最高2.3Gbps,5G商用化到底会给VR带来什么变革性的应用
在2月底的MWC上,东道主英特尔宣布将与日本通信服务提供商NTT DOCOMO公司展开合作,为下一届奥运会提供5G技术。
2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一,VRchat用户近360万
?Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
马化腾:推动“科技+文化”融合创新
文化要跟科技结合,科技和文化是关联的,用很多新技术其实可以促进文化发展,例如AR、VR、AI等技术都是可以跟文化结合的,数字文化是未来的方向。
《核心重铸》厂商正在开发两款新作:面向主机/VR
Armature还表示目前他们也协助Epic工作室共同开发《堡垒之夜》,并在今后一段时间维护和开发这款游戏的新功能。
用专利说话:Magic Leap One究竟怎样运作?
就算再怎么神秘,一家公司也必须要提交专利申请,这就不免会展示出自己的核心机密。Magic Leap也不例外。
华为《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》报告解读
在今年的世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布了《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》。
MWC2018│火药味浓,高通暗讽华为5G芯片不是业内首款
英特尔宣布为两年后的东京奥运会部署5G技术,华为推出世界首款3GPP 5G商用芯片,高通展示在旧金山和法兰克福的5G模拟测试结果……作为全球通信届规模最大的展会,MWC2018毫无意外地被5G刷屏了。
VR版Excel Virtualitics 完成700万美元B轮融资;歌尔发布2017业绩快报
Virtualitics在去年3月份完成了440万美元的融资后,本周公司再次宣布完成700万美元B轮融资,由Centricus领投,The VR Fund参投。
VR版Excel Virtualitics 完成700万美元B轮融资
Virtualitics在去年3月份完成了440万美元的融资后,本周公司再次宣布完成700万美元B轮融资,由Centricus领投,The VR Fund参投。
VR看皇马,Pico携手DreamVR带来新鲜VR视频体验
近日,Pico 宣布将携手 The DreamVR(全球领先的360度全景视频及 VR 技术与多种设备分发平台)为中国市场带来其优质原创内容资源。
惊艳的“北京8分钟”背后,旅游行业将迎来三大利好
平昌冬奥会闭幕式上的“北京8分钟”惊艳了世界,同时也预示着2022年冬奥会即将拉启大幕。多位业者对品橙旅游表示,2022年冬奥会是中国入境游重生的新契机,业者必须抓住这样的机会,让中国旅游再次绽放魅力与活力。
微软MR系列头显降幅超100美元;《猩球崛起》VR游戏4月份登陆
2月28日消息,诺亦腾全身动捕设备PERCEPTION NEURON 2.0将于3月2日在日本发售,售价21万日元(约12418元人民币)。
通往未来的桥梁:2017年经典VR/AR设备回顾
在2017年,用户和消费者对于VR/AR领域的关注或许没有“2016元年”那么高,但是开发者们从未放慢脚步,毫无疑问,虚拟现实和增强现实应用是未来的方向。
“跨平台扩展 谷歌Chrome浏览器新增AR”
谷歌正在尝试通过一款名为Article的新产品将其跨平台优势扩展到增强现实(AR)领域,该产品暂时被称为Article,该产品将AR整合到公司的Chrome浏览器中。
体验Varjo超高清头显:通往视网膜分辨率的捷径?
或许目前的VR头显的分辨率听上去很高,但是实际体验过的人都会知道,由于屏幕距离眼睛十分近,有效的分辨率实际上会比我们在看电视屏幕或者电脑屏幕时要低得多。
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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