评论
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