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VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?

临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型

内容制作 | 2020-12-31 09:04 评论

5G时代:华为的漫漫VR眼镜路

VR会在5G时代爆发吗?5G时代下的VR行业,是每一个科技巨头都不会放弃的蛋糕。苹果、Oculus、三星、HTC、小米等厂商都已投入多年,华为自然不会错过。但,就在最近,却传出华为将停产VR眼镜的消息。第一款真正的VR眼镜产品对此

显示/微投影 | 2020-12-30 09:20 评论

打破番禺VR“工厂”桎梏,VR硬件制造商的“降维”打击

对VR行业来说,2020年是充满挑战的一年,受疫情影响,上下游供应商及工厂停摆、发货延迟、出货量大幅缩水,导致各家需要勒紧裤腰带过日子。但同时又是充满机遇的的一年,消费者对线上沟通的要求提高,对个人化、定制化娱乐的需求井喷……市场的选择,也在倒逼各地依赖“制造”的VR企业寻求转型之路

内容制作 | 2020-12-29 11:21 评论

巨头争相涌入,推动VR/AR加速普及

VR行业所以在短暂兴起之后很快就陷入了低潮,归根结底还是因为,以当前的科技水平,头显设备在有限的体积和重量下,很难达到令主流消费者满意的体验。但如果VR和云计算能够实现更深度的结合,这种矛盾就可以大大缓解。

其它 | 2020-12-15 17:01 评论

未来超现实世界AR泛滥之前,当代的技术泛滥无可避免

从通讯、物联网到人工智能,技术泛滥无可避免,世界终被算法左右科技向善也能为恶,技术泛滥的世界,我们又该如何面对?未来超现实世界AR泛滥之前,我们先聊聊当代的技术泛滥全文约5700字, 建议先收藏再阅读    文/王吉伟最近看了一部短片

其它 | 2020-11-27 11:01 评论

苹果如何让搭载LiDAR的iPhone成为AR的未来?

文/ZJ说到苹果与AR,许多人想到的都是苹果那个传闻中即将推出的AR眼镜产品,尽管许多人认为头显和眼镜才是AR的未来,但苹果高管向人们展示了iPhone是如何在现在将AR领域推向了现实。通过将LiDAR传感器包含在其最新的高端iPhone系列中,苹果表明他们正在认真对待AR

其它 | 2020-11-23 21:15 评论

性能不够“云”来凑,云游戏来临前的终极一战

性能不够“云”来凑,云游戏来临前的终极一战

世界上每隔15年,就会有重大的新技术平台出现。距离苹果公司向全世界介绍iPhone,并为我们开启移动互联网时代,已经过去了14年,新一代技术平台呼之欲出。有人认为,下一代技术平台将是能够提供更高沉浸感的AR设备,也有人认为,脑机接口已经离我们越来越近

内容制作 | 2020-11-09 08:44 评论

虚拟和现实之间的“破壁运动”还只造出来锤子

大多数游戏玩家或多或少萌生过这样一个念头:如果可以化身游戏中的角色,生活在游戏中的世界里会是一种什么样的体验?擅长琢磨观众心理的科幻电影大师们早就给出了答案:斯皮尔伯格在《头号玩家》讲述了一位游戏少年化身超级英雄的故事

其它 | 2020-10-27 09:51 评论

完全仰仗政府输血,VR产业亟待破圈

如果不是一年一度的世界VR产业大会,可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道。作为在消费端许久没有声音的产业,一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会,其更多的意义,也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进

其它 | 2020-10-22 14:19 评论

谁给AR头显踩了一脚油门,微美全息柔光影院的江湖之路

这几年VR/AR依然是科技研发热点,国内外科技商都纷纷加入,微软、Facebook、三星、索尼等科技巨头也参与其中,对产品理解、研发水平的不同产品的差异化非常的明显,有的注重AR现实增强,有的偏向于娱乐,有的偏向工业化功能。

