苹果收购NextVR背后
除了这些收购,苹果目前还有300多项公开可查的VR/AR的关键专利,通过这一系列投资并购和专利研发,苹果完成了在关键领域上的布局,从芯片、光学显示、计算机视觉、动捕、眼动追踪等核心环节。 可以说,在VR/AR内容层面NextVR可以说是第一家被并购的公司,在VR陀螺看来,这也是其从底层开始发力表层内容的一步。 在内容生态的搭建上,以2017年苹果在WWDC上推出的ARkit为开端,每年持续更新迭代,夯实AR工具基础,并且从已有的移动开发这种转化AR内容开发者者,构建AR内容生态。最近一次ARkit更新是2020年3月26日,更新到ARkit3.5,增加激光雷达支持和全新应用程序接口。
目前,围绕着ARkit生态下的应用程序下载量超过千万次,但根据Sensor Tower 的数据显示,下载程序中游戏的占比达到47%,占据了半壁江山,实用程序应用程序仅14%排名第二,娱乐应用程序12%排名第三。
苹果围绕ARkit建立的内容生态主要还是以游戏为主。但当前移动互联网时代,社交、游戏、影视、直播、电商是构成内容生态的核心。ARkit衍生下的生态显然还远不够丰富和完善,而收购NextVR,苹果显然是有意补充直播这一内容版块,以丰富内容生态。
目前,VR/AR头显的应用场景主要还是集中在企业级和小范围的游戏观影等领域,特别是AR,以微软HoloLens为例,目前主要还是集中企业应用端,主要是军事、安防巡检以及工业应用等。
没有足够吸引力的内容生态做支撑,AR/VR行业很难进入一个硬件到软件到内容的生态闭环。谷歌、微软、Fackbook这些领先的起跑者也没有做到终端销量与应用生态的爆发。苹果显然是看到了当前的矛盾点,这或许是苹果并不急于推出AR/VR硬件的原因。
5月15日,天风国际分析师郭明錤在一份给投资者的新报告中表示,苹果公司最早将于2022年推出其增强现实(AR)眼镜,按此预测,苹果仍有2年时间持续打磨和完善它的VR/AR硬件和内容生态,NextVR大概率不是苹果在VR/AR领域收购的唯一一家企业。
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