用户
-
Soul探索元宇宙商业新模式,助力品牌与用户建立深度沟通与互动
近年来,“元宇宙”概念被广泛关注,“元宇宙”也催生出许多新兴行业,带来无限商机,各个领域的头部企业瞄准了元宇宙经济蕴含的巨大发展潜力,试图探索出新的商业路径。在社交领域,致力为Z世代打造“年轻人的社交
Soul元宇宙 2022-11-10 -
IP能否驱动用户为VR直播、视频内容买单?
文/VR陀螺 万里业内有一条Gartner技术成熟度曲线,它表明新兴技术会经历一个萌芽-膨胀-泡沫-爬升-成熟的演变过程。VR硬件的发展遵循着这条曲线,VR的重点应用场景之一VR视频也遵循着这条发展曲线
-
从核心用户推动UGC VR内容生态
文/VR陀螺 陀螺君新兴事物的“火”似乎需要一定的机遇。在VR界有些被边缘化的“全景”,近年来在看房、文旅、家装建筑等方向越来越普及,甚至成为部分产业的标配。虽然全景内容在B端应用越来越广泛,在C端却显得有些乏力
-
Steam VR用户破百万
Steam硬件调查自三月起使用与以往不同的VR数据搜集规则,从而得到了更准确的VR用户数。调查数据显示,有1.29%的Steam用户使用VR装置:之前Steam只扫描当前USB设备,以此判断用户是否使
-
Facebook向公众开放Spark AR平台,用户可创建Instagram AR滤镜
近日,Facebook宣布向公众开放其Spark AR平台,Instagram用户可以利用该平台创建自己的AR效果滤镜。Facebook将Spark AR描述为一个平台,为人们提供“为世界增添新的意义层所需的工具,灵感和资源”
AR 2019-08-19 -
Valve推出Steam Labs,向用户展示3款正在开发的项目
大多数情况下,Valve在开发项目时都会非常保密。但该公司似乎开始慢慢公开其正在开发项目的消息,例如Knuckles(现在称为Valve Index)控制器的开发。今天,他们继续推出Steam Labs,Steam用户可在其中看到实验性功能并进行测试
Valve 2019-07-16 -
VR活跃用户升至0.99%创新高,Windows MR占比首度下滑
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。根据Steam统计,2019年5月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比上升0.04%,为0.46%
-
致笃信“VR将亡”的人:Steam上的VR用户量增至历史新高
Steam 发布的2018年11月硬件和软件调查分析表明,Steam上的VR用户不仅在增长,而且还达到史新高。
-
用户有效订单转化率提高19.2%,京东AR部署分析
据IDC报告称,到2022年,AR将为电子商务市场带来1220亿美元的增长,电子商务也将成为运用AR技术的第一大领域。电商平台诸如亚马逊、阿里、京东和沃尔玛等正在寻求与3D、VR、AR等可视化技术的结合。
-
谷歌新专利:通过面部追踪为VR用户表情分类
在许多VR应用中,用户都是以虚拟形象出现的,为了让用户在VR世界中更好地表达自己,表情捕捉技术就显得尤为重要。而近日,谷歌公布了一项专利,描述了一个“使用眼动跟踪摄像头对面部表情进行分类”的系统。
-
分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作
Observer是从零开发的分析工具,主要用于分析现有沉浸式技术平台中的复杂用户参与形式。这个平台能够支持开发者和内容创建者轻松了解用户是如何与他们的沉浸式3D体验进行交互。
-
VR看房是哗众取宠还是真能满足用户需求?
进入21世纪,科学技术在房地产行业的受热度极高。2016年是VR元年,VR除了在游戏、影视、教育等行业发酵外,房地产行业也加入其中,VR技术开始被应用于VR看房。时隔两年,轰动全场的VR看房究竟只是噱头,还是真能满足用户需求?
-
坐拥8220万用户的索尼:不用慌,PS VR与中国VR市场相符
2018年ChinaJoy 索尼发布会已经落下帷幕,索尼在这次发布会上放出了《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》、《NBA 2K19》、《弥漫》、《失落之魂》等PS4游戏,但是在PS VR中,只出现了《揭秘计划2 欧罗母远古之战》、《除夕》两款。
-
爱奇艺iQUT的下一个野心:发力社交,聚拢百万“超级用户”
爱奇艺智能科技CEO熊文表示,目前在2000元档位以上中高端市场,VR一体机“奇遇”II的销售在京东和天猫渠道都拿到了第一名。他同时希望,下一阶段,iQUT能收获百万左右的“超级用户”。
-
Facebook推出新款AR涂鸦工具,可让用户在视频中实时涂鸦
借助3D追踪功能,这项工具能够支持用户在拍摄前或拍摄时通过艺术涂鸦增强他们的图片和视频。
-
2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一,VRchat用户近360万
?Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
-
2018年1月Steam观察:VR活跃用户118.2万创历史新高,微软MR活跃用户增至6万
Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
-
Oculus Rift用户必看,Rift Core 2.0正式开放更新
Oculus Rift的PC客户端的最新版本Rift Core 2.0已经向所有用户开放,用户可以轻松通过设置按钮启用更新。
-
VR游戏SinVR被指泄露20000名用户信息
VR成人内容一直被有些人认为是VR的“出路”,不过在VR世界纵意花丛的时候要记得小心你的信用卡信息会不会被盗取。在欧美广受欢迎的在线VR游戏SinVR发生了安全漏洞,大约两万人的信息数据遭泄露。
-
WiGig无线VR技术将在2020年后成为主流,让用户体验更流畅
最新报告显示,未来VR头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播,而这也将在2020年成为主流趋势。
-
2017中国VR用户调查:中国用户变化很大
相比2016年,在2017年,有73.1%的被访者体验过VR设备,这个数字比2016年的54%有了显著提高,证明VR设备正在被更广大的消费者所熟悉。其中,VR线下体验以及口碑传播起到了重要作用。在一年内希望购入VR设备的被访者高达90%,这比2016年的40%增长了125%。