其它 | 2020-10-12 12:05 评论

华为、高通、苹果三巨头的XR暗战:决胜下一个十年

当前,扩展现实(XR)市场已经处于爆发前夜。Observer Analytics研究表示,全球XR市场2018年的总规模在270亿美元左右,预计2025年将达到3930亿美元,预测期内的复合年增长率达到了69.4%,前景非常诱人

系统平台 | 2020-09-21 10:17 评论

行业遭受疫情洗牌,VR体验店该如何冲出重围

文 | 小钻风上周,一年一度的GTI广州游乐设备国际产业展在广交会举行。与往年的热闹相比,这次展会带给陀螺君最直观的感受就是冷清,人流量大大减少。据陀螺君观察,今年参展的企业数量也是大减。此次参展,多数企业以游戏设备或游戏内容为展示重点

内容制作 | 2020-09-19 09:33 评论

2021年AR和VR技术的十大趋势

在商业领域的带动下,AR和VR出现了大幅增长。2020年是增强现实和虚拟现实的重要一年。从娱乐用途到商业应用,这些沉浸式技术已渗透到生活的各个方面。随着企业转向从家庭或远程工作模式开始工作,COVID-19的爆发极大地促使了这些技术的采用

2020-09-16 16:06 评论

苹果在AR上的布局和战略解读

苹果底层的链条布置完善,这两年开始有内容生态上的动作。收购VR/AR直播企业Next VR、收购虚拟现实初创公司Spaces、Apple TV+流媒体视频服务中增加VR/AR内容,在我们看来也是内容生态上重要的一步。

系统平台 | 2020-09-15 09:40 评论

天翼云VR要做5G VR先行者

借着5G东风,VR再次成为众人瞩目的焦点。作为内容生态中及其重要的一部分,VR直播尚处于PGC阶段。VR终端用户基数有限,而专业的拼接、剪辑以及播放都存在一定门槛,所以UGC形式还难以普及。

内容制作 | 2020-09-08 10:26 评论

为什么XR产业发展离不开5G?

未来,基于高通公司骁龙XR2平台打造的XR终端将陆续出现在市场。相信专为XR产品打造的设备在游戏性能、空间追踪等方面会有更优异的表现,而同样催生出的一批好的内容会吸引更多的玩家为其买单。

通信 | 2020-09-08 09:57 评论

虚实结合的MR天气预报是如何实现的?

为了给移动的摄像机创建空背景,Reality Keyer提供了创建绿幕大风景画幕背景的虚拟版本的功能,将拍摄的实体绿幕布景的影像映射到这个数字化副本上。然后将来自摄像机的跟踪数据(这家电视台使用Mo-Sys系统)输入这个节点中,使系统能够为每一帧画面创建空背景。

显示/微投影 | 2020-08-25 08:53 评论

Epic对苹果的诉讼如何影响VR / AR的未来?

苹果与Epic的互怼仍未停息,双方僵持不下。最新消息表明,这一举动会促使后者停止Unreal引擎对于ARKit的支持,以及即将在上面推出的VR技术。 对游戏社区来说,这几天的确很有趣。上周,Epic

其它 | 2020-08-21 09:14 评论

对隐私安全后知后觉的VR产业,正将世界拖入“黑客帝国”时代

或许,数据隐私问题会一直伴随着科技的发展。但如果厂商首先主动从保障用户隐私的角度出发,则会从根本上杜绝很多问题。尽管,这一愿景的实现难度颇大。但至少厂商可以做到不隐瞒、不滥用用户数据。

追踪/定位 | 2020-07-30 08:55 评论

华为、苹果再战虚拟现实

自电子计算机诞生之日起,一个电子虚拟世界就慢慢被构建了起来。很多人都期待这个虚拟世界会变得和现实世界一样真实,甚至超越现实世界,于是不断投入相关研究。

显示/微投影 | 2020-07-27 10:50 评论
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