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产业新闻

VR线下娱乐的更多可能性

VR线下娱乐的更多可能性

提到合家欢游戏,大多数的80 90后想到的会是童年红白机中的多人互动游戏。如果有人问陀螺菌最和理想的合家欢游戏的话,陀螺菌毫无疑问的会提到《魂斗罗》、《雪人兄弟》、《坦克大战》这一类经典游戏。

内容分发 | 2018-07-21 11:04 评论

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇

5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。

其它 | 2018-07-20 13:14 评论

全球首个运营商云VR业务试商用

7月18日,全球首个运营商云VR(虚拟现实)业务在福州试商用,率先尝试将云VR应用引入家庭场景。用户足不出户,带上头盔,就能体验大千世界的万般精彩。

其它 | 2018-07-20 11:00 评论

VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!

VR/AR 已被公认为继个人计算机、智能手机之后的下一代智能计算交互平台,2017 年硬件、软件、内容、服务四大领域投融资规模 30 亿美金,Digi Capital 预计 2020 年市场规模达 1200 亿美元,年复合增长率 180%,万亿级市场即将爆发。

其它 | 2018-07-20 10:29 评论

Oculus Go商业套装开始发货;亚马逊在印度测试VR零售亭

近日,旧金山现代艺术博物馆(San Francisco Museum of Modern Art)正在尝试用AR技术展现艺术作品,旨在让通过新方式给人们带来不一样体验。

其它 | 2018-07-19 16:06 评论

谷歌Daydream SDK更新;Krikey推出冰淇淋主题AR社交迷你游戏

近段时间,YouTube,Daydream和VRScout三家合作开展一个VR Creator Lab(创作者实验室)的活动,邀请创作者加入伦敦的VR Creator Lab(创作者实验室计划)。进行为期三个月VR 180°拍摄实验活动。

其它 | 2018-07-19 08:08 评论

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?

此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。

其它 | 2018-07-19 02:04 评论

下一代VR头显通过一根USB-C线缆就能运转起来

由AMD、英伟达、Oculus、Valve和微软等公司组成的联盟VirtualLink日前宣布,不久后,VR头戴式设备与PC之间的连接线将被简化为单一的USB-C线缆。

显示/微投影 | 2018-07-18 10:42 评论

全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用

全景VR培训将在餐饮业中发挥重要作用

VR培训是近年来颇受关注的一个应用领域,它能够融入到各个行业中,给传统培训带来新的突破。尤其是在餐饮业中,VR培训能够发挥重要的作用,借助VR技术的沉浸感,餐饮行业将迎来新的变革。

其它 | 2018-07-18 09:49 评论

著名动画《狼与香辛料》将制作VR动画,福山润任声优

据著名游戏媒体7月16日游研社报道称,著名动画《狼与香辛料》将制作VR动画。报道描述SpicyTails宣布将制作《狼与香辛料》VR动画。

2018-07-18 03:10 评论

谷歌Daydream SDK更新,Daydream平台一体机将可支持两个控制器

谷歌的VR操作系统可能将会朝着支持双手游戏的方向发展。虽然目前用户还不能在联想Mirgae Solo上玩《Job Simulator》或《Tilt Brush》,但谷歌Daydream SDK新成员可以为这些游戏以及其他精彩的游戏奠定基础。

系统平台 | 2018-07-17 14:45 评论

小米VR一体机评测:领你进入新世界,但不要太晕

2016年曾被称为是VR元年,这一年HTC Vive,Oculus Rift、索尼PS VR三大头显相继发售,不管是媒体还是用户都对VR技术产生了前所未有的兴趣。

显示/微投影 | 2018-07-17 14:00 评论

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

HTC展示SteamVR Tracking 2.0技术 跨房间VR使用

近日Vive中国区总裁王丛青(Alvin Wang Graylin)通过社交媒体发布一段视频,展示了这项技术在多个独立空间中的使用,每个房间包含两个SteamVR 2.0基站,并能和头显设备连接定义虚拟环境。

追踪/定位 | 2018-07-17 11:45 评论

用动作或手势互动呈现AR,Octi获750万美元种子轮融资

Octi团队表示,它正在构建增强现实难题的一个关键部分—理解人体及其运动的能力。

其它 | 2018-07-17 04:12 评论

Concept3D推出沉浸式VR旅游内容制作平台

近日,Concept 3D推出了其最新的Tour Builder平台,支持用户自主创建、管理和分享他们的虚拟旅游体验。

内容制作 | 2018-07-16 15:07 评论

独家!VR ZONE新宿店月收入近1400万元,年客流达50万

近日,VR陀螺独家从万代南梦宫获悉,其从2017年7月份开始运营的VR ZONE新宿店运营近一年的数据情况。据称,其截止到目前的总接待人数达50万人,人均消费5500日元(约326元人民币),最高日客流达到2000人。

其它 | 2018-07-16 10:40 评论

2018年AR创企数量增长50%,VR创企风口还在

2018年上半年,增强现实领域的生态系统还在继续茁壮成长。据VR风投基金TheVentureRealityFund的投资人统计,自2017年年底以来,AR公司的总数已经增长了50%。

其它 | 2018-07-16 09:01 评论

facebook:用音乐生成3D动画

说到以VR演奏乐器,目前应用市场中已有的VR乐器应用并不罕见。VR乐器的诞生帮助很多对音乐向往却囿于乐器价格和摆放空间的爱好者过上了把手瘾、耳瘾。

内容制作 | 2018-07-16 08:52 评论

AR前景明朗 2018年以来AR公司半年增长超50%

AR前景明朗 2018年以来AR公司半年增长超50%

根据VR风投公司The Venture Reality Fund数据,AR行业在2018年上半年继续增长,自2017年底以来AR公司的数量增长了50%,达到290家。

其它 | 2018-07-16 01:09 评论

Magic Leap One将于今夏面世;英国广播公司宣布推出两款VR游戏

在昨天的直播中,Magic Leap宣布Magic Leap One Creator Edition将在今年夏天推出,同时设备将在亚特兰大、波士顿、芝加哥、洛杉矶和旧金山的AT&T商店为消费者推出实机展示。此外,AT&T将成为该设备的独家无线分销商。

其它 | 2018-07-14 04:05 评论
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