常州光圈如何用MR技术帮制造业降本增效?
文/VR陀螺 来福从2013年德国提出工业4.0开始,全球工业发展进入了利用信息化技术促进产业变革的时代。就国内而言,智能化就是制造业在工业4.0时代的基本转型方向之一。工业和信息化部部长肖亚庆称,2019年中国制造业增加值占全球比重达28.1%,连续10年保持世界第一制造业大国地位
曾经风光的VR体验馆现状如何?
说起VR体验馆,相信许多小伙伴都曾经见过甚至是玩过,身临其境的体验确实让VR体验馆在短时间内迅速走红。无论是商场还是街边店都可以看到它的身影,不过这已经是几年前的状况了。那么如今VR体验馆的现状究竟如何?小黑带着大家一起去线下寻找答案!说起VR体验馆
从硬件到生态,Rokid在下一盘什么棋?
文/VR陀螺 来福对于创业企业、新生行业,我们通常从融资数量、数额等角度作为衡量其发展潜力的标准之一。根据VR陀螺《2020年全球VR/AR融资报告》数据显示,2020年AR融资并购总金额为98亿元,数量为83起
5G催生全球VR“复生潮”,国内VR发展前景可期
只要带上头盔或眼镜,就能进入一个全新的“世界”,电影《头号玩家》向我们展示了VR技术的未来畅想。而如今,随着技术的不断发展,现实中VR也已经能在农业、医疗、交通、教育、制造业等诸多领域发挥价值,不仅丰富和变革了人们的生活与生产,同时也带来强劲的商业化机遇
中国VR一体机的生态成型曙光在哪?
Valve Index在消费端的价格层级中一直视为最高配。据VR陀螺消息,Valve Index在欧洲再次出现大量缺货的情况,不仅仅是近期,整个2020年,伴随着Valve Index销售情况的消息都是大量缺货
2021,VR行业定鼎之战硝烟初见
配图来自Canva可画业界普遍认可,VR/AR是5G时代最核心的应用场景,也将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台。2021年开年伊始,VR产业传来喜讯。1月4日,爱奇艺孵化的VR厂商——爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清新资本共同投资的B轮数亿元人民币融资
与5G、云计算相辅相成,VR平民化离我们还有多远?
文/螳螂财经作者/郭锴新年伊始,沉寂了许久的VR行业传来喜讯,1月4日,爱奇艺智能(爱奇艺VR项目子公司)获得了B轮数亿元的融资,创下了2020年至今国内VR领域单笔融资的最高纪录。从2016年的VR元年到2020年,VR行业一直叫嚣着风口要来了,但风口始终没有来,被戏称为“年年都是VR元年”
VR产业细分下,未来是一马平川吗?
元旦小假刚刚结束,在VR领域就迎来了一个小喜讯,天眼查App显示,1月4日,VR厂商爱奇艺智能关联公司重庆爱奇艺智能科技有限公司新增1条融资信息,融资轮次为B轮,交易金额为数亿元人民币,投资方为屹唐长厚、清新资本
VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?
临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型
5G时代:华为的漫漫VR眼镜路
VR会在5G时代爆发吗?5G时代下的VR行业,是每一个科技巨头都不会放弃的蛋糕。苹果、Oculus、三星、HTC、小米等厂商都已投入多年,华为自然不会错过。但,就在最近,却传出华为将停产VR眼镜的消息。第一款真正的VR眼镜产品对此
打破番禺VR“工厂”桎梏,VR硬件制造商的“降维”打击
对VR行业来说,2020年是充满挑战的一年,受疫情影响,上下游供应商及工厂停摆、发货延迟、出货量大幅缩水,导致各家需要勒紧裤腰带过日子。但同时又是充满机遇的的一年,消费者对线上沟通的要求提高,对个人化、定制化娱乐的需求井喷……市场的选择,也在倒逼各地依赖“制造”的VR企业寻求转型之路
巨头争相涌入,推动VR/AR加速普及
VR行业所以在短暂兴起之后很快就陷入了低潮,归根结底还是因为,以当前的科技水平,头显设备在有限的体积和重量下,很难达到令主流消费者满意的体验。但如果VR和云计算能够实现更深度的结合,这种矛盾就可以大大缓解。
未来超现实世界AR泛滥之前,当代的技术泛滥无可避免
从通讯、物联网到人工智能,技术泛滥无可避免,世界终被算法左右科技向善也能为恶,技术泛滥的世界,我们又该如何面对?未来超现实世界AR泛滥之前,我们先聊聊当代的技术泛滥全文约5700字, 建议先收藏再阅读 文/王吉伟最近看了一部短片
苹果如何让搭载LiDAR的iPhone成为AR的未来?
文/ZJ说到苹果与AR,许多人想到的都是苹果那个传闻中即将推出的AR眼镜产品,尽管许多人认为头显和眼镜才是AR的未来,但苹果高管向人们展示了iPhone是如何在现在将AR领域推向了现实。通过将LiDAR传感器包含在其最新的高端iPhone系列中,苹果表明他们正在认真对待AR
性能不够“云”来凑,云游戏来临前的终极一战
世界上每隔15年,就会有重大的新技术平台出现。距离苹果公司向全世界介绍iPhone,并为我们开启移动互联网时代,已经过去了14年,新一代技术平台呼之欲出。有人认为,下一代技术平台将是能够提供更高沉浸感的AR设备,也有人认为,脑机接口已经离我们越来越近
虚拟和现实之间的“破壁运动”还只造出来锤子
大多数游戏玩家或多或少萌生过这样一个念头:如果可以化身游戏中的角色,生活在游戏中的世界里会是一种什么样的体验?擅长琢磨观众心理的科幻电影大师们早就给出了答案:斯皮尔伯格在《头号玩家》讲述了一位游戏少年化身超级英雄的故事
完全仰仗政府输血,VR产业亟待破圈
如果不是一年一度的世界VR产业大会,可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道。作为在消费端许久没有声音的产业,一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会,其更多的意义,也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进
谁给AR头显踩了一脚油门,微美全息柔光影院的江湖之路
这几年VR/AR依然是科技研发热点,国内外科技商都纷纷加入,微软、Facebook、三星、索尼等科技巨头也参与其中,对产品理解、研发水平的不同产品的差异化非常的明显,有的注重AR现实增强,有的偏向于娱乐,有的偏向工业化功能。
华为、高通、苹果三巨头的XR暗战:决胜下一个十年
当前,扩展现实(XR)市场已经处于爆发前夜。Observer Analytics研究表示,全球XR市场2018年的总规模在270亿美元左右,预计2025年将达到3930亿美元,预测期内的复合年增长率达到了69.4%,前景非常诱人
行业遭受疫情洗牌,VR体验店该如何冲出重围
文 | 小钻风上周,一年一度的GTI广州游乐设备国际产业展在广交会举行。与往年的热闹相比,这次展会带给陀螺君最直观的感受就是冷清,人流量大大减少。据陀螺君观察,今年参展的企业数量也是大减。此次参展,多数企业以游戏设备或游戏内容为展示重点
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