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产业新闻

HTC印度又大幅裁员;Oculus推出Rift+《漫威联合力量VR》捆绑套装

近日,以色列3D成像公司Mantis Vision宣布完成5500万美元D轮融资。本轮投资包括三星Catalyst Fund、联美控股以及一家未披露信息的投资方。据悉,所融资金将继续用于开发其3D内容平台。

其它 | 2018-07-23 16:45 评论

对VR/AR无感了?这8个VR/AR项目也许能打一针鸡血

2016年至今,两年来我们见证了一系列高端VR头显的诞生,对第一代VR头显也有了初步的了解。虽然第一代硬件也推出了一系列优质游戏和软件,但感觉这个市场正在稳步地转向下一代技术,带来新的兴奋和动力。

内容制作 | 2018-07-23 14:18 评论

VR热度已退?数据显示VR设备销量出现断崖式下跌

VR产品虽然初用能让人产生惊艳感,但由于存在内容的匮乏、使用的复杂和容易产生晕动的问题,最初那一点点兴奋感很快就会消耗殆尽。

其它 | 2018-07-23 11:16 评论

Unity与Unreal 相继发布新功能支持AR开发

对于VR游戏,目前运用最多的引擎也就是Unity3D和Unreal Engine 4了,而且这两者对于AR也是相当支持。前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是动作不断,相继推出新版本,更加优化了对于VR/AR的开发。

内容制作 | 2018-07-23 09:17 评论

5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇

5G技术解决VR眩晕通病 引爆VR/AR/MR市场带来新机遇

近日刚结束的2018全球移动大会,中国三大电信运营商均给出了5G预商用、商用时间表。不少部分设备制造商、终端厂商已经开始了以“5G标准”大炒作,已展开5G时代的新业务形态,其中VR/AR已经成为焦点之一,顺势搭上通向新通讯的时代。

传感/识别 | 2018-07-23 08:14 评论

浅谈AR泛娱乐:直播场景中的AR玩法

最近两三年内,直播行业发展迅速,从PC端游戏直播衍进,到今天移动端各种娱乐直播泛滥,应用在直播中的技术也越来越丰富。

显示/微投影 | 2018-07-23 08:12 评论

如何使用一根USB-C线玩转VR头显

英伟达、Oculus VR、Valve、AMD及微软稍早宣布共同推出VirtualLink规格,将以开放架构形式让新款虚拟现实头戴设备仅需通过USB Type-C连接线,即可与PC等设备连接使用。

其它 | 2018-07-23 08:05 评论

VR线下娱乐的更多可能性

VR线下娱乐的更多可能性

提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克大战》这一类经典游戏。

内容分发 | 2018-07-21 11:04 评论

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。

其它 | 2018-07-20 13:14 评论

全球首个运营商云VR业务试商用

7月18日,全球首个运营商云VR(虚拟现实)业务在福州试商用,率先尝试将云VR应用引入家庭场景。用户足不出户,带上头盔,就能体验大千世界的万般精彩。

其它 | 2018-07-20 11:00 评论

VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!

VR/AR 已被公认为继个人计算机、智能手机之后的下一代智能计算交互平台,2017 年硬件、软件、内容、服务四大领域投融资规模 30 亿美金,Digi Capital 预计 2020 年市场规模达 1200 亿美元,年复合增长率 180%,万亿级市场即将爆发。

其它 | 2018-07-20 10:29 评论

Oculus Go商业套装开始发货;亚马逊在印度测试VR零售亭

近日,旧金山现代艺术博物馆(San Francisco Museum of Modern Art)正在尝试用AR技术展现艺术作品,旨在让通过新方式给人们带来不一样体验。

其它 | 2018-07-19 16:06 评论

谷歌Daydream SDK更新;Krikey推出冰淇淋主题AR社交迷你游戏

近段时间,YouTube,Daydream和VRScout三家合作开展一个VR Creator Lab(创作者实验室)的活动,邀请创作者加入伦敦的VR Creator Lab(创作者实验室计划)。进行为期三个月VR 180°拍摄实验活动。

其它 | 2018-07-19 08:08 评论

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。

其它 | 2018-07-19 02:04 评论

下一代VR头显通过一根USB-C线缆就能运转起来

由AMD、英伟达、Oculus、Valve和微软等公司组成的联盟VirtualLink日前宣布,不久后,VR头戴式设备与PC之间的连接线将被简化为单一的USB-C线缆。

显示/微投影 | 2018-07-18 10:42 评论

全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用

全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用

VR培训是近年来颇受关注的一个应用领域,它能够融入到各个行业中,给传统培训带来新的突破。尤其是在餐饮业中,VR培训能够发挥重要的作用,借助VR技术的沉浸感,餐饮行业将迎来新的变革。

其它 | 2018-07-18 09:49 评论

著名动画《狼与香辛料》将制作VR动画,福山润任声优

据著名游戏媒体7月16日游研社报道称,著名动画《狼与香辛料》将制作VR动画。报道描述SpicyTails宣布将制作《狼与香辛料》VR动画。

2018-07-18 03:10 评论

谷歌Daydream SDK更新,Daydream平台一体机将可支持两个控制器

谷歌的VR操作系统可能将会朝着支持双手游戏的方向发展。虽然目前用户还不能在联想Mirgae Solo上玩《Job Simulator》或《Tilt Brush》,但谷歌Daydream SDK新成员可以为这些游戏以及其他精彩的游戏奠定基础。

系统平台 | 2018-07-17 14:45 评论

小米VR一体机评测:领你进入新世界,但不要太晕

2016年曾被称为是VR元年,这一年HTC Vive,Oculus Rift、索尼PS VR三大头显相继发售,不管是媒体还是用户都对VR技术产生了前所未有的兴趣。

显示/微投影 | 2018-07-17 14:00 评论

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

近日Vive中国区总裁王丛青(Alvin Wang Graylin)通过社交媒体发布一段视频,展示了这项技术在多个独立空间中的使用,每个房间包含两个SteamVR 2.0基站,并能和头显设备连接定义虚拟环境。

追踪/定位 | 2018-07-17 11:45 评论
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