下一个十年,AR眼镜能否取代智能手机?
巨头企业的涌入让AR一时之间风头无两,外媒The Information更预计在苹果AR推出后的10年内,它将会正式取代iPhone。
AR“元年”,创业公司如何快速建立壁垒?
“天下武功,唯快不破。”随着国内手机厂商纷纷加入战局,AR眼镜市场呈现出一片热闹景象。粗略统计今年公布或上市的AR&MR眼镜产品(包括对外公布的原型产品)竟多达30多款,一场属于AR的狂潮正席卷而来
AI与AR,可“同进”不可“同退”?
提到AR,你会想到什么?可以标注物体信息的智能眼镜,抑或抖音在昨日推出的landmark AR技术?在通常的认知中,AR被普遍认为为应用层新技术或者说是“智能可穿戴设备”,相比人工智能(AI)相对的“
教育类VR编辑器能让VR教育“质变”吗?
百年大计,教育为本。随着社会的发展,提高学生的教育发展水平成为了每个国家和地区尤为重要的指标之一,教育信息化已成为了各国政策的重要内容。VR作为新兴的科学技术,在教育领域上能起到以往的教学工具所无法比拟的辅助作用
VR领域重新获得关注?融入AI技术或许是关键
说起VR技术,可能很多人都觉得腻了,相比于刺激感官的VR游戏,社交、试衣等其他功能对于许多人来说是平淡无味的。但近日,某二次元领域博主发布了一段视频,视频内容是在一款VRChat的游戏中,两名外国人莫名其妙地用中文交流起来
为什么说手势识别将成为VR、AR头显主流的交互方式?
随着Oculus将于2020年初在Quest中加入手势识别功能这一消息发布,手势交互终于打破局面,开始真正走向消费端。
在VR探索路上,HTC们貌似走偏了
9月12日,HTC在淘宝购物节发布了新VR头盔产品viveCosmos。10月6日,HTC宣布退出智能手机的硬件研发,将战略重心全面转向VR。HTC彻底弃手机转向VR是正确的决定吗?HTC方面宣布退出手机研发的决定,在市场上并没有引发什么太大的关注
《Pokemon Go》如何做到一枝独秀
2018年,移动游戏占应用商店收入的74%以上,一大批新游戏以每天500多部的惊人速度涌入市场。众多竞争者中,游戏很难脱颖而出。有什么对策呢?一是使用著名的知识产权,另外就是结合AR技术。
今年苹果秋季新品发布会库克为什么突然不提AR了?
今年的苹果秋季新品发布会被人们批评为“没有亮点,没有惊喜,没有5G”。玺哥要提醒一下,今年的发布会与前2年相比,还有另一个变化:库克没有提AR。
继智能手机之后,增强现实如何再次改变我们与世界的交互方式
随着硬件与软件技术的快速发展,特别是云计算与5G的成熟与普及,AR/VR与日常生产与生活的融合将得到加速。
老龄化加剧下的孤独感,VR技术或成破局点
到2035年,随着婴儿潮一代的年龄增长,美国老年人口数量将首次超过儿童。到2030年,随着人口老龄化加剧,到那时地球上每一个婴儿潮时期出生的人都将超过65岁。因此,各个企业都在追随这一趋势。而像VR这样的新兴技术,则正在越来越多地去迎合人口中最富有的那部分人,这一点不足为奇
独家 | 做了一款国内最好的全感VR大空间体验,爱奇艺的线下大局
近日,VR陀螺到访爱奇艺VR和利亚德在北京设立的“全感项目联合展厅”,据了解,该展厅目前主要针对内部及行业客户开放。
HTC Vive一键式PC VR串流、全景视频变6DOF技术背后…
?从第一代消费级PC VR发布至今已有数年,然而即使到现在,PC VR的局限性仍然没有完美解决。
线下体验中心+大型数字乐园,数字王国空间探索线下娱乐新模式
随着5G脚步的临近,VR/AR的热度也在逐渐上升,在2019年,VR线下娱乐市场也在蓬勃发展中。
2019年市场价值将达36亿美元,全球VR线下娱乐场馆数量及分布数据
全球范围内,VR线下娱乐的场馆数量在2019年增加到超过13,000个,到2023年增长到超过24,500个。
索尼PS VR 2设计图曝光支持无线
近期外媒ultragamerz曝光了一组疑似索尼下代VR头显的设计图,其表示PS VR 2可能采用无线传输方案,虽然这个方案并不是第一次听说,但是这次似乎消息要证明更为明确。首先,根据其从消息人士(来自索尼设计中心)表示,下一代PS VR将为无线方案,因为VR一体机和PC VR无线化是一个大的趋势
VR游戏《失落余烬》即将登陆Steam支持HTCVIVE
Mooneye工作室日前在Kickstarter上开启自家新作《失落余烬》的众筹项目,这款作品是一个剧情驱动型的第三人称探索冒险型游戏。那么这款游戏什么时候发售呢?Mooneye Studios工作室
4个VR项目获第三届Oculus Launch Pad奖学金
Oculus于2018年启动了第三届Oculus Launch Pad活动。在门罗帕克举行的训练营中,Oculus与100多名VR内容制作者分享交流了最佳实践与观点见解。然后,他们用了四个月的时间来打造原型并提交最终的作品
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