无线充电
无线充电一般指无线充电技术。 无线充电技术源于无线电能传输技术,可分为小功率无线充电和大功率无线充电两种方式。小功率无线充电常采用电磁感应式,如对手机充电的Qi方式。大功率无线充电常采用谐振式由供电设备(充电器)将能量传送至用电的装置,该装置使用接收到的能量对电池充电,并同时供其查看详情>本身运作之用。
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充电头都没有的IPhone 12?来看看AR头显界的微美全息真香机
10月14日,iphone 12发布了,居然真的像传言一样取消了充电头和耳机,作为一款电子产品销售,却不提供充电设备,小编想不通,今年的苹果小编有预感它已经不香了。就在同一天头显的市场上也出现了新伙计
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苹果多项专利曝光 AR耳机可支持无线充电
3月12日,根据phonearena报道称,苹果AR耳机有了新动作,一个关于怎么为AR眼镜充电的专利被曝光。关于苹果的AR耳机从去年开始就已经有不少的消息,但是却迟迟看不见产品的真容。Magic Le
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索尼PS VR 2设计图曝光支持无线
近期外媒ultragamerz曝光了一组疑似索尼下代VR头显的设计图,其表示PS VR 2可能采用无线传输方案,虽然这个方案并不是第一次听说,但是这次似乎消息要证明更为明确。首先,根据其从消息人士(来自索尼设计中心)表示,下一代PS VR将为无线方案,因为VR一体机和PC VR无线化是一个大的趋势
VR 2019-07-20 -
韩国电信公司KT发布韩国首款4K无线VR服务,支持PicoG2 4K VR头显
本周一,KT在韩国首次发布了具备4K分辨率的VR媒体服务,可以为用户带来广类的沉浸式内容体验。公司称,这项名为KT Super VR的新服务旨在成为5G网络时代的顶级沉浸式媒体平台运营商。基于VR、AR和全息图的沉浸式媒体模式,被称作5G时代的“杀手内容”,引来广泛关注
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无线传输将决定VR的走向
根据目前市场反馈,VR无线传输设备的定位没有问题,但实际的处境并不那么完美。而且随着VR一体机的迭代升级,用户很快就发现,移动化、高性能化的产品或许更加适合他们,PC VR市场份额会受到压缩,随之而来的是VR无线传输设备的销量下降
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高通发布Boundless XR,可让一体机无线体验PC端VR内容
高通(Qualcomm Technologies)几周前宣布广泛的生态系统合作伙伴正在支持XR头显,即通过连接至5G智能手机的轻量化AR眼镜或VR头显来赋能沉浸式体验。
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TPCAST推出第二代无线VR解决方案——TPCAST Air
今日,TPCAST在CES2019展会上推出了TPCAST Air企业版,这是一款面向企业多人VR行业应用以及线下大空间沉浸式娱乐 (LBE)的无线解决方案。据TPCAST表示,TPCAST Air企业版的目标是将PC渲染的VR内容通过Wi-Fi无线传输显示到Oculus Go等VR一体机上。
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Oculus新专利曝光,提出定向波束无线PC VR解决方案
本周Oculus发布了一项专利,在专利中描述了一种无线中继系统,该系统能够防止信号丢失,即使用户超出主发射器和接收器的范围也能够稳定接收信号。
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游戏1个半小时,Vive无线适配器烫伤开发者
近日,BrainFizzVR社交软件的创始人Michael Jones(迈克尔·琼斯)在Twitter上发帖声称使用Vive无线适配器进行游戏时设备发烫造成头皮烫伤。据其描述,当时正在体验一款VR恐怖游戏《Organ Quarter》,在游戏进行到一个半小时时,感觉头皮有烫伤感。
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追踪AI定位技术 HTC Vive推出无线模组
目前,整个VR行业在性能上最强的那不得不说是Oculus Rift,但是游戏体验核心,为了增强VR视觉效果,HTC Vive推出过一项Lighthouse追踪系统,它可以在约为15平方米的空间内追踪使用者的头部运动的一项科技。
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Magic Leap One电池问题引担忧:充电一整天,续航一小时?
上周,几乎所有关注Magic Leap的人们的目光都被“前安全总监勒索百万美元”这一消息所吸引。然而与此同时,另外一条有关产品本身信息却被忽略了。
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Hori Onyx是第一款无线第三方PSVR游戏手柄
多年来,PlayStation 4已经有了各种各样的第三方游戏手柄,但是到现在为止,所有这些游戏手柄都采用有线连接方式。
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TPCast发布升级版无线适配器,增强稳定性
TPCast在2016年的年底发布了对应HTC VIVE头显的无线VR适配器,让高端头显有了摆脱线缆束缚的可能。而在今天的CES2018展会上,TPCast宣布了一个名为TPCast Plus的新产品系列。
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Oculus Rift也能无线了 TPCAST无线套件或售3000元
TPCAST在2016年年底发售了针对HTC Vive的无线套件,让HTC Vive的用户摆脱了线缆的束缚。根据当时的报道,HTC在TPCAST进行无线套件的开发中给予了不少帮助,因此外界才对TPCAST这次和Oculus的合作感到有些惊讶。
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WiGig无线VR技术将在2020年后成为主流,让用户体验更流畅
最新报告显示,未来VR头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播,而这也将在2020年成为主流趋势。
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看不清VR的未来,AMD在无线VR硬件开发上要坚持些什么?
去年四月,AMD收购了一家小型的公司,叫Nitero,主要从事VR无线技术。就是把从VR头盔后面甩出来的线去掉,因为这根电线会对现实世界中的移动造成影响。看看“Super Hot”这个视频,你会理解很多动作可以加入到VR游戏中。
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TPCAST来帮忙 Oculus Rift加入无线VR阵容!
VR游戏对于玩家,其沉浸式体验确实带来不同一般的感官效果,而除了设备与游戏需要花费一定的资金之外,玩家最为困扰的,还是头显连击电脑/主机的线材。