VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!
2018-07-20 10:29
史晨星
关注
7. 产业链
从虚拟现实产业链看,包括硬件、软件、应用和服务。
8. 整机
整机分为两部分,输出设备和交互设备,硬件技术是整个虚拟现实技术的核心和基础。
输出设备主要分为外接式头戴显示器、一体式头戴显示器和头戴手机盒子三类。
交互设备包括动作捕捉、手势识别、语音识别、眼球追踪等,是实现 VR 内容交互功能的关键部分。
其中应用最广泛的是动作捕捉技术,分为惯性动作捕捉和光学动作捕捉:前者靠穿戴惯性传感器设备实现;后者则需要贴上发光点等标志,通过对特定光点跟踪来完成运动捕捉。
9. 零部件
零部件主要包括芯片、传感器、光学设备、显示屏、电池等。
光学系统是核心技术点
10. 软件
软件主要包括嵌入 VR 设备的信息处理部分和运行在 VR 设备上的系统平台部分。
内容生成技术可以让内容品质更加逼真,制作流程更加方便,主要包括 3D Avatar,Facial Animation,Reality Capture 和 Stereo Cubemap。
3D Avatar 可以通过照片或者3D扫描技术快速制作自己的虚拟形象,最大程度还原玩家头部甚至全身,让玩家在虚拟世界里量身打造自己的形象
Facial Animation 提供精细化的表情捕捉能力,通过计算机视觉,捕捉表情,可还原在数字角色上。
声明:
本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。
最新活动更多
-
即日-12.26立即报名>>> 【在线会议】村田用于AR/VR设计开发解决方案
-
即日-1.16立即报名>>> 【在线会议】ImSym 开启全流程成像仿真时代
-
即日-1.24立即参与>>> 【限时免费】安森美:Treo 平台带来出色的精密模拟
-
精彩回顾立即查看>> 2024视觉感知技术在半导体与印刷包装创新大会
-
精彩回顾立即查看>> 2024(第五届)全球数字经济产业大会暨展览会
-
精彩回顾立即查看>> 【AI评选】维科杯·OFweek 2024(第九届)人工智能产业大会评选
推荐专题
发表评论
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论