侵权投诉
技术:
CPU/GPU 传感/识别 显示/微投影 追踪/定位 电池/电源管理/驱动 声学/光学 通信 OS/软件/算法 云服务/大数据 材料 其它
终端:
头盔 眼镜/盒子 一体机 配件 服务 渠道
应用:
游戏 影视/动漫 娱乐 医疗 军事 媒体 旅游 购物/餐饮 教育 工业/农业 家居 设计 其它
订阅
纠错
加入自媒体

VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!

2018-07-20 10:29
史晨星
关注

14. 渠道分发

VR 应用分发平台、垂直媒体等线上渠道,仍以广告分发和应用分发为主要的盈利模式。

VR 影城和 VR 主题公园因占地面积较大,可充分利用场地及环境资源,展开丰富的增值服务。

15. 内容分发

制作优质 VR 内容产品并采用买断制出售

提供免费产品的同时做广告导入和流量分成

授权现有优质内容版权给 VR 团队

将公司原有内容部分或全部做成VR内容产品,实现原有资源的二次盈利

VR 直播亦可拓展增值服务

四、投资并购
16. 投资大盘

2015 年全球VR领域共获得 6.9 亿美元投资,2016 年投资规模增长至 23.2 亿美元,2017 年全球VR/AR领域投资额创下了近 30 亿美元的历史新高。

上市公司纷纷布局,截至目前已近 100 家

Magic Leap 最新估值 60 亿美金

苹果进入 AR 市场

17. 投融资结构

按产业链环节统计

按项目轮次统计

18. 投资逻辑

不愿意打赏就关注一下吧

<上一页  1  2  3  4  5  6  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

推荐专题

VR 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号