【MWC2019】Epic Games宣布UE将支持微软HoloLens2
Epic Games宣布,UE4将在2019年5月开始支持微软的HoloLens 2。这一消息是在Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney在MWC2019微软主题演讲中的演示上发布的。
主打社交KTV的小宅X6一体机,能否吸引C端客户买单?
小宅X6一体机售价1699元,同个价位的产品包含了大朋P系列头显,Pico小怪兽系列等。而目前该价位的产品在定位上,都集中在观影。
5G商用步伐加快 AR/VR技术打破虚拟现实界限
随着5G技术和AR/VR技术的不断发展,给人们带来了越来越多的想象。AR/VR在内容、数据传输、画面显示效果上的不断丰富和提升,未来将带给我们更有深度的感官体验。
HTC第三家Viveland VR线下主题公园在香港开业
HTC Vive在香港的Viveland VR主题公园于1月18号开业。这是HTC第一次在台湾以外的地区开设线下主题公园,该体验公园由HTC与合作伙伴Easco通讯公司共同打造。
被斯皮尔伯格看好,Dreamscape的VR线下体验店开启VR+影院模式
Dreamscape Immersive的新VR线下娱乐旗舰店地处美国南加州的一处购物中心,一走进店里,购物中心的喧闹声和吵嚷声很快就被抛诸身后,消失不见。
小派科技推具有眼球追踪功能 Pimax 8K头显
(陀螺快讯)当地时间1月8日,全球最大的消费电子展(CES2019)正式在美国拉斯维加斯拉开帷幕,VR头显提供商小派科技推出具备眼球追踪功能的Pimax 8K头显,具备注视点渲染与眼控交互的功能,据悉头显采用的眼球追踪技术来自于七鑫易维。
首款XR1芯片一体机P2亮相,大朋依旧推3DoF为了啥?
临近春季,大朋VR在北京举行了闭门的行业发布会。会上,大朋宣布了新款的VR一体机入门级新品P2以及P2-S行业版。此外还透露了大朋PC VR E3和一体机M3的发布计划。
HTC VIVE高端虚拟现实产品线全面进化
2019年美国CES消费电子展于2018年1月8日至1月11日在美国内华达州拉斯维加斯市举行,本站前方特派记者团从展会现场发回报道。
Goblin 2一体机4k版将亮相CES
近日,Pico宣布在CES上公布其去年8月份发布的Goblin 2 VR一体机的4K版本。Goblin 2 VR 4K的价格目前尚未公开,但官方表示将在今年上半年在美国发售。
CES2019在即 HTC官方发布全新VR产品预告
HTC作为VR领域的元老和先行者,VR产品已经是处于世界顶级行列,那么CES2019在即,HTC又带来了哪些惊喜呢?近日HTC官方的Twitter账号就发布了一则关于Vive的新品预告推文,并附上了一张很多设备的照片。
保利布局VR线下娱乐!深圳VR体验馆29号开始试营业
据了解,保利的第一家VR游戏体验馆将于12月29日在深圳开启试营业,这是继今年9月保利联合数字王国在湖南长沙开设VR影厅之后的又一个大动作。
微软新AR/VR柔性磁体致动器专利曝光
近日,美国专利商标局曝光了微软一项新AR/VR关节磁体捕捉器新专利。据悉,这是一种新型的磁性身体套装专利,能够提高VR沉浸感。
OPPO宣布入局5G+AR,将面向开发者推出ARunit平台
OPPO在2018开发者大会上宣布,OPPO将以5G+为出发点,结合AI、AR、IoT进行基础技术的布局。在5G+AI方面,OPPO将为开发者提供声纹识别、语音识别与自然语音处理等语音能力;在5G+AR领域,OPPO将通过ARunit平台,提供RAM与应用开发平台供开发者调用。
带嗅觉的VR体验离我们还有多远...
Oculus的首席科学家Michael Abras表示:“未来五年VR发展的时候,聚焦在视觉的完善,听觉的立体感和触觉的及时反馈上,而在如果要让用户完全沉浸其中,那么就需要发展嗅觉的化学反应。”
高创新而低成本,VR应用火热!
在VR这领域,硬件通常都是大厂的优势,但软件开发、系统整合等需要多维度整合和细腻观察使用者体验的服务则是常被忽略的,因此新进团队可以自行研发VR创新技术并申请专利:例如使用互动无碍拟真枪枝、蓝芽联机枪枝及传输技术。
OLED取得新突破,VR一体机电池续航能力有望加强
来自英国剑桥大学和中国吉林大学的研究员们在《Nature》杂志上共同发表了一篇新论文,描述其在红色OLED亚像素效率上取得的明显突破。
谷歌Daydream 6DoF控制器已面向开发者发货
谷歌6DoF控制器已面向开发者发货。VR和AR开发人员Alex Coulombe在网上展示了开发者套件的完整内容。开发者套件包括AAA电池和充电器以及控制器,“跟踪面板”以及将其连接到联想 Mirage Solo一体机的电源线。
致笃信“VR将亡”的人:Steam上的VR用户量增至历史新高
Steam 发布的2018年11月硬件和软件调查分析表明,Steam上的VR用户不仅在增长,而且还达到史新高。
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