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传感/识别

民间大神利用Leap Motion拼装自制辅助传感手柄

外国一大神“Florian”最近使用DIY的手柄Arduino 成功与Leap Motion的手势定位系统进行组合应用,组装出一个高精度的VR操纵装置。

传感/识别 | 2016-12-19 09:10 评论

Facebook设计团队的VR手部交互设计经验

今天早些时候,Facebook 设计部门负责 VR 的团队分享了一篇《在 VR 中如何为手部设计》的文章,主笔人与设计师 Chrisophe Tauziet 认为这些内容有的看起来可能很蠢很可笑,但未来将会在 VR 中的交互设计派上用场。

传感/识别 | 2016-12-17 08:39 评论

不一样的VR交互方式 英国研究员实现“舌头交互”

受英国伦敦科学画廊委托,作为“Mouthy:Into the Orifice”的一部分,Perona最新开展的项目名为“Mouth CTRLer”。这本质上是一个假体设备,内嵌在你的嘴巴里,并用于与其他技术进行通讯、与游戏和其他应用程序进行交互的方式。

传感/识别 | 2016-12-15 08:54 评论

多出一个传感器 Oculus最大追踪范围或仍小于HTC Vive

Oculus在官网上发布的关于360度体验和房间尺寸下的试验传感器设置的两则用户设置手册,我们大概可以得出结论:Oculus的最大动作追踪范围是小于HTC Vive的。

传感/识别 | 2016-12-01 09:08 评论

Alps Electric研发触觉反馈设备 能模拟VR空间中的触摸感

Alps Electric开发出了一种触觉反馈设备,旨在模拟虚拟现实空间中的触摸感觉,潜在的应用不仅只局限于VR游戏,同时还能应用于维修工作和医疗培训。

传感/识别 | 2016-11-24 10:54 评论

UE4.14推出为VR优化的正向渲染器 速度增加22%

Epic Games此前宣称,《Robo Recall》在VR中的画面之所以会如此清晰的原因是他们使用了专为VR优化的正向渲染器(forward renderer)。现在,该功能已经集成到Unreal 4.14版本中,并向所有的开发者开放。

传感/识别 | 2016-11-18 10:08 评论

FB收购面部识别公司FacioMetrics 布局VR社交开发工具

近日,Facebook宣布其收购了一家面部识别技术公司FacioMetrics ,进一步增强图片和视频优化能力。具体的收购金额并没透露。

传感/识别 | 2016-11-17 14:26 评论

深度解析:VR对物体重量的感知技术

对于现有的虚拟现实动作控制器,如果没有方法可以产生阻力反馈的话,用户将如何能够感受到虚拟物体的不同重量呢? 为此,创意公司B-Reel探索了几个方法,并对外公开了他们的实验成果,以供其他人共同探讨。

传感/识别 | 2016-11-12 04:39 评论

解读:相机巨头们如何布局VR硬件 爆发洪荒之力?

VR浪潮兴起以来,有很多创业公司一头扎入VR视频领域,或是从事全景相机的研发,或是从事全景影视的拍摄与制作,而在这一波波的VR视频创业公司背后,却很少看到佳能、尼康、卡西欧等相机巨头们的身影。不过身影少却并不代表没有身影,在消费级相机市场逐渐被手机所取代的同时,相机巨头们也在不断寻求着新的机会。

传感/识别 | 2016-11-11 04:42 评论

技术革新引领产业 触觉已成VR前沿领域

当前的VR公司在视觉方面已经做了很多工作,画面越来越逼真,带来的视觉冲击力也越来越强,但我们确实也忽略了一个重要的问题:眼睛能够看到,但身体上却没有得到反馈,这大大降低了我们在虚拟世界中的真实感受。

传感/识别 | 2016-11-04 02:02 评论

看VR盛宴中的传感器 如何呈现饕餮盛宴

VR主要有三个特点:沉浸感,交互性,构想性。之前的交互,比如人与人之间的交流、互动,是通过我们的语言、耳朵、鼻子、眼睛等实现的,这些都可以看作是传感器。

传感/识别 | 2016-11-04 01:16 评论

如何在VR和AR中更好实现haptic?

精确的传感比你想象的更难实现,更别提在指尖来重现它。这就是说,一些有趣的技术,像“超触觉”和“Shock-suit”这样的,可能会激发一些灵感。

传感/识别 | 2016-11-04 01:06 评论

Oculus传感器79美元单独开售

11月2日,更新之后的Oculus在线商店可以单独购买79美元的传感器。这些传感器通过追踪Oculus Rift内的红外信标,实现3D空间中对头显的位置跟踪。

传感/识别 | 2016-11-03 10:04 评论

小米生态链独家解密:VR公司摩象科技

上个月,雷军手持白色版小米VR眼镜,正式对外进行了发布。现在它已陆续发往开发者手中,朋友圈不时还可看到收货的新照片。预计12月初这款头盔将正式售卖。

传感/识别 | 2016-11-03 10:00 评论

七鑫易维推出VR眼控模组 用眼球当鼠标用

国内从事眼球追踪技术研发的创业公司七鑫易维,于11月2日在京发布了全球首款为HTC Vive开发的VR眼控模组(配件)——aGlass,具有三大功能。

传感/识别 | 2016-11-03 09:53 评论

让VR走进寻常百姓家

对于VR虚拟现实这一新兴业态,人才成为了第一战略资源,而摆在贵安新区VR产业发展面前的瓶颈恰好就是人才的紧缺。

传感/识别 | 2016-11-02 11:12 评论

社交VR将成娱乐业下一个风口?

由于技术自身的特性,在所有的媒介之中,VR 技术能提供给用户沉浸感是无与伦比的。它能让用户沉浸到虚拟世界中,成为拯救世界的「Superhero」。这一点对于视频游戏,电视转播等等尤其具备致命的吸引力,在这些分类中,机遇最大的就是社交。

传感/识别 | 2016-09-13 09:15 评论

谁是未来VR主流交互方式?手柄、遥控器、触摸板、还是手势识别

一旦VR出现主流交互方式,VR操作系统也将被重新设计

传感/识别 | 2016-09-09 10:54 评论

蚁视二代VR头盔真机体验评测 比肩 HTC VIVE

蚁视二代VR头盔作为蚁视全新的VR头显产品,兼具创新与品质,同时相对于国外同类产品又具有一定的价格优势,是2016年下半年非常值得关注的一款VR硬件产品。

传感/识别 | 2016-08-18 09:51 评论

VR交互技术盘点 3D手势识别不是唯一选择

进入电子科技时代,交互的重要性愈加凸显,就好像遥控器之于空调、键盘鼠标之于电脑、游戏手柄之于电视游戏等等,缺少了一个简单有效的交互,工具对于人类也就失去了意义。

传感/识别 | 2016-08-17 17:07 评论
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