【干货】开发者必须了解的VR音频定位技术
要想在VR中获得更好的沉浸感,五感的还原极其重要,视觉还原是其中最为成熟的一部分,而音频——全景声,随着技术的发展,也慢慢在VR内容中应用起来。纵观全球声音定位技术,主要可以分 3 种:声道为本 (C
VR ZONE北京店将于今年秋季落地,星葆国际获数千万级天使轮融资
2019年8月21日,星葆国际在北京召开媒体发布会,宣布将万代南梦宫的线下娱乐体验VR ZONE引入中国,北京店将于2019年秋季落地北京。从2016年Project I Can台场店,到2017年正
Survios 发布VR新作《西部世界:觉醒》,将登陆PC及VR线下店
Survios已经研发出或正在开发几款大型IP VR作品,在2018年接连发布《信条:荣辱与共》(Creed: Rise to Glory)、 《行尸走肉》(The Walking Dead)之后,今天,工作室宣布了另一款以HBO知名剧集《西部世界》(Westworld)为基础的VR产品
索尼宣布收购游戏公司Insomniac,将接管多款AR/VR游戏
Insomniac Games是索尼PS4杰出游戏《蜘蛛侠》(Spider-Man)的幕后开发商,今后将正式加入索尼全球工作室。索尼收购Insomniac后,不仅会成为PS4和PSVR制造商,也将接管临近的PC VR游戏《Stormland》(Stormland)以及其他一系列AR/VR项目
Facebook再失一名老将:前Oculus Mobile VR负责人已离职
据外媒报道,在最后一位Oculus联合创始人Nate Mitchell离职的一周后,另一位Oculus早期员工Max Cohen也离开了Facebook。Max Cohen在离职前担任Facebook的AR/VR媒体产品部门负责人
5G能让VR/AR站着挣钱吗?
VR/AR行业想要迎来新一轮爆发,就必须先解决产业自身的问题。“5G来了,VR/AR也要再次火爆了。”真的是这样吗?从高潮迭起到跌落低谷,VR/AR经历了什么?VR/AR是从什么时候开始火的?面对这一问题,估计大多数人都会说,“是在2014年
VR/AR一周热点资讯大放送
大事件及大厂动向:Epic Games联合各大引擎团队推全新虚拟制作工具Adobe推MR开发工具,未来将重点发展AR及MR软件华为发布Lab地图导航技术Cyberverse,集成3D建模、AR导航鸿蒙
Fundamental VR手术应用添加眼球追踪功能
近日,Fundamental VR眼球追踪的最新研发动态。通常在强调眼球追踪对VR的重要性时,都会提到凹状渲染。作为一种输入手段,眼球追踪常常让人感觉像是事后诸葛亮的作用。然而在今年早些时候,Fundamental 平台将其投入商业运营后,眼球追踪功能就成为了一个非常有用的工具
爱立信联合沃达丰展示5G实时全息通信
Fundamental VR为VR手术应用添加眼球追踪功能近日,Fundamental VR眼球追踪的最新研发动态。通常在强调眼球追踪对VR的重要性时,都会提到凹状渲染。作为一种输入手段,眼球追踪常常让人感觉像是事后诸葛亮的作用
SteamVR迎更新:为《无人深空》带来更好体验、修复Oculus ASW 2.0支持
今日,SteamVR宣布将发布新更新,包括对Valve Index的性能改进,已经修复对Oculus Rift的Asynchronous Spacewarp 2.0的支持。最新版本为1.7.6,将于周六发布
VR线下娱乐中心Dreamscape开设第2家门店,目前已获超4000万美元融资
由AMC支持的VR线下娱乐创企Dreamscape计划在美国达拉斯NorthPark Center购物中心开设新店,门店已于8月15日正式开放。Dreamscape是一家VR线下体验运营公司,资金来源
YouTube推出AR口红试色,将与博主及美妆品
今年夏天早些时候,YouTube宣布引进了AR 滤镜,推出AR Beauty Try-On 功能,YouTube播主Roxette Arisa向用户介绍了如何试用和购买MAC 美妆口红产品。美妆视频在YouTube上非常火,用户可以自己尝试推荐妆容
英航宣布将在纽约航线上试点VR娱乐服务
航空公司一直在尝试在长途航班上安装VR娱乐设备,西班牙的伊比利亚航空公司就利用Inflight VR平台和Pico Goblin 2头显,推出了混合娱乐服务。本周,英国航空公司将宣布限量推出搭载SkyLights VR系统的AlloSky头显,内置3D电影内容
Bilibili World启动三地巡游,广州首站新增虚拟主播乐园
近日,B站线下活动Bilibili World(以下简称“BW”)首次落地广州,首日获2万人次参加。BW可以理解为线下B站文化主题漫展,包括声优、艺人、UP主等嘉宾将会出席。此前BW只在上海举办,而今年据粉丝许愿投票结果,B站将在广州、上海、成都三城举办BW线下活动
Facebook向公众开放Spark AR平台,用户可创建Instagram AR滤镜
近日,Facebook宣布向公众开放其Spark AR平台,Instagram用户可以利用该平台创建自己的AR效果滤镜。Facebook将Spark AR描述为一个平台,为人们提供“为世界增添新的意义层所需的工具,灵感和资源”
融资超2亿元、Lytro前团队领导,Light Field Labs的光场全息技术如何实现?
近日,一家名叫Light Field Labs的全息技术创企宣布融资2800万美元,投资方包括博世风险投资、三星、NTT Docomo Ventures等知名公司和机构。对于这家公司可能不少人都觉得很陌生,但提起Lytro,相信大家都有所耳闻
独家 | 做了一款国内最好的全感VR大空间体验,爱奇艺的线下大局
近日,VR陀螺到访爱奇艺VR和利亚德在北京设立的“全感项目联合展厅”,据了解,该展厅目前主要针对内部及行业客户开放。
HTC Vive一键式PC VR串流、全景视频变6DOF技术背后…
?从第一代消费级PC VR发布至今已有数年,然而即使到现在,PC VR的局限性仍然没有完美解决。
线下体验中心+大型数字乐园,数字王国空间探索线下娱乐新模式
随着5G脚步的临近,VR/AR的热度也在逐渐上升,在2019年,VR线下娱乐市场也在蓬勃发展中。
2019年市场价值将达36亿美元,全球VR线下娱乐场馆数量及分布数据
全球范围内,VR线下娱乐的场馆数量在2019年增加到超过13,000个,到2023年增长到超过24,500个。
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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