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2021元宇宙年度报告:能否扛起互联网大旗,再造一个10万亿市场?

2021-12-31 14:37
元宇宙之心
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元宇宙行业现状

用“厚积而薄发”来形容当前元宇宙行业的现状似乎最恰当不过了。元宇宙行业的火爆是科技和社会文明发展达到一定水准之后的产物,下面我们简单回顾一下2021年元宇宙行业现状,以求用更加理性的目光迎接2022年的到来。

科技公司纷纷布局元宇宙

我们在上文中提到,2021年元宇宙第一次被科技公司正式提出是在2021年3月,Roblox通过DPO的方式在纽交所上市,并将元宇宙写入了招股书,Roblox上市的巨大成功点燃了全球对于元宇宙关注的火种。

4月,腾讯占据40%股权的Epic Games宣布了一轮10亿美元的融资用于开发其元宇宙,再一次引爆了全球对于元宇宙的热情。

Epic Games表明,“我们要感谢新的和现有投资者,他们支持我们对Epic Games和Metaverse的设想。我们会通过虚幻引擎、Epic在线服务和Epic Games商店为游戏开发者和创作者赋能。”

而在此次融资中有一个容易被众人所遗漏的细节,那就是索尼集团提供了2亿美元的战略投资,并公开了对元宇宙的肯定。

在此之后众多科技公司纷纷布局,最终形成了百花齐放之态。截止撰写这篇报告,2021年仅国内就有1368家企业注册了元宇宙商标,商标申请量超过了8534条。我们很难在一篇简短的年终总结中为大家一一拆解。

因此我们仅以较为重要的几家公司为例,看一看科技公司对于元宇宙领域的钟爱。

提到布局元宇宙的科技公司,首当其冲的就是更名为“Meta”的Facebook。9月就有相关消息表明,Facebook正自主研发全新机器学习芯片,或将重塑社交虚拟现实平台“Horizon Worlds”。

之后10月,Facebook正式更名,以表明其专注于元宇宙发展的决心。并迅速公开其针对元宇宙的欧洲万人招聘计划以及合计1000万美元的激励基金。不久前更是开放了其VR社交平台Horizon Worlds,引发了全球热议。

VR和AR是Facebook重要的发展战略,作为元宇宙领域的先锋,Facebook几乎是孤注一掷的“all in”元宇宙。

而科技巨头腾讯则低调布局,如潜龙在渊,待时而动。无论是Epic Games还是Roblox都有其股份。腾讯还入股VR游戏开发商威魔纪元、云南盒子怪,并计划成立新的游戏工作室。

而在硬实力方面,腾讯公开VR设备专利,或将布局元宇宙相关硬件;腾讯云护航英雄联盟S11总决赛直播,助推前沿音视频技术成熟应用,在网络传输方面建树不凡;腾讯幻核更是国内首屈一指的数字收藏品平台,此时的腾讯就像才离开西夏皇宫的虚竹,是《天龙八部》中真正意义上的“天下第一”。

当前的腾讯已经注册了“魔方元宇宙”“和平元宇宙”“精英元宇宙”“王者元宇宙”等二十余个元宇宙相关商标,我们期待2022年腾讯给我们带来的更多惊采绝艳的表现。

除此之外,微软的虚拟偶像鼻祖微软小冰已经更新到了第九代。小冰公司公布全新的数字孪生虚拟人技术,并联合每日经济新闻,将首批应用该技术的虚拟主持人,与“每经AI电视”一同正式上线。

与其他技术相比,小冰框架不仅将虚拟人的整体自然度提升至与真人难以分辨的程度,还首次实现视频采编播全流程的无人化操作。

微软CEO还提出了“企业元宇宙”的概念,推出了微软Mesh,或许在不久的将来,我们可以在微软Mesh的帮助下更加高效的工作与生活。

如果我们认为作为科技巨头的微软只在软件方面有所建树,那就大错特错了。微软与韩国无晶圆厂制造商LX Semicon合作,为VR和AR开发精确的三维传感解决方案,其在硬件方面的探索也值得我们期待。

