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为什么说投资VR是网易最“值”的任性

在刚过去的网易520发布会上,网易正式公布了旗下的两款VR游戏《荒野潜伏者》以及《故土》的上线时间。而今日,备受关注的《荒野潜伏者》正式开启了EA版的测试,作为网易首款VR FPS游戏,该游戏自然受到了不少游戏圈的关注

其它 | 2019-06-24 15:53 评论

无线传输将决定VR的走向

根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC VR市场份额会受到压缩,随之而来的是VR无线传输设备的销量下降

通信 | 2019-06-10 09:29 评论

“后互联网时代”来袭,VR/AR技术如何发力智能制造?

智能制造是工业4.0的核心,“工业4.0”是以智能制造为主导的第四次工业革命。 如今,基于信息物理系统的智能装备、智能工厂等智能制造正在引领制造方式变革。而AI等战略性新兴产业的发展有力地推进了智能制造产业的“弯道超车”,同时带来了很新机遇、新元素、新动能。

其它 | 2019-04-01 09:17 评论

从人类的自欺说起

虽然现在VR对于大部分人还比较陌生,还没有像华为、苹果这样的大厂牌让我们耳熟能详,提起它联想到的大概是高科技、或是科幻片中主角用作穿梭虚拟与现实的道具,它最重要的职能是令人以高度的“沉浸感”穿梭于不同时空,无论这时空是真的或是虚构的,但感受上是真的。

其它 | 2019-03-29 11:16 评论

华为才是AR/VR领域的“非典型”大玩家

华为副董事长胡厚崑日前在“Post MWC19思享汇-智联万物”论坛上透露,华为将会在今年下半年推出一款颠覆性VR终端。 得到胡厚崑如此评价的华为VR,能成为5G主流硬件吗?

其它 | 2019-03-28 14:28 评论

Vive Focus Plus“多模式VR一体机”值不值得买,你得先看看这个

近段时间,VR/AR的动向可谓是十分频繁,从开年的MWC发布HoloLens 2到GDC的Oculus Rift S,再到任天堂的VR Kit套件。即使是没有推出新设备的索尼PS VR也在今日公开了一系列全新的PS VR游戏,并宣布截止3月3日 PS VR销售量达到了420万台...

其它 | 2019-03-27 16:55 评论

1亿美元!Epic Games推出计划“MegaGrants”向开发者提供奖励

Epic一直在进行以开发人员为中心的资助计划,早在2015年,Epic就宣布了最初的“Unreal Dev Grants”基金。从那时起,VR开发者在基金获得者中就占据突出地位。这些资助反映了Epic和Unreal Engine自VR早期以来就对VR的发展进行大力支持。

其它 | 2019-03-21 16:52 评论

AR体验“回忆伦勃朗”重塑伦荷兰画家勃朗经典画作场景

AR体验“回忆伦勃朗”用3D技术重建了伦勃朗1632年的油画作品《尼古拉斯·杜尔博士的解剖学课》中的场景。

其它 | 2019-03-21 16:19 评论

新视角:如何跟上VR/AR发展的步伐?

从互联网到移动互联网,从移动互联网到VR(虚拟现实)和AR(增强现实),技术革命的新浪潮已经开启。各个领域的行业巨头和初创企业已认识到VR/AR的巨大发展潜力,纷纷通过投资布局和技术升级来抢占产业生态的制高点。

系统平台 | 2019-03-04 15:16 评论

上元之夜的故宫灯会、紫禁城里的新年展……揭秘故宫鲜为人知的一面

即将度过600岁诞辰的故宫,近两天又引来无数人注目。先是春节假期间的故宫雪景照片,让故宫吸粉无数。青砖红瓦在白雪的映衬下,异常别致,成为活脱脱的摄影范本。而在昨天,94年一遇的上元之夜游故宫,再次让故宫成为当下最热门的网红。

声学/光学 | 2019-02-22 14:12 评论

在VR/AR上加快步伐的华为,开发者应该如何把握机会?

在VR/AR上加快步伐的华为,开发者应该如何把握机会?

对于VR/AR内容开发者来说,眼前的苟且,活下去、变现是现在最重要的事情,但是诗和远方更是长远发展必须考虑的,所以在这个阶段,积累尤为重要。

内容制作 | 2019-02-20 16:01 评论

AR是下一代计算平台吗——不一定,但它会引爆下一个大型技术平台

在每年的12月,知名电视节目《流言终结者(MythBusters)》的主持人Adam Savage都会发布一个视频,主题是回顾去年“最喜欢的东西”。在2018年,他的视频主题是一套Magic Leap AR头显。

系统平台 | 2019-02-19 16:47 评论

2019年VR/AR的机会点在哪里?

华为技术有限公司AR&VR总裁 李腾跃:2019年的机会点在5G、还有AR/VR+AI的支持,2019年5G全球试点,局部商用,2021年和2022年会起来。

其它 | 2019-02-15 15:07 评论

AR市场的沉浮,给我们透露什么信息?

AR自2012年进入大众视野,曾有人称它将引领新技术革命。6年过后,AR市场距离“起来”还有多远呢?我们发现目前国内市场的普及度和接受度并不高,那制约AR行业发展的关键是什么,未来的机会又在哪里呢?

内容制作 | 2019-02-13 17:04 评论

VR硬件的2018:精彩而残酷!

在这个行业中,有多少人抱着成就未来的想法进入VR行业。然而很遗憾的是这个残酷的市场只会一次又一次的对整个行业进行洗礼。败者成尘,生者只能勇往向前踏着这一层又一层的尸土,吸取其中的经验养分,不停的打磨自身的产品,从而使整个行业有更为稳固的基础。

CPU/GPU | 2019-02-13 16:53 评论

AR硬件的2018:巨头收割抄底创企,落地前行的一年

2018年,我们听到了许多公司放弃AR的声音,英特尔砍掉AR眼镜Vaunt项目,老牌创企ODG宣布变卖专利及公司资产,英国创企Blippar 、AR眼镜厂商Meta先后宣布破产。

内容分发 | 2019-02-13 08:40 评论

5G商用步伐加快 AR/VR技术打破虚拟现实界限

5G商用步伐加快 AR/VR技术打破虚拟现实界限

随着5G技术和AR/VR技术的不断发展,给人们带来了越来越多的想象。AR/VR在内容、数据传输、画面显示效果上的不断丰富和提升,未来将带给我们更有深度的感官体验。

系统平台 | 2019-01-24 15:05 评论

带嗅觉的VR体验离我们还有多远...

Oculus的首席科学家Michael Abras表示:“未来五年VR发展的时候,聚焦在视觉的完善,听觉的立体感和触觉的及时反馈上,而在如果要让用户完全沉浸其中,那么就需要发展嗅觉的化学反应。”

内容制作 | 2018-12-26 16:40 评论

华为做AR眼镜靠谱吗?

华为做AR眼镜靠谱吗?

外媒报道华为消费者业务CEO余承东接受CNBC采访时表示,华为目前开发的增强现实眼镜可以将这种体验推升到新的水平。它将通过可穿戴设备为用户提供增强现实体验。

2018-11-16 02:21 评论

【10月Steam观察】Vive份额回升占比42.7%,老滚5 VR收入破800万美元

Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。

其它 | 2018-11-06 16:19 评论
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