游戏行业
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玩三分钟要四英镑!三十年前VR游戏机鼻祖——Virtuality的崛起与兴衰
1991年,英国的 Virtuality 公司可以说是 VR 游戏机界的“弄潮儿”。 Virtuality 胆子大,敢创新,愣是将 VR 技术带进了游戏厅,成了那种让人直呼过瘾的全新娱乐方式
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AWE Asia 2024总结篇:XR行业下一个争夺战在这
文/VR陀螺 8月28日,为期3天的AWE Asia 2024大会在新加坡博览中心圆满落幕。 仅从展会部分来看,相较于国内一些XR行业的专向展,AWE Asia更偏向于综合类展览,规模不大,但却聚集了硬件端、软件端以及内容端等等展商
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2024上半年VR/AR行业融资报告:AR远超VR,全球已披露总金额近8.8亿美元,中国市场占比14%
2024年上半年已经过去,VR/AR行业的融资情况,是时候进行总结了,有哪些细分领域会是资本的宠儿呢,一起来看看吧。
AR行业融资报告 2024-07-10 -
大厂XR业务线高管离职风暴:行业变革“动荡”的先声
自 2012 年 Oculus Rift VR 眼镜的惊艳亮相,这项技术就被视为消费电子界的一大革命,引领着整个行业迈向全新的维度。然而,随着 VR 产品的日益普及和被人们熟知,经过十多年的发展,XR 行业似乎进入了某种平静期
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[315特辑] 揭秘XR行业黑暗面:刷单、欠薪、不退款、不返现……消费者维权路艰难
315晚会,无疑是消费者心中的一道亮剑。 其背后,是中国庞大消费市场的真实写照,是消费者在日常生活中遭遇的种种困扰,更是维权之路的艰辛与曲折。 作为
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高手在民间,第三方率先支持索尼PSVR2玩SteamVR游戏
索尼在上月末刚说要在年内让PSVR2支持PCVR模式,方便消费者玩SteamVR游戏。要知道以往索尼旗下的VR产品是很难得到官方支持PCVR模式的。那问题来了,是什么让索尼作出改变,本期锐评,我们就来谈一谈索尼支持PCVR模式那些事
索尼PSVR2 2024-03-18 -
裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失
裁员潮,还是烧到了 2024 年。 1 月 25 日,微软游戏部门宣布大规模裁员,共计 1900 人受到波及,其中主要来自微软于去年 10 月以 687 亿美元收购的动视暴雪
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【年度专题】2023年度十五佳VR游戏
文/VR陀螺 Welkin 2023年被业内视作“游戏大年”,《博德之门3》《塞尔达传说 王国之泪》《生化危机4 重制版》等优秀的作品层出不穷。而对于VR游戏领域,2023年同样是大放异彩的一年
VR游戏 2024-01-23 -
FBEC2023 | 大咖论道:如何把握XR行业的风口?VR线下市场能否突围?
文/VR陀螺 2023年VR市场的发展并不理想,原因大家都耳熟能详。但沉寂许久的VR线下娱乐却突然热闹非凡,索尼、Netflix纷纷计划加速VR线下娱乐市场的布局,作为较早布局线下娱乐的企业Sandbox VR也是赚得盆满钵满
XR行业 2023-11-23 -
2023年10月VR/AR行业月报
文/VR陀螺 Quest 3一经发售带来了不错的市场反响,登上了抖音热搜榜,出现了在日本亚马逊卖断货的情况。与苹果不同,Meta更喜欢扩大用户体量,以低价设备打开属于Meta的市场,根据彭博社的消息,Meta有可能推出更低价的头显,以差异化的产品与苹果竞争
VR/AR行业月报 2023-11-13 -
XR行业的双十一大战:PICO后院起火,雷鸟创新、XREAL轮流称王
近日,“神仙打架”般的双11大促已然开始。 今年,国内XR企业也是不甘落后,纷纷上线各种优惠活动,力求吸引消费者“入坑”
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先行者不易!从PICO裁员千人看VR发展:行业早期的正常现象,会是利好
字节跳动旗下的XR品牌PICO这两天事件不断。来自腾讯科技的消息显示,知情人士称在11月上旬,PICO已进入正式裁员谈话阶段,此次裁员涉及范围较广,预期会涉及上千名员工。
PICO 2023-11-08 -
VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
文/VR陀螺 提到日本游戏公司,SNK一定在许多70-90后人群里有极高的知名度。直到现在,我的一位同事仍然保持着每晚打1-2个小时《拳皇》的习惯。
松原健二 2023-08-09 -
50页深度解读,陀螺研究院发布《2023上半年VR/AR行业投融资报告》
文/VR陀螺 2022年全球VR头显销量下滑、新一轮生成式AI热潮袭来、国际形势紧张、加上经济大环境等多方面因素背景下,2023年上半年全球VR/AR行业投融资大幅下滑
陀螺研究院 2023-07-14 -
XR市场预冷,Vision Pro能否成为行业新的救命稻草?