而谷歌旗下Owlchemy实验室推出《Cosmonious High》全新游戏,以图推动VR的边界,达到互动包容和无障碍的交流,并公开裸眼3D全息视频聊天技术,实现了真正意义上第一次的裸眼3D呈现,成为了元宇宙历史上重要的里程碑事件。

备受瞩目的苹果曝光了首款MR头显芯片细节,将面向B端客户,打造专业级AR眼镜,并计划在2022年发布全新的AR头显,以引领新一代的潮流。

作为老牌科技公司的HTC目前正在开发一款名叫“Viveport Verse”的元宇宙平台,它不再满足于HTC Vive Flow头显的成就,而是做更多的尝试。

韩国手游巨头网石游戏成立“元宇宙”公司,通过Metaverse Entertainment的VR内容开发部门,制作游戏和相关服务在内的VR内容,并表明其战略规划是成长为一家全球元宇宙娱乐公司。

另外,在区块链领域像定位为开源的高性能去中心化交易公链的OEC,也在8月启动了“千万美元基金助推元宇宙计划”,通过专项投资基金、GameFi专题Hackathon以及GameFi项目孵化器等一系列举措助力元宇宙、GameFi等领域的优秀项目加速成长。

而我们在上文中提到的索尼集团也是动作频频,索尼互动娱乐宣布收购Firesprite工作室,成为了索尼PlayStation旗下的第14家游戏工作室。索尼PlayStation今年已经收购了Nixxes工作室、Housemarque工作室,并且索尼音乐宣布与哔哩哔哩合作打造虚拟偶像。

索尼在暗中布局,如同才扎根的竹子,在默默积蓄力量。

摄影圈中一直有“索尼大法”的趣称,可以看出,索尼硬件设备为大家带来的优质画面体验一直被全球所公认,而在元宇宙方面,索尼推出主打影视娱乐的新头显Xperia View,也十分值得期待。

另外,老牌硬件公司英伟达正积极布局元宇宙,利用其芯片帮助渲染元宇宙世界,打造了一个用于创建虚拟空间的软件平台Omniverse,同时宣布推出用于创建AI头像的平台Omniverse Avatar。

英伟达公司还在推动由动画公司皮克斯开发的通用场景描述标准(USD),以统一虚拟世界的物理规则,实现设备和软件的相互兼容。英伟达的愿景是建设“工程师元宇宙”,构建一个与现实世界等比存在的虚拟世界。

而三星则宣布了Dreamground元宇宙平台,将物理结构与AR技术相结合打造下一代游乐场,让游客沉浸在独一无二的数字环境中。使用智能手机就能获得元宇宙的非凡体验。

我们在前文介绍了众多的科技巨头,然而元宇宙的世界怎么可能少了阿里巴巴、华为、百度、网易和字节跳动。

早在今年9月,阿里集团投资的智己汽车便入局“元宇宙“,计划为车主赠送“NFT汽车”。之后双十一,旗下天猫品牌上线元宇宙艺术展,第一次将元宇宙带入了购物狂欢节。

12月阿里回应关于1000万成立的“元境生生”子公司,正式表明未来业务与元宇宙有关。

而华为始终如一的低调踏实,先是公布首个虚拟数字人“云笙”正式入职并开通微博,之后推出VR Glass 6DoF游戏套装,低调但稳健的布局元宇宙之中。

百度则与之不同,高调发布负6.0版本元宇宙产品“希壤”,虽然百度副总裁马杰都不得不承认“希壤”是一个不成熟的半成品,但是元宇宙终将达到理想状态,而百度将围绕包括自动驾驶、机器翻译、生物计算、深度学习框架、数字城市运营、知识管理、AI芯片、个人智能助手在内的八大关键技术,为社会培养500万AI人才。

