Cloud VR的17大应用场景和商业机会
商业模式
Cloud VR 商业模式丰富,家庭观看 VR 直播、VR 直播现场 VIP 包厢、VR 直播分会场等。VR产业伙伴、VR直播内容丰富,一年几场明星演唱会 IP 是有保障的。
三.Cloud VR 360° 视频:身处视频中,漫步视频中
场景定义
视频点播与 VR 技术的结合。一种是固定观看位置,支持 360°全方位任意观看;一种是不固定观看位置,可以在场景中自由走动,甚至可以进行交互。
应用场景
1.Cloud VR 视频市场潜力巨大 高盛预测,2025 年 VR 娱乐视频用户数将达到 7500 万,可媲美 Netflix 级别的传统视频用户的收视水平,应用收益预期达到 32 亿美金,具有巨大的市场潜力。
2.Cloud VR 360°视频应用场景多样 主要包含:体育赛事录播、综艺/明星录播、风景/纪录片、电影/电视剧等。
产业现状
Cloud VR 360°视频内容以短视频为主,主要为体育赛事及演唱会等 VR 直播转录播及精彩剪辑、风景短片、纪录片等,内容也很有看点,能够吸引用户。受限于不成熟的内容拍摄手法及高制作成本,剧情类内容稀少,而直播转录播内容后期制作快捷,上线快。
受赛事内容吸引力与明星效应牵引,体育赛事及综艺/明星类 VR 视频更易推广。体育赛事及综艺/明星类 VR 视频目前以 4K 为主,凭借赛事内容的吸引力和明星效应,可以吸引不少用户,更易推广。目前业界已有 8K VR 视频的拍摄、拼接技术,随着网络等关键环节的升级,8K VR 视频将逐步走近用户,带给用户更好的体验。
商业模式
四. Cloud VR 游戏:云渲染降低终端性能需求,更易走近用户
场景定义
利用 VR 技术让玩家走进虚拟的游戏世界,拥有沉浸的视听感受,并通过身体的运动来进行游戏,成为自己梦寐以求的英雄角色。传统的 VR 游戏结合云计算技术,将内容上云,渲染上云,有效降低了用户侧对终端的要求,从而降低消费门槛。用户只需要较低的成本就可以在虚拟世界中遨游,体验沉浸感十足的高质量 VR 游戏。
应用场景
Cloud VR 游戏是 VR 的典型应用,交互性强,沉浸感强,是最能吸引用户的业务之一。有 3DoF 的轻量级休闲游戏与 6DoF 的重度大型游戏,分别对应轻度休闲玩家与高端核心玩家。
1.VR 游戏市场广袤 报告称,到 2020 年,VR/AR 游戏将拥有 7000 万人的用户规模和 69 亿美元的软件营收。
SuperData 和 Unity 联合发布的报告也表示,2016 年现有 VR 软件营收中,VR 游戏几乎占据了一半的市场,可见潜力之大。
2. Cloud VR 游戏是当前 VR 游戏推广进入家庭的最佳形态 VR 技术在 2016 年爆发后就逐渐沉寂下来,很大的原因是用户侧的成本太高,用户得到的体验与用户付出的成本不匹配。2016 年,第一代 VR 设备问世,用户想要体验 VR 游戏需要 15000 元左右的设备(美国本地约$2000 左右,不同地区存在价格差异)。即使是现在,如果需要体验高质量的游戏,仍然需要头显 4000 元+PC 6000 元(头显$400+PC$1000)。

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