撰文 | 马文佩 编辑 | 王叶琳 “苹果XR头盔会成为整个行业的标杆,XR设备走进每家每户,就像是手机一样普及”。 在六月份举行的一场元宇宙主题论坛上,肖伟发现苹果发布的头戴显示器Vision Pro成为了行业讨论的焦点
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腾讯云游戏,醉翁之意不在酒
撰文 | 何云飞 编辑 | 王叶琳 6月21日,腾讯START云游戏官宣网页版上线,截止目前,该软件已登陆除iOS端外所有客户端。本次网页版的发布,是腾讯为iOS用户提供一个能体验云游戏的官方渠道
腾讯云游戏 2023-06-30 -
苹果MR发布定档?XR行业将迎新拐点
文/VR陀螺 元桥 距离WWDC 2023开幕还有不到一周的时间,据了解,在其为期多天的活动中,苹果已将其即将举行的WWDC主题演讲的邀请函发送给了部分XR产业媒体,如Road to VR,直接表明了苹果会在发布会上推出该领域的相关产品和服务
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本周(5.22-5.28)XR行业新闻汇总
本周新闻速览 国内VRAR新闻 •Nreal官宣正式更名为XREAL •PICO4已引进20款Quest 2高分应用中的14款 •歌尔光学发布小型化高性能
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本周(5.15-5.21)XR行业新闻汇总
本周新闻速览 国内VRAR新闻 •李强总理考察歌尔,体验AR技术 •百度元宇宙副总裁马杰离职,希壤项目陷入危机 •HTC全球副总裁
XR行业新闻汇总 2023-05-22 -
VR行业的新营销方式——粉丝经济
近日,万茜在微博晒出戴 VR 头显喝红酒的照片,并配文:优雅,真是优雅。 引得不少网友直呼: “万茜姐姐,咱们带着 VR 能看得见红酒嘛” “
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硅谷银行倒闭,会将国内XR行业拖入寒冬吗?
硅谷银行(Silicon Valley Bank)轰然倒塌。 这是自2008年以来,美国金融业出现的最大倒闭案,也是美国历史上继华盛顿互惠银行(Washington Mutual)破产后第二大规模的银行倒闭
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巨头不再给元宇宙续费,VR行业寒冬再临?
作者 | 柯乐编辑 | 周烨一开年,ChatGPT成为科技圈中的热词,曾经火遍全网的元宇宙瞬间被抢走声量。ChatGPT有多火,曾经的“网红”元宇宙就有多落寞。2月16日下午,腾讯游戏XR业务宣布变更
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一叶障目者,自不见行业之光 | VR陀螺
文/VR陀螺 编辑部最近行业出现一些负面消息,包括Meta、微软、PICO、腾讯裁员,部分企业业务调整等。经历了行业起伏的老兵们,对此大多一笑置之,而圈外的人反而不淡定了,小小的起伏竟成了XR行业的至暗时刻
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2022国内外年度十大VRAR行业新闻
2022国内外年度十大VRAR行业新闻(注:排名按时间顺序排序)2022国内十大新闻01Nreal中国AR眼镜发布会推出Nreal X和Nreal Air 售价2299元起8月23日,AR眼镜品牌Nr
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350刀的AR纹身,能掀起下一个小众行业吗?