网易则是将目光放在了虚拟人之上,在申请了元宇宙商标之后,招聘虚拟场景建造师、捏脸师等职位,以图成为国内虚拟偶像第一公司。

字节跳动则专注于沉浸式虚拟社交平台,在加紧研发硬件Pico的同时,开发社交应用Pixsoul,在元宇宙领域深入布局。

正如微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)在欧洲网络峰会上接受路透社采访时表示:所有科技巨头都会进军元宇宙,Facebook、微软、谷歌和苹果等公司都可能开发各自的版本。

“我认为元宇宙会非常大,且非常重要。它必须能保护隐私和数字安全,并防止虚假信息和操纵。我们都在谈论元宇宙,仿佛我们要进入某个新的维度。但这并不像我们死后要去的天堂。我们仍将与人一起生活在现实世界里。”

科技公司的布局为元宇宙的蓬勃发展带来了源源不断的技术支持和创造力,让我们一同期待2022年这些公司的表现。

投资机构踊跃进场

对于一个新兴产业而言,如果技术和创造力是发展的化学原料,那么资金无疑是推动其发展的催化剂。除了今年3月获得5.2亿融资、估值近300亿美元的Roblox和获得10亿美元融资的Epic Games之外,2021年发生了诸多元宇宙领域的投融资事件。

我们仅根据元宇宙之心网站数据进行大盘点,来看一下2021年3月至今,元宇宙相关投融资市场发生了什么。

首先,我们需要明确的是,元宇宙领域的相关企业主要有与NFT和链游相关的区块链初创公司、VR/AR公司、元宇宙相关游戏公司、科技公司等等。我们为了方便统计数据将其简单的分为NFT和链游相关、VR/AR公司、其他公司三大类。

在NFT和链游方面,除了未披露投融资数额的事件之外,在10个月之内,发生了超过250件投融资事件。其中11月份总金额最高,大约有16亿美元,整体有三个小高峰,分别在5月、7月和11月。

对应我们之前总结的元宇宙年度词汇不难看出,每一个小高峰的出现都受到了元宇宙关键事件的影响。

2021元宇宙年度报告:能否扛起互联网大旗,再造一个10万亿市场?

布赖恩·伯勒在《门口的野蛮人》一书中曾经写道,“最终的成功来自于大胆的行动和可遇不可求的机会。”投资人的动作往往比市场情绪的反应来的快。

而在这些投融资事件中,有几件事值得我们特别的注意。

第一件事是3月NFT平台OpenSea获得了2300万美元融资。随着市场的繁荣,OpenSea俨然成为了日活跃度和交易量最大的NFT市场之一,并在12月初其总成交量突破了160亿美元,成为了元宇宙领域的第一个站在浪头的“幸运儿”。

第二件事是NFT游戏开发商Animoca Brands在5月和6月获得了超过1.3亿美元的融资。而其旗下NFT游戏公司Sandbox在11月获得了9300万美元融资,软银Vision Fund 2领投。

作为重要的元宇宙平台之一,The Sandbox在此前的虚拟土地热中有着不俗的表现。随着元宇宙建设的飞速发展,The Sandbox或许将在2022年为我们带来更多的惊喜。

第三件事是10月区块链游戏平台Forte完成7.25亿美元B轮融资。

Forte的平台支持游戏出版商将区块链技术集成到他们的游戏中,实现无缝嵌入钱包、NFT铸造和销售、支付通道以及专为区块链通证经济和数字及虚拟资产管理构建的其他服务等功能。

为游戏出版商提供内置的合规与安全产品,确保其符合监管活动的全球框架,包括汇款、反洗钱、税务合规和知识产权保护等,以保护玩家和出版商的业务和知识产权。

Forte、BitDAO和Alameda等投入5亿美元构建GameFi孵化器Game7的提案获得了通过,Game7将加速区块链技术在游戏行业的采用,投资区块链游戏公司,并提供赠款计划以发展开源生态系统。

