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2017AR投资额全面超过VR!

2018-01-06 08:51
VR陀螺
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机会三:AR盒子和高端AR眼镜之间的空缺

随着高端AR硬件正在不断向主流喜爱的可穿戴形态演变,还有一些公司正在试图模仿谷歌Cardboard的策略,让人们能够以更加便宜的方式来体验AR。去年最引人瞩目的是联想的Mirage头盔,能够给用户带来《星球大战》的体验。其他类似的产品还有Mira Prism、Aryzon和Holokit等,后两款产品实际上就是由纸板制成的。

2017,AR投资额全面超过VR!2018的3个机会和1个忌讳

就和谷歌Cardboard和三星Gear VR一样,这些产品必须要手机来驱动。但是和低端VR设备只能提供低端的VR体验不同,这些手机驱动的AR设备实际上的效果还算差强人意。

在接下来的几个月内,我们将会陆续看到多款品牌手机推出的AR设备,就和2015、2016年时,许多汽车和杂志将自己的logo印在Cardboard上一样。目前,除了联想之外,这种捆绑AR的设备还并不多见。大多数人都还没有听说过Mira Prism,但是HoloLens开发者AfterNow刚刚发布了一款游戏,名为《AlienWave》,能够在AR中实现太空对战游戏。

“从我们在2017年观察到的趋势来看,我们预测大公司对于AR眼镜的投入将会在2018年飞速增长,”AfterNow创始人Philippe Lewicki 这么认为。

但是更加便宜的AR手机盒子究竟是否能够满足正在等待平价易用的AR头显的人们?市场将会在接下来几个月内给出答案。目前,信号并不够明确,Mirage也仅仅能够展示光剑和全息棋而已。在手机AR和HoloLens之间的这块领域,还缺少一款合适的产品。

忌讳:让人迷惑的混合现实(Mixed Reality)

这也将我们引导向了2017年的另一个重要的趋势:“混合现实”这一概念的崛起。这可能是我们在近几年间遇到的最不确定的一个科技名词。一些人认为,“增强现实”这一说法将会越来越不贴切,因为其原本的意义只不过是虚拟的物体叠加在现实世界中而已。

2017,AR投资额全面超过VR!2018的3个机会和1个忌讳

而混合现实的支持者认为,混合现实指的是虚拟的物体能够对空间映射的地图产生反应,让用户能够更加直接的和虚拟物体交互,同时精准的实现定位。

但是这一名词也对非常年轻的AR产业增加了很多的不必要的复杂性,尤其是AR已经拥有太多难以定义的产品和特性。

就算有图表的辅助,MR的界限也会因为消费者试图了解它而变得模糊。

2017,AR投资额全面超过VR!2018的3个机会和1个忌讳

在最近,VR先驱人物Jaron Lanier,这个发明了“虚拟现实”这一名词的人,在西雅图的一个讲座上给出了一些关于AR和MR之争的见解。

“混合现实,又或者说增强现实,很多人都认为他们之间有着清晰的界限。”

在他看来,这种争论是完全没有必要的。

我很同意这种说法。如果是出于学术的角度的话,搞清楚AR和MR是有必要的。但是如果只是想让普通的用户来理解这些概念的话,以及更重要的,卖出产品的话,更多的使用AR将会是明智的选择。MR只会让消费者更加的迷惑。

而“混合”这个单词本身,无论是混合食物、混合人群还是混合技术,它的定义一贯都是不明确的。而将这个单词挂在你的产品前面,则意味着你必须要不停的解释这里的“混合”到底是什么意思。

现在,人们之所以说混合现实仅仅是因为想要表达更加具有沉浸感的AR体验。所以直接说AR完全没有问题。

2017,AR投资额全面超过VR!2018的3个机会和1个忌讳

微软则让MR的问题更加混乱。公司一直把自己的VR头显称为Windows MR头显。但这些产品很明显和MR没有关系,仅仅是VR而已。

我们可以理解微软或许在未来会为这些产品增加MR元素,让头显在VR和AR之间随意切换。但是目前,微软的做法就是在搅浑水,让消费者们更加摸不清头脑。根据谷歌搜索的数据,2017年搜索“mixed reality”的人数大幅上涨。这并不是因为MR突然成为了新的热点,而是因为微软在品牌推广上花了一些力气。

2017,AR投资额全面超过VR!2018的3个机会和1个忌讳

甚至还有人开始用“XR”这一单词,更加让非行业人士困惑。

想象一下,在未来的5年或者10年之后,当力反馈、温度、湿度等信息都能够在VR中获得反馈时,有人突然跟你说,你不能再叫它VR了,因为它的沉浸感已经今时不同往日。这听上去是很蠢的。

所以,还是停下吧。让消费者采用新的平台已经够艰难了。最简单的是,VR能够让你沉浸在虚拟的环境中,AR能够把虚拟的物体带到现实中。而MR不过是形容更加高级的AR的一个不必要的词组而已。

2018年……

AR并没有在2017年爆发,但是在Snapchat、Facebook、零售商和iOS的努力之下,AR确实到达了更多主流的用户。这些进步都让AR应用和设备更快的进入到了市场中,为进一步成熟奠定基础。

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