文/VR陀螺 林德2010年,随着智能手机的普及、Instagram横空出世揭开了社交移动滤镜时代的序幕。从后期到实时效果背后离不开一个关键词——AR。赋予数字内容新的生命力,是AR的魅力之处。如今在AR的加持下,出现了许多令人眼前一亮的创新艺术形式
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苹果XR再度跳票,行业春天延迟来临
在2022年6月苹果WWDC大会召开之后,天风国际分析师郭明錤通过国外社交媒体发布了他关于苹果XR设备时间表的预测:“由于上海疫情影响了开发进度,苹果XR头显的发货日期将推迟至2023年Q2季度(市场共识是2023年Q1季度)
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五部门行动计划到底是“画大饼”还是VR行业春天?
11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局关于印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》的通知(以下简称行动计划)。行动计划指出,到202
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联想ISG:新算力全栈方案,助力行业迈向数智融合新时代
11月9日,2022联想创新科技大会(Lenovo Tech World)盛大开幕。本次大会以“智能,为变革赋能”为主题,联想邀请专家、学者、战略客户及合作伙伴等多方大咖,共同探讨行业智能化新征程中的洞察,分享智能化转型最新经验
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元宇宙:一场游戏世界的革命
所有一直关注科技界新闻的人都不可避免地听说过元宇宙。元宇宙作为一个概念,最早出现在尼尔斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》中。我们目前所处的时代,前所未有地接近曾经遥远的反乌托邦。VR游戏已经火了很长一段时间,这些游戏需要用户使用VR头显,在游戏的过程中用户会发现自己沉浸在虚拟世界中
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苹果AR真要来了?整个行业都在期待苹果带他们盈利
来源 | 零壹财经作者 | 沈拙言苹果官宣秋季发布会将在9月8日凌晨召开,在这场较之往年提早了一周且邀请函点出“Far Out”(译为:超前瞻)的发布会之前,关于苹果“将公布新的AR产品细节”的各类猜测从未间断
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索尼明年初推出PS VR2,游戏大佬的VR布局有何不同?
来源 | 零壹财经作者 | 沈拙言在元宇宙热潮的推动及被用户“催更”多年后,索尼(Sony)终于宣布将在2023年初推出其虚拟现实(VR)头戴设备PS VR2。索尼的第一代VR产品发售于2016年,尽
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游戏技术:原力,张力,推动力
文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文化中衰退,那势必会危及整个社会的存亡
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罗永浩盯上的AR行业,是机遇还是风险?
“真还传”即将结局,老罗近日宣布,要退出社交平台进行再次创业。这一次创业,老罗选择的方向是AR方向。这绝非是一时兴起,在前段时间的采访中老罗就提到,只有两个方向是他真正感兴趣并愿意投入后半辈子去做的,一个是电动汽车,另一个是下一代计算平台
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从直播电商到AR,罗永浩不再是“行业冥灯”
来源 | 零壹财经作者 | 沈拙言罗永浩没跑。去年罗永浩宣布将在2022年春天重返科技圈,之后宣布将进军AR赛道,外界便有“罗永浩是否将退出直播”的猜测。直播电商在罗永浩的创业旅程中是浓墨重彩的一笔,前者粉碎了后者“行业冥灯”、“创业百草枯”的戏称,并以风口之上的掘金能力,支撑起罗永浩的“真还传”
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一场VR梦,半部游戏史
导语截止到 2022 年1月份,任天堂的 Nintendo Switch 总销量已经达到了 1.03 亿台。有机构预测,Switch 保持这个增长速度,其总销量有望在今年超越 Play Station 4
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2022年2月VR/AR行业月报
文/VR陀螺2022年2月份全球VR/AR行业共发生30起融资并购事件,投融资并购较为活跃。2月份融资并购事件中VR有3起,AR有6起,XR 有21起,按区域划分来看,国内共有10起, 国外有20起。
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退烧的云游戏还需“添柴加火”
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压能力。通俗来
云游戏 2022-02-15 -
2021年全球VR/AR行业年度发展报告
文/VR陀螺2021年是VR/AR产业高光之年,产业界发生了三大事件吸引了全球的目光,一是Quest2上市后热销累计超1000万台标志着VR迎来消费端放量拐点,二是Roblox在3月份上市后市值达50
VR/AR 2022-01-30
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