这标志着元宇宙的重要组成部分之一的链游出版商不再是单个团队孤军奋战,而是具有规范化的标准化,为元宇宙游戏的发展提供了很好的平台。

第四件事是Axie Infinity开发商Sky Mavis在10月获得了1.52亿美元融资。而其在5月获得的融资仅为750万美元。毫无疑问,Axie Infinity是play to earn游戏的良好范本,其自成体系的经济模型,为元宇宙游戏展示了很好的实践。

在VR/AR方面,我们重点追踪了8月到11月的共计22个投融资事件,也可以很明显的发现,面向C端的VR/AR企业受到的关注在逐渐的增加。

9月,AR公司亮风台宣布完成C+轮2.7亿元融资。这家专注于AR核心技术与产品研发的公司,已经在钢铁、汽车、电力等多个细分领域为标杆性企业提供了AR服务,累计终端用户超过10亿。在未来,亮风台强化升级AR平台HiAR Space,构建超实境智慧空间。

10月,致力于创造极致沉浸式娱乐体验、集内容制作+IP运营+数字实景娱乐于一体的科技文化公司当红齐天获得了数亿元B轮融资,并将小米、英特尔纳入了自己的股东之中。

近日,精灵宝可梦背后的AR公司Niantic周一宣布以90亿美元估值获得对冲基金Coatue的3亿美元融资。新资金将用于拓展最近推出的Lightship平台,以帮助开发人员进行AR创作,构建他们心目中的真实世界元宇宙。

除此之外触觉模拟技术公司、AR玻璃相关技术企业、增强现实支持平台、游戏平台等都引起了投资人炙热的目光。 而在其他方面,随着元宇宙领域的蓬勃发展,与之相关的其他领域也得到了投资人的眷顾。

首先是7月份,去中心化身份验证平台Magic Labs获得2700万美元融资,为元宇宙领域的身份认证提供相应的支持。

8月,新加坡收藏品设计和制作公司Mighty Jaxx获得1000万美元融资,致力于将收藏品实物与NFT紧密结合在一起。

之后9月视频游戏内容制作公司维塔士获得1.5亿融资,并为元宇宙领域提供内容支持,专注于游戏开发和3D艺术生产,提供海量的移动游戏。

而最令人关注的投融资新闻有三笔。

第一件是10月成功打造了虚拟偶像翎Ling的跨次元虚拟IP内容开发运营公司次世文化在三个月内连续完成两轮近千万美金的融资。而正如我们在上文提到的,10月底,柳夜熙的首发视频在短短的几天里火遍全网,虚拟人赛道受到了更加广泛的关注。

《堡垒之夜》的虚拟演唱会、虚拟人生成平台Genies、虚拟人社区Imvu,以及日本最头部Vtuber绊爱母公司A8等成功出圈。市场对于虚拟偶像有了更大的需求。

第二件是硅谷人工智能平台H2O.ai完成1亿美元E轮融资,澳大利亚联邦银行(CBA)领投,Pivot Investment Partners、Crane Venture Partners和Celesta Capital参投。此前7500万美元的D轮融资由高盛领投,后者同样参与了此轮融资。

元宇宙的发展离不开人工智能的帮助,人工智能将在未来充当重要的NPC角色。而在当前,人工智能也可以帮助现有的程序整合系统,提供个性化的定制服务。

第三件是脑机接口技术公司Cognixion获得1200万美元融资,无论我们是否认可马斯克本人,但是毫无疑问,他在前不久表示的“没有人愿意整天把屏幕绑在脸上”这一点获得了一些社区声音的认可。而脑机接口技术可以很好的改善这个问题。虽然很多专家学者会担心脑机接口的安全性,但是它无疑是一个重要的发展趋势。

除此之外,身份验证基础设施、物联网、云存储、数字孪生、虚拟活动等等诸多领域的企业也获得相较于往年更多的关注和投资额。

不久前发布的《Gartner 2021年新兴技术成熟度曲线》报告中可以看出,元宇宙领域发展所必备的大部分如人工智能增强设计、量子机器学习、基于物理信息的人工智能、数字人类等等技术尚处于技术萌芽期,从某种意义上来看是一片价值洼地。

随着资本的入场,元宇宙行业就好比遇到甘露的枝桠,焕发着蓬勃的气息。

AR/VR迎来第二春

提到AR/VR,大多数人脑海里浮现的肯定是Magic Leap的那条大鲸鱼,2015年,Magic Leap凭借一条视频第一次获得了全球的关注。

一堆人围坐在体育馆当中,眼前一条鲸鱼从地板上一跃而起,然后从另一边重重拍下,浪花四溅的同时,让整个体育馆仿佛都成为了一片汪洋。随之而来的是Magic Leap在2018年累计融资20亿美元。

人们对Magic Leap满怀期待,但Magic Leap却在2018年跌落尘埃。其初代产品Lightwear雷声大雨点小,依旧无法避免当时市场上头显普遍面临的诸如在边缘区域和文字显示部分存在抖动和模糊的情况、视场角度小、受光线影响、不适用于室外等诸多问题。

2018年,AR/VR的硬件设备距离视频中的效果还很远。除了Facebook收购的Oculus凭借众多沉浸式的VR游戏还在AR/VR领域沉浮之外,2018年之后,大多数普通用户的目光离开了这个充满了惊奇体验的领域,AR/VR陷入了长达近四年的沉寂期。

然而几年的时间并没有打垮这个行业,AR/VR中的众多企业终于在元宇宙走热的大浪潮下迎来了属于自己的第二春。

首先是8月份底,美国专利和商标局(USPTO)公布了授予苹果的62项新专利,其中部分内容均与VR相关。除了硬件专利之外,还包括“使用舒适度测量来建议虚拟现实内容”等新专利。之后在未来的四个月里,关于苹果MR头显和AR眼镜将要投入市场的消息层出不穷。

作为科技巨头的苹果实力毋庸置疑,我们期待2022年它将对整个市场带来的全新体验和变革。

9月,日本著名科技公司Diver-X正式宣布了全球首款可在躺平甚至睡眠时使用的VR头显HalfDive,标志着《头号玩家》中的高级传感装置成为现实的可能。

著名军事训练软件开发商Bohemia Interactive Simulations(BISim)宣布了旗下全地球虚拟和构造模拟平台VBS4的重要更新,使得类似于《安德的游戏》的模拟军事演习成为可能。

腾讯公开搭载眼动追踪技术的VR设备专利,该专利能提高VR设备对不同立体影像环境的模拟效果,从而大幅提升VR设备的画面显示效果,令大家对于腾讯的AR/VR硬件满怀期待。

而NASA在其国际空间站正式部署了VR/AR设备的使用,这其中就包括宇航员通过HoloLens头显来进行重要工作。

10月,佳能发布RF5.2mm F2.8 L双鱼眼VR镜头,与EOS R5相机搭配使用时可以拍摄3D 180°视频,为3D视频创作者提供了便利的工具。法国初创公司Lynx在Kickstarter网站上发布了独立AR/VR混合头显,发布了Ultraleap手势追踪功能,精准的识别每根手指的动作。

美国空军与XR平台GridRaster签订合同,通过AR改善飞机航线和维护。HTC推出VIVE FLOW眼镜并开发“Viveport Verse”元宇宙平台,在企业元宇宙平台赛道发力。

11月,Meta(前Facebook)公布将推出新款头显,该头显代号为“Cambria”,预计明年推出。以手部追踪技术着称的Ultraleap(原Leap Motion)正式发布第五代软件,提高了手到手的交互能力,对周围环境的变化做出反应。

