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VR/AR齐头并进 联想能否成功转型?

2017-09-04 09:21
来源: PConline

机遇,挑战

对于联想来说,在这个时间点上全面展开在VR、AR领域的布局,也许是最好的时机。

去年,“御三家”Oculus、HTC Vive和索尼PlayStation VR,可谓开辟了消费级VR的先河。但是,他们或多或少都面临着自己的一些痛点。

Oculus背后的Facebook是社交巨头,拥有庞大的资金和传播上的支持,一度遥遥领先,但是没有硬件基因的公司,在渠道和供应链的管理上可谓吃足了苦头,投入了近百亿美元之后,市场占有率却排在三者中的末席。

Vive背后有Valve的技术支持,有HTC在渠道和供应链上的支持。状况虽然比Oculus稍好,但基本还是半斤八两。一方面,Vive不能作为独立的产品存在,需要PC、Steam VR平台提供支持,而这加大了用户的进入门槛;另外来自母公司的财力支持有限,Vive在开发者支持和硬件售价上难以展开拳脚。

而PSVR,因为更加封闭、成熟的生态,状况比前二者都好;但也因为封闭的生态,注定了发展天花板的高度。更何况PSVR的产品体验,尚且不如Oculus和HTC Vive。

而在这个时间点推出VR头显,对于联想来说有两大优势:

第一是价格上。目前Oculus VR套装在海外的售价为399美元,Vive则是599美元(国内则是5488元),带定位套装的高端VR设备,价格普遍在3000元以上。相比之下,使用SLAM技术定位的联想海外定价199美金,Explorer有明显的价格优势。

第二是渠道优势。Oculus和Vive叫座不叫好,很重要的原因是使用头显需要搭配一台高性能的PC,许多用户也因此选择了观望。而随着英伟达10系显卡的推出,VR-ready的门槛大大降低。联想接下来可以推出一系列针对PC和VR结合的组合促销活动,进一步抢占市场。

至于AR,就像前文分析过的,这是一个全新的蓝海,消费级AR市场尚没有任何的标准和领先者。就像谷歌和苹果推出AR Core和AR Kit,从他们熟悉的操作系统领域切入市场,联想推出的Mirage,从硬件和IP出发吸引用户。

面对着还是一张白纸的用户们,谁的嗓门更大,谁的体验更好,自然而然他们就会跟谁走,而这些种子用户,也将决定AR设备将来会如何发展。

只要抓住了这些AR的早期用户,谁就能成为未来AR技术的规则制定者。

总结

能够看到联想在VR、AR扬帆起航,着实令人激动。

联想是过去30年中国最成功的品牌之一,联想电脑不仅成为了国内市场的绝对霸主,更在很长一段时间位居全球PC行业前列。对于在科技领域始终“矮人一头”的国产品牌来说,联想在全球市场的成功,可谓是民族科技产业的一针强心剂。

但随着虚拟现实、人工智能、物联网、机器人的逐渐成熟,现在已经进入下一个时代的技术拐点,不进则退,巨头们开始纷纷转型和布局。VR、AR看起来将是联想未来技术发展的重要一环。今年7月,联想集团董事长兼CEO杨元庆在Tech World上接受采访时表示,联想不再仅仅是Personal Computer个人电脑,而是Personal Computing个人计算设备,将在新一轮的技术革命中建立人工智能驱动的“设备+云”、“基础设施+云”,与合作伙伴共建智能生态。其中,通过VR、AR新交互技术,联合合作伙伴开发带有内容与服务的新型设备,正是其中关键一环。

另一个PC时代的巨人,联想的老朋友微软,曾一度陷入增长乏力的泥潭。但是近年来,在新CEO纳德拉的带领下,凭借VR、AR、AI、云服务以及家庭娱乐设备的布局,赢得了投资者和舆论的认可,从新成为了全球市值排行第三的公司。

联想能否成功转型?能否抓住VR、AR时代的风口?让我们拭目以待!

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