VR硬件的2018:精彩而残酷!
对于All-in VR的HTC来说,今年市场仍然处于稳步发展的阶段,但还远未到止损阶段。尽管如此,HTC董事长王雪红一再表示对VR行业的信心,并将保持对VR的投入。
经过长时间的市场摸索,HTC似乎找到了一条适应行业发展的道路。
在PC VR产品线中,HTC Vive作为HTC的首发“球员”因其首发优势建立了一定的壁垒,并且HTC的每款产品都有清晰的定位:HTC Vive定位入门级PC VR玩家,而Vive Pro面向高端玩家及高端的行业应用领域。此外,HTC还推出了无线适配器,Tracker等外设以提高设备的竞争力。
相对于其他两家,HTC在PC端的探索更为积极。在2018年7月公布的2.0定位基站,让不少线下体验、展览展示及军事等应用场景的相关人士为之兴奋,新的定位方案让100平大空间定位成本降到了10万元以下。
然而大空间的应用场景能否有更大的发展,这可能还得取决于大空间串联技术的成熟。
PS VR
至于PS VR,官方曾在2018年8月宣布PS VR售出300万台,VR游戏售出2190万份。根据近日公布的SuperData Q4 XR报告显示,2018年圣诞节期间PS VR售出70万多台,在所有类别中排名第一。相比2018年Q1公布的200万台,PS VR 在2018年的出货量已近乎翻番。
作为主打娱乐,尤其是游戏平台的设备,索尼的路比Oculus和HTC走地更加平稳。VR游戏目前多数内容是以跨平台的形式发行,例如《Beat Saber》和《Moss》。但PS VR上的独占游戏可以称得上是业界的标杆,今年推出的《人类拯救计划》、《防火墙:绝命时刻(Firewall: Zero Hour)》《太空机器人救援任务(ASTRO BOT: Rescue Mission)》都取得了不错的成绩,其中《防火墙:绝命时刻》和《太空机器人救援任务》还高居游戏畅销榜,《太空机器人救援任务》更是荣获了TGA年度最佳VR游戏。
在PS4全球销量突破9160万的背景下,加上定位游戏外设、价格低廉、内容优质,PS VR在2018年依旧蝉联了硬件销量冠军。对于PS VR的表现,添田武人表示与VR市场的起伏基本相符。然而不可否认的是索尼的硬件诟病依旧存在,而关于PS VR二代的消息仍停留在传言阶段。
微软系MR
与Oculus、HTC及索尼的打法不同,微软系MR头显的进入,使得PC VR的格局有了新形势的变化。微软系MR头显是微软和一众OEM大厂合作开发的一套技术合作方案。微软以平台的姿态入局,其意义不言而喻。甚至在2017年有不少媒体表示,微软的加入,是“VR 行业真正的第二春。”
从今年整个微软系MR的动作来看,微软系MR依然保持在战略规划的节奏下。
在内容方面,除了5月份正式宣布兼容Steam外,微软频繁在其Windows系统的兼容测试更新,这无疑透露出一条信息,微软系MR在PC VR产品线上的走向会是一条与XBOX一样的路子,即生态结合、平台兼容。而这使得在内容的竞争中,微软系MR拥有着一定的优势点,且在今年年初有消息曝出Windows 10更新中添加了支持在Windows MR中运行Win32程序的功能,这使得微软系MR可以使用Photoshop、Sketch、PowerPoint、Chrome、Visual Studio等工具。
在硬件方面,2018年10月三星推出了第二代Windows MR头显产品Odyssey+,引起了大家对微软系新头显的讨论。还有外媒报道称,惠普也在研发代号为“Copper”的下一代Windows MR头显,称其将拥有全新的外观设计和4K的分辨率。
微软系MR 技术合作方案的出现降低了桌面级 VR 的门槛。在价格方面与其他两家大厂相比有一定的优势。微软系MR合作的OEM厂商拥有完善的供应链及硬件生产基础,且主业更稳定,因此VR设备的价格调整空间更大。在技术门槛方面,微软系MR 对 PC 的性能要求大幅降低,优势明显。
从战略出发,可以发现微软在VR上的布局,走的是一条内外兼修道路。微软在一边坚持做自己硬件和内容的同时,也和外部硬件厂商、平台合作,意图打造基于Windows平台的大生态,AR和VR亦是如此。微软将开放政策让更多的对手成为合作伙伴,成为微软的左膀右臂。
创企:八仙过海各显神通
接下来讲讲创企。与2017年不同的是,多家厂商在2018年沉寂了许多。由于企业资金流转问题,我们能看到不少硬件厂商在B端行业应用中寻找落脚变现。而这当然属于情理之中。无论是大朋、3Glasses都在往B端寻求变现,B端收入逐渐成为重心。
在初创PC VR厂商中,表现最亮眼的莫过3Glasses。
在2018年初,3Glasses宣布获数字王国2.4亿元融资是让VR行业最振奋的事件之一。3Glasses 是国内最早一批VR创业公司之一,也是微软系中唯一的一家国内的VR创业公司,旗下的最新的微软系MR头显蓝珀S2在今年2月份也已经正式发售。其推出的“云启”计划,通过mini VR主机3Box和内容平台VRSHOW打通B2B2C,为行业和终端用户打造定制化和标准化的服务。3Glasses CEO王洁表示,得益于“云启”,3Glasses 在2018年首次实现了正利润。
3Glasses在引入数字王国后,构建了一个完整的VR生态圈,完成VR全方位布局。公司生产高质量的PC VR头显的同时,也能够提供大量优质的VR内容制作与分发渠道。数字王国从2014年就已经开始布局,包括VR直播、VR影视、VR内容制作、虚拟人物等。而2017年,数字王国开始布局VR线下影院,引入保利资本及弘毅投资。在2018年9月份保利联合数字王国在湖南长沙开设VR影厅,且在18年12月保利 PECI VR馆在深圳也正式开启试营业。
值得一提的,自从3Glasses 蓝珀S2推出后,在2018年里便没有推出新的硬件消息传出。据王洁表示,3Glasses下一代产品将不同于D系列、S系列的定位,且已研发一年之久。但对于下一代全新系列产品,王洁并没有透露过多信息。但从总体来说,3Glasses在2018年既获得正现金流,又获得一大笔融资,王洁表示,3Glasses在2019年的战略前景十分乐观。
除此之外,PC VR动静寥寥。
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