虚拟现实技术公司EM3(北京意链科技)公开了一款代号为ETHER的超薄VR眼镜原型机,整机厚度仅6.8mm,重量不到 35g,是迄今为止全球最轻薄的VR近眼显示方案,华为正式推出华为 VR Glass 6DoF 游戏套装。

Snapchat与索尼合作开发新的AR音乐滤镜,Magic Leap与Geopogo合作开发用于建筑和设计的AR解决方案。戴森发布Dyson Demo VR,旨在帮助消费者在家中通过VR技术体验产品;Nreal Light将在美国上市;NOLO轻小型“交互戒指”研究取得新突破可通过手指实现操控;爱奇艺VR公司正式宣布更名为“梦想绽放科技有限公司”,并在现场发布全新一代奇遇Dream VR一体机

12月,蔚来与蔚来资本成员企业Nreal和NOLO携手打造了应用AR/VR技术的全景数字座舱PanoCinema。VictoryXR宣布将于2022年与Meta(前身为Facebook)合作,在美国的一所大学开设数字孪生校园。Victory XR将使用数字孪生技术以高细节和准确性重建现有校园,让远程学生沉浸在交互式校园环境中。

OPPO未来科技大会2021召开,发布会上OPPO研究院院长刘畅正式对外发布OPPO新一代AR眼镜OPPO Air Glass,将于明年春季开售。灵犀微光发布“阿拉丁Zero”轻薄AR眼镜参考机型。

消费级的AR/VR硬件设备竞相发布,涵盖娱乐、军事、教育、医疗、交通等诸多方面的应用纷纷出现在了大众视野,2022年,AR/VR将迎来了行业发展史上的第二个小高峰。

元宇宙正过渡到行业成长期

虽然元宇宙是今年才明确的一个新兴行业(元宇宙概念很早就有,直到今年才被作为一个行业看待),但是元宇宙相关的一些企业和技术,比如VR/AR的软硬件产品和技术已经发展多年,有一定的积累了,所以,元宇宙行业并不算是从零开始。

依据行业生命周期理论来看,当前元宇宙正处于需求高速增长阶段,而技术上,主流的方向基于多年的沉淀已经渐趋定型。

随着2021年元宇宙概念的火爆,众多科技公司躬身入局元宇宙,这些公司都是自带技术实力、雄厚资本,且自有生态的,也有着举足轻重的行业影响力和领导力,有了大公司身先士卒,其他中小公司和初创企业也受到感染,进入赛场中探索元宇宙。

正如我们上文所说,资本也不甘示弱紧随其后,迅速布局元宇宙这片蓝海,在元宇宙中的多个细分领域多点开花,积极抢占市场份额。

既有之前就有的AR/VR硬件设备领域和AR/VR相关内容或应用的领域,又有借助区块链新技术的NFT、链游、区块链元宇宙领域,还有诸如虚拟偶像等基于元宇宙特点衍生出的新领域。

在全球疫情持续蔓延的当下,元宇宙既是新的方向,又十分契合时代背景下人们的各类需求,本身就是很好的投资标的,自然吸引了众多资本进场布局。

此外,2016年曾被誉为AR/VR元年,AR/VR行业在那几年迎来了一轮发展浪潮,然而当年的发展还太过早期,各种技术还很不完善,相关内容也非常稀少,但已形成完整的商业体系。

因此,AR/VR在2016年之后的两三年就迅速熄火,变成默默发展的状态。然而,AR/VR作为元宇宙的重要的用户终端,在2021年这股元宇宙热潮的影响下,再次获得资本的重点灌溉。有了海量资本的支持,AR/VR相关企业如久旱逢甘霖一般迎来了第二春。

如今,企业、资本和人才正疯狂涌入元宇宙这个行业,技术积累经过几年的沉淀也已经初见成效,相关内容虽然仍不算太多,但也足以支持行业发展的初期需要了,元宇宙正处于从幼稚期过渡到成长期的阶段。

2021元宇宙年度报告:能否扛起互联网大旗,再造一个10万亿